Reklāma
Ir pagājis gandrīz gads kopš brīža, kad es pēdējo reizi rakstīju par jaunākās videokartes funkcijas, kas spēlētājiem būtu jāzina 5 jaunas videokartes funkcijas, kas jums jāzina par [MakeUseOf Explains]Datorspēles daudzās mūsdienu videokartēs nav grūti apstrādāt, taču tas neapturēja veiktspējas karu starp AMD un NVIDIA. Tas ir tikai izvirzījis joslu. 1080p tagad ir ikdienišķa izšķirtspēja. Uz ... Lasīt vairāk . Kopš tā laika inovācijas temps ir tikai palielinājies, un tas nozīmē, ka pārsteidzoši ir četras pavisam jaunas funkcijas, kuras jums vajadzētu pastāvīgi uzraudzīt. Lai arī neviens no viņiem līdz šim nav devis milzīgu iespaidu, trīs no četriem tuvākajā nākotnē varētu kļūt ļoti svarīgi.
AMD Mantle API
Šī jaunā funkcija ir vienīgā no AMD pagājušajā gadā, taču tai ir potenciāls kļūt par revolucionārāko. Patiešām, nosaucot to par funkciju, Mantija ir nozīmīga. Šī API varētu mainīt veidu, kā spēles sazinās ar videokartēm, uz visiem laikiem.
Lielākā daļa šodien pārdoto spēļu izmanto Microsoft
DirectX 2 veidi, kā piespiest DirectX lietojumprogrammas palaist kā logus, nevis pilnekrāna režīmu [Windows]Ja vēlaties nejauši spēlēt spēli logveida režīmā, kur varat skatīties citas lietas un sarunāties ar draugiem, izmantojot e-pastu vai tērzēšanas ziņojumu, jums tas ir jāprot. Noteiktas spēles (visbiežāk, ... Lasīt vairāk vai mazāk populārs Open GL, API pāris, kas izstrādāts ar skaidru mērķi palīdzēt spēļu izstrādātājiem kodēt spēles ar iespaidīgu 3D grafiku. Abas šajā ziņā ir guvušas panākumus, taču AMD uzskata, ka viņu laiks ir pagājis, un tās ir jāaizstāj ar mūsdienīgāku alternatīvu.Mantija, protams, ir šī alternatīva. Tas, kas to atšķir no pašreizējām API, ir uzsvars uz zema līmeņa manipulācijām ar aparatūru. Gan DirectX, gan Open GL ir “augsta līmeņa” programmēšanas valodas, kas nozīmē, ka koda izstrādātāji, lai izveidotu spēli, nav tas, kas faktiski darbojas ar aparatūru. Kompilatoru izmanto, lai tulkotu starp programmēšanas valodu un video kartes izpildīto kodu.
No otras puses, “zema līmeņa” API, piemēram, Mantle, izmanto ļoti nelielu abstrakciju. Kods, ko izstrādātājs izstrādā Mantle, ir daudz tuvāk kodam, kuru faktiski izpilda videokarte. Tas uzlabo veiktspēju un varētu ļaut izstrādātājiem elastīgāk izvēlēties renderēšanas paņēmienus.
Tātad, ko tas jums nozīmē? Tas vēl ir jāredz, lai gan nevajadzēs ilgi gaidīt. AMD sadarbojas ar DICE līdz šī gada Ziemassvētkiem debitēt Mantle atbalstu Battlefield 4, un viņi (protams) apgalvo, ka rezultāts būs labāks sniegums. Ja tas dara radot lielu stimulu, tas AMD’s Radeons piešķirs ievērojamu pārsvaru pret saviem GeForce konkurentiem un, iespējams, izsludinās revolūciju spēļu plānošanā; ja tā nav, Mantiju var vienkārši aizmirst.
Ēnu spēle
Kamēr AMD ir viena liela jauna funkcija, par kuru runāt, Nvidia ir izlaidusi trīs. Vispirms sāksim ar vismazāk inovatīvajiem.
Ēnu spēle būtībā ir videospēļu ierakstu rīks, kas ir iebūvēts Nvidia programmatūrā GeForce Experience. Izmantojot datora cieto disku kā buferi, tas automātiski notver pēdējās desmit līdz divdesmit spēles minūtes. Kad spēlē rodas kaut kas tāds, kuru vēlaties saglabāt un rediģēt vēlāk, varat nospiest taustiņu kombināciju Alt + F10, lai saglabātu buferi kā .mp4 video failu. Tas ļauj iemūžināt savas “1337” prasmes vietnē YouTube, lai visa pasaule to ignorētu.
Nerunājot par cinismu, šī ir jauka īpašība spēlētājiem, kuri iesaistās konkurences spēles. Kaut arī programmatūra, kas spēj ierakstīt spēli Kā salīdzināt un noteikt spēles veiktspēju, izmantojot ietvarus Lasīt vairāk ir pastāvējis gadiem ilgi, tas parasti maksā naudu un neļauj tvert mirkļus, kas tikko notikuši, kas nozīmē, ka jums tas ir nepārtraukti jāvada. Un tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams diezgan liels cietais disks, lai apstrādātu masveida video failus, kas rodas. Ēnu spēle ir elegantāks risinājums - un tas ir bez maksas.
Šī funkcija darbojas tikai spēlētājiem ar GTX 600 vai GTX 700 sērijas grafiskā karte. Tiem, kuriem ir vecāka aparatūra, neveicas.
Gamestream
Otrā jaunā funkcija, kuru Nvidia debitēja pēdējā gada laikā, ir Gamestream, un nosaukums to visu patiešām saka. Tā ir tehnoloģija spēļu straumēšanai - precīzāk, spēļu straumēšanai no darbvirsmas datora uz citu ierīci jūsu mājās.
Tajā brīdī, kad šī cita ierīce būs Nvidija Vairogs NVIDIA Shield apskats un dāvanu saņemšanaNesen mēs pārskatījām Wikipad, kam izdevās veikt savu darbību pirms NVIDIA ļoti gaidītā vairoga. Kopš NVIDIA demonstrēja vairogu CES, es esmu arvien vairāk un vairāk aizraujies ar to. Pēc ... Lasīt vairāk , uzņēmuma diezgan dārgā rokas spēļu konsole. Lai arī tas var darbināt Android spēles, Shield var arī straumēt spēles no galddatora uz plaukstdatoru, ļaujot spēlēt tādus nosaukumus kā 2. pierobeža uz dīvāna vai gultā.
Lai arī tas ir interesanti, tas nav daudz noderīgs, ja jums nav vairoga. Bet tas varētu būt drīz. Mad Catz plāno atbalstīt Gamestream ar savu gaidāmo M.O.J.O mikrokonsole, kas nozīmē, ka šī funkcija varētu kļūt par lētu veidu, kā spēlēt PC spēles uz lielā ekrāna televizora. Pastāv arī dažas spekulācijas, ka Valve's Steam Machines, kuras sākotnēji tiek pārbaudītas tikai ar Nvidia grafikas aparatūru, atbalstīs šo funkciju.
Jums būs nepieciešama GTX 650 (vai labāk) darbvirsmas video karti, lai izmantotu šo funkciju. Pašreiz piezīmjdatori to neatbalsta.
G-sinhronizācija
Pēdējais, bet noteikti ne mazāk svarīgais, ir Nvidia G-Sync.
Šī funkcija mēģina atrisināt ilgstošu datoru spēlētāju problēmu; tas, ka monitora atsvaidzes intensitāte parasti tiek fiksēta, bet videokartes izliktais kadru ātrums var svārstīties. Tas rada sinhronizācijas problēmu; kad monitors atsvaidzinās, tas var beigties ar datiem no vairākiem kadriem. Kad tas notiek, ekrānu var saplēst, un tas novērš uzmanību, kas nopietni pārtrauc iegremdēšanu.
Lai novērstu šo problēmu, ir izmantota grafikas funkcija, kas pazīstama kā V-Sync. Tas ierobežo kadru robežu, lai monitoram nosūtīto kadru laiks atbilstu tā atsvaidzes intensitātei. Tas parasti nozīmē maksimālo robežu 60 FPS vai 30 FPS. Lai gan tas atrisina ekrāna plīsumus, tas arī samazina uztveri par plūstamību, spēlējot spēli, un palielina displeja nobīdi.
G-Sync risinājums ir padarīt monitora atsvaidzināšanas biežumu mainīgu un pēc tam ļaut tam sazināties ar video karti, lai viņš zinātu, cik ātri tas jāatsvaidzina. Tas notiek dinamiski, tāpēc ekrāna plīsumi nekad nav problēma, un kadrēšanas ātrums nekad netiek ierobežots. To ļauj mikroshēma paša monitora iekšpusē.
Diemžēl tā ir nozveja. Tev vajag saderīgs monitors Spēļu datoru monitori: kā izvēlēties pareizo? Lasīt vairāk lai izmantotu šo funkciju, un vienīgais šobrīd pieejamais saderīgais monitors ir VG248QE. Tas, protams, ir labs monitors, bet es šaubos, vai spēlētāji vēlas iegādāties jaunu monitoru tikai tāpēc, lai izmantotu videokartes funkciju.
Tomēr, ņemot vērā iepriekš teikto, G-Sync nevajadzētu noraidīt. Fluidity ir ļoti svarīgi iegremdēšanai, un atšķirība, ko rada šī funkcija, var būt pamanāma, it īpaši darbības spēlēs, kas darbojas ar lielu kadru ātrumu. Hardcore fani spēles, piemēram Diablo 3 vai Call Of Duty, piemēram, jāpārbauda šī funkcija un jāņem vērā, pērkot videokarti un / vai monitoru.
Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.