Reklāma
AnTuTu ir viens no populārākajiem etalonu lietotnes Android ierīcēm 3 viedtālruņa etalonuzdevumi [Android]Salīdzinošā novērtēšana jau sen ir labākais veids, kā objektīvi izpētīt ierīces veiktspēju. Izmantojot standarta pārbaudi, ir iespējams vienkārši paust viedokli malā un iegūt ticamus rezultātus, kas var ... Lasīt vairāk . Tas pārbauda daudzas ierīces daļas un piešķir kopējo punktu skaitu. Lūk, ko AnTuTu patiesībā mēra, un ko katrs etalons nozīmē reālai lietošanai.
Kopējais rezultāts
Tāpat kā citas etalonu lietotnes, arī AnTuTu sniedz jūsu ierīcei kopējo skaitlisko punktu skaitu, kā arī individuālos rādītājus par katru pārbaudi, ko tā veic. Kopējo punktu skaitu izveido, saskaitot katra atsevišķā rezultāta rezultātus.
Šie punktu skaitļi paši par sevi neko daudz nenozīmē; tie ir noderīgi tikai dažādu ierīču salīdzināšanai. Piemēram, ja jūsu ierīces rādītājs ir 1000, ierīces ar rezultātu 2000 ir aptuveni divreiz ātrāk. Atsevišķus pārbaužu rezultātus var izmantot, lai salīdzinātu relatīvo sniegumu starp dažādām a ierīce - piemēram, lai salīdzinātu tālruņa krātuves darbības ātrumu salīdzinājumā ar cita tālruņa krātuvi glabāšana.
UX
Pastāv iemesls, ka lietotāja pieredzes (UX) rādītājs ir pirmais numurs sarakstā. Domājams, ka tas ir kopējais rezultāts, kas parāda, kā ierīces “lietotāja pieredze” būs reālajā pasaulē. Tas ir numurs, kuru varat apskatīt, lai izjustu ierīces kopējo veiktspēju, neiedziļinoties zemāk esošajos etalonos vai pārāk daudz nepaļaujoties uz kopējo rezultātu.
UX ir sadalīts divos apakšpunktos - Daudzuzdevums un Runtime. Daudzuzdevumu rādītājs parāda, cik labi ierīce var veikt daudzuzdevumus, tāpēc šeit palīdzēs daudzkodolu centrālais procesors. Runtime rādītājs parāda, cik labi Android Dalvik izpildlaiks palaiž lietotnes.
Ja jūs iedziļināties Android izstrādātāja opcijās un pārslēgties uz eksperimentālo ART izpildlaiku Vai pāreja uz ART paātrina jūsu Android KitKat ierīci?Vai ART vislabāk ir atstāts mierā, līdz Google nolemj to ieviest kā Dalvika darba aizstājēju? Lasīt vairāk - vēl nav tas, ko mēs iesakām izmantot reālajā pasaulē - jūsu izpildlaika rādītājiem vajadzētu uzlaboties. Tas ir tāpēc, ka jaunāks ART izpildlaiks dažos veidos darbojas labāk nekā vecāks Dalvika izpildlaiks, un šis rezultāts attiecas uz reālu sniegumu.
Operatīvā atmiņa
Jūsu ierīce izmanto brīvpiekļuves atmiņa (RAM) Kā tiek veidota operatīvā atmiņa un kāpēc cena svārstās?Brīvpiekļuves atmiņa, biežāk pazīstama kā RAM, ir izplatīta sastāvdaļa, kas nepieciešama katram datoram. Lasīt vairāk kā darba atmiņu, kamēr ilgstošai glabāšanai tiek izmantota zibatmiņa vai iekšējā SD karte. Jo ātrāk tā var rakstīt un lasīt datus no savas RAM, jo ātrāk ierīce darbosies. Jūsu RAM pastāvīgi tiek izmantots jūsu ierīcē neatkarīgi no tā, ko darāt.
AnTuTu sadala RAM rādītājus “RAM operācijā” un “RAM ātrumā”. Atšķirība starp abiem nav pilnīgi skaidra - AnTuTu nav dokumentācija, kurā paskaidrots, kurš apakšrezultāts nozīmē ko - bet mēs gaidām, ka viens no šiem etaloniem attiecas uz RAM rakstīšanas ātrumu un viens attiecas uz RAM lasīt ātrumu. Kopējais punktu skaits norāda, cik ātri darbojas jūsu RAM.
Procesors
Jūsu ierīce centrālais procesors (CPU) Kas ir centrālais procesors un ko tas dara?Akronīmu skaitļošana ir mulsinoša. Kas tik un tā ir CPU? Un vai man ir nepieciešams četrkodolu vai divkodolu procesors? Kā ar AMD vai Intel? Mēs esam šeit, lai palīdzētu izskaidrot atšķirību! Lasīt vairāk veic lielāko daļu skaitļu kraukšķēšanu. Ātrāks CPU var palaist lietotnes ātrāk, tāpēc viss jūsu ierīcē šķitīs ātrāk. Protams, kad jūs nonākat noteiktā vietā, ātrāks centrālais procesors daudz neietekmēs veiktspēju. Runājot par galddatoriem un klēpjdatoriem, vairums cilvēku nepamana, ja viņu datorā ir ātrāks centrālais procesors, jo datora centrālais procesors ir pietiekami ātrs. Mēs ātri sasniedzam šo punktu ar Android tālruņiem - patiesībā mēs jau tur atrodamies. Ātrāks CPU joprojām var palīdzēt, darbinot prasīgākas programmas, piemēram, augstākās klases spēles.
AnTuTu sadala CPU etalonu divos apakšpunktos - CPU vesels skaitlis un CPU float-point. Jums nav jārūpējas par atšķirībām kā tipiskam lietotājam.
Ja jūs patiešām vēlaties zināt, programmēšanā ir divi dažādi veseli skaitļu tipi - vesels skaitlis un peldošais komats. Vesels skaitlis glabā tikai neatņemamās vērtības vai veselos skaitļus. Citiem vārdiem sakot, vesels skaitlis var būt “2”, “8” vai “34343422352349”, bet ne “3,14”. Peldošā komata vērtībā var būt decimāldaļas aiz komata. Piemēram, peldošā komata vērtība var būt “3,14”, “53,2342”, “6.342352236236236” vai pat “1”. Kā jūs varētu gaidīt, visu šo decimālo zīmju izsekošana un to izmantošana aprēķinos ir vairāk darbs nekā vienkārši pieturēšanās pie veseliem skaitļiem. Tāpēc jūsu ierīces CPU peldošā komata rādītājs būs lēnāks nekā vesels skaitlis.
GPU
Jūsu ierīce grafikas apstrādes bloks (GPU) Kāda ir atšķirība starp APU, CPU un GPU?Pēdējo piecu vai vairāk gadu laikā ir aprakstīti dažādi termini, lai aprakstītu datoru aparatūru. Daži no šiem terminiem ietver, bet ne tikai, APU, CPU un GPU. Bet ... Lasīt vairāk apstrādā paātrinātu grafiku. Spēlējot spēli, jūsu GPU iedarbojas un pārveido 3D grafiku vai paātrina spīdīgo 2D grafiku. Daudzas interfeisa animācijas un citas pārejas izmanto arī GPU. GPU ir optimizēts šāda veida grafikas operācijām - CPU varētu tās veikt, taču tas ir vispārīgākam mērķim un prasa vairāk laika un akumulatora enerģijas. Centrālais procesors netiek izmantots visu ciparu kratīšanai jūsu ierīcē - GPU veic grafisko numuru kratīšanu.
Šis etalons ir sadalīts divās apakšrezultātēs - 2D grafikā un 3D grafikā. Veicot etalonu, jūs redzēsit, ka AnTuTu veic gan 2D, gan 3D testu. 2D grafika tiek izmantota, kad tiek uzlikts kaut kas līdzīgs klasiskais Angry Birds Pieci iemesli, kāpēc dusmīgie putni ir tik sasodīti atkarīgiMani sauc Dave Parrack, es esmu 34 gadus vecs ārštata rakstnieks no Anglijas, un man ir problēma. Esmu atkarīgs no Angry Birds spēles. Esot līks uz katapultēšanas spalvu masu iznīcināšanas ieročiem smērējamām cūkām ... Lasīt vairāk putnu un citu elementu pārvietošanai pa ekrānu. 3D grafika tiek izmantota, kad spēlējat kaut ko līdzīgu Dusmīgi putni aiziet! Dusmīgi putni aiziet! Pārskats: vai putni var izdzīvot, izmantojot bezmaksas spēlējamo lēcienu?Jaunais Angry Birds braucējs ne tikai atsakās no 0,99 USD cenu zīmes, bet arī pavisam cits spēles žanrs. Tas, bez šaubām, ir drosmīgs solis - bet vai tas darbojas? Lasīt vairāk lai izveidotu pilnu 3D ainu.
IO
Ievades / izvades (IO) rādītāji atspoguļo ierīces iekšējās atmiņas, piemēram, zibatmiņas vai iekšējās SD kartes, ātrumu. Šeit jūsu lietojumprogrammas, iestatījumi, faili un viss pārējais jūsu ierīcē tiek glabāti ilgtermiņa krātuvē. Jūsu ierīce regulāri ielādē datus no un saglabā datus iekšējā atmiņā. Ātrāka iekšējā krātuve nozīmē, ka lietotnes tiks ielādētas ātrāk, faili tiks ietaupīti ātrāk, un, saskaroties ar lietotni vai saglabājot datus fonā, redzēsit mazāk interfeisa žagas.
AnTuTu parāda gan Storage I / O, gan Database I / O etalona rādītājus. Krātuves I / O norāda ierīces iekšējās atmiņas ievades / izvades ātrumu. Datu bāzes I / O attēlo ātrumu, lasot no datu bāzes un rakstot uz to - tas palielina pieskaitāmās izmaksas, tāpēc šī darbība ir lēnāka.
Etaloni nav perfekti, un tie precīzi neatspoguļo reālās pasaules lietojumu. Daži ražotāji var optimizēt savas ierīces, lai dažās etalona lietotnēs darbotos ātrāk - efektīvi krāpjot etalonus un liekot viņu tālruņiem šķist ātrākiem nekā viņi ir. Piemēram, tālrunis var darbināt etalonu, nepalēninot tā centrālo procesoru, kā tas būtu normālas lietošanas gadījumā. Etalons neatspoguļo izmantošanu reālajā pasaulē, bet tiek parādīts ātrāk. Etaloni, piemēram, AnTuTu, mēra reālo sniegumu, taču jums tie jāņem ar sāls graudu.
Attēla kredīts: Kārlis Dambrāns uz Flikru
Kriss Hofmans ir tehnoloģiju emuāru autors un visapkārt esošais tehnoloģiju atkarīgais, kas dzīvo Eugene, Oregonas štatā.