Reklāma

Šausmīgā lieta lutina pie tevis no kapenes, izmisīgi šķēlēdama tev vēderu. Jūs gandrīz varat sajust, kā zobens iet caur jums. Jūs meitenīgi kliedzat, izsmidzinot uguni no pirkstu galiem, jo ​​liks saburzās kā mirstoša kode. Jūs ļaujat sev uz brīdi atpūsties, pirms pamanāt, ka briesmona zobens joprojām ir iestrēdzis jūsu cirksnī. Tu apgriezies. Bruņinieks par tevi smejas. Pat tava draudzene, druīds, slēpj smaidu. Jūs to izvelkat ar pēc iespējas lielāku cieņu. Viņu šeit nav, jūs sev atgādināt, un nekas no tā īsti nenotiek.

Šī nav īstā dzīve: tas ir Metaverse.

Cilvēki jau ilgu laiku runā par virtuālo realitāti. Sniega avārija iznāca 1992. gadā, pirms divdesmit diviem gadiem, un iepazīstināja ar mūsdienās populāro Metaverse ideju - noturīgu un globālu virtuālu pasauli, kurā miljardiem cilvēku iepērkas, socializējas un atpūšas.

Grāmata bija dziļi tālredzīga, taču Metaverse ideja parāda tās vecumu, un nav grūti saprast, kāpēc. Tas ir tāds, kāds 1992. gadā izskatījās mūsdienu datorgrafikas darbs ar labāko tajā laikā pieejamo personālo datoru aparatūru.

Kad Džons Karmaks un Maikls Abrašks padarīja pasauli par pirmo tiešsaistes multiplayer šāvēja Quake Live - bezmaksas tiešsaistes šaušanas spēle jūsu pārlūkprogrammāArvien vairāk mēs redzam sava veida attīstību un satiekamies ar pasauli, kurā lietu uzstādīšana kļūst par pagātni. Lasīt vairāk Quake, viņi mazā mērā mēģināja piepildīt Metaverse redzējumu, par kuru viņi lasīja Sniega avārijā. Šeit runa ir par to, ka 1992. gads bija sen, sen atpakaļ. Tajā gadā ir dzimuši bērni, kuri pirms dažiem mēnešiem absolvēja koledžu.

Tajā laikā sapņotājiem patīk Jarons Lanjērs runāja par šo Metaverse redzējumu, izmantojot to, lai pārdotu tā laika bezcerīgi primitīvo VR tehnoloģiju. Tas noveda pie iespaidīgā kritiena, kas gadiem ilgi saindēja sabiedrības labo gribu pret tehnoloģiju.

Tagad, vairāk nekā divus gadu desmitus vēlāk, šī tehnoloģija beidzot sāk parādīties, lai izpildītu dažus no šiem virtuālās realitātes solījumiem. Oculus Rift tiek gatavots, lai līdz nākamā gada beigām iepazīstinātu VR ar tehnoloģijām parāda visas pazīmes, ka izaugsme ir tikpat liela kā viedtālruņi 2007. gadā Kāpēc virtuālās realitātes tehnoloģija piepūš jūsu prātu 5 gadu laikāVirtuālās realitātes nākotne ietver galvas, acu un izteiksmes izsekošanu, simulētu pieskārienu un daudz ko citu. Šīs apbrīnojamās tehnoloģijas jums būs pieejamas pēc 5 vai mazāk gadiem. Lasīt vairāk . Daudzi cilvēki gaida savus sapņus par Metaverse beidzot piepildīšanos. Tā tas ir ļoti aizraujošs laiks būt dzīvam.

1922. gads

Tomēr es vēlētos spert soli atpakaļ no sapņa par Metaversu un kritiski uz to palūkoties. Tas vairs nav 1992. gads, un mums ir tāda pieredze, kas nebija pieejama, kad cilvēki pirmo reizi sāka runāt par šiem jautājumiem.

Pirmais grafiskais MMO, Nekad ziemojošās naktis, pievienojās tiešsaistē 1991. gadā, un, iespējams, tas ir veicinājis Snow Crash iedvesmu. Pirmais 3D MMO, 59. meridiāns, neuzsāka līdz 1995. gadam. Ja mēs pārvērtēsim šīs idejas, izmantojot tālredzību un labāku izpratni par to, kas ir virtuālās realitātes tehnoloģija patiesībā izskatās, ka mēs varam secināt, ka tas, ko visi patiešām vēlas, nav tas pats, ko mēs visi domājām, ka vēlamies 1992.

Tātad, kas nav kārtībā ar vecmodīgo Metaversu?

5. Jūs faktiski nevēlaties, lai visi kopīgotu vienu pasauli

Visos panākumos MMO ir iesaistījušies pārsteigumos. Atpakaļ dienā, kad to pasaules mērogi, kurus mēs varētu uzturēt, eksponenciāli aug, tas šķita acīmredzams ka ilgtermiņa mērķis bija panākt, lai visi atrastos vienlaikus vienā pasaulē, tāpat kā īstie pasaule. Tomēr izstrādātāji ātri atklāja, ka tas ir nevēlams.

Ļoti maz spēļu (ar ievērojamu izņēmumu EVE Online 5 satriecošas spēles, kuru sasniegumi ir mazākiTur ir daudz lielisku spēļu, taču tikai labākie var apgalvot, ka ir sabojāti pasaules rekordi. Patiesībā jūs varētu būt pārsteigts par spēlēm, kas faktiski ir sabojājušas visus rekordus - ... Lasīt vairāk ) ir kaujas mehānika, kurai ir jēga pat tad, ja runājat par mijiedarbību ar simtiem citu spēlētāju atskaitot tos desmitus tūkstošu, ko jūs dažreiz saņemat vienā vietā, ja visus spēlētājus ievietojat vienā un tajā pašā virtuālajā instancē pasaule.

Ciktāl tas attiecas uz sociālo mijiedarbību, ikviens, kurš kādreiz ir devies uz nekaunīgu ballīti, zina, ka patiešām nav praktiski vienlaikus mijiedarboties ar vairāk nekā trīsdesmit cilvēkiem. Ja vienā vietā ir vesels pulks cilvēku, tas ātri pārvēršas par tādu ķermeņa un runas jucekli, no kura jūs daudz negūstat. Mums pat reālajā dzīvē nepatīk pūļi!

Risinājums gandrīz katra MMO gadījumā ir servera norādīšana: jūs sadalāt pūli pārvaldāmos numuros un katram iedodat atsevišķu kopiju tajā apgabalā, kurā viņi atrodas. Metaverss, kā tradicionāli tiek iedomāts, būtu galvenais noklusējuma subdredīts: nefiltrēta cilvēces ugunsdzēsības šļūtene, pilna ar skaņu un niknumu, bet tai nav lielas nozīmes.

pūļa atdeve2

Metaverss, ko cilvēki patiesībā mēģina veidot, nozīmīgā nozīmē būtu sociālais tīkls. Lielākā daļa no tā vērtībām ir cilvēku sociāla tuvināšana un ļaušana sazināties ar draugiem un radīt jaunus. Kā visi interneta sociālie tīkli ir pierādījuši, visu salikšana vienā haotiskajā tērzētavā ir mazāka nekā inteliģenti nodrošinot telpas, kur draugi var izklaidēties.

Gadījumā, ja Facebook Metaverse kas zina jūsu draugus un intereses, servera meklēšanu var padarīt ļoti inteliģentu: programmatūra, kas darbojas aiz ainas, varētu nodrošināt, ka cilvēki vienmēr likvidē tos pašus gadījumus kā viņu draugi vai, ja viņu šajā telpā nav, ar cilvēku grupu, kurai viņi, visticamāk, satiksies ar. Šī opcija kļūst pievilcīgāka VR, kur veiktspējas problēmas ir ļoti palielinātas un kurās darbojas serveri potenciāli tūkstošiem citu animētu rakstzīmju (un ar tām saistītās tīkla slodzes) vienkārši var nebūt iespējams.

4. Jūs nevēlaties darīt visu, kas tajā ir

Ne visām darbībām, kuras jūs varētu veikt, ir jēga virtuālajā realitātē. Iespējams, ka vairums cilvēku nekad neiet uz darbu Metaverse. Virtuālajiem koncertiem, iespējams, nav lielas jēgas, ne arī VR ierakstu veikaliem. Ir iemesls, kāpēc mēs dodam priekšroku Amazon un Spotify, lai faktiski veiktu tirdzniecību pa fiziskiem veikaliem, pat ja mēs dzīvojam turpat blakus. Virtuālā realitāte iepirkšanās laikā ir stingri sliktāka nekā parastais vecais internets, lielāko daļu laika.

Metaverse ir galvenā konfekte arhitektūras astronautam. “Tā ir pilnīgi jauna pasaule, cilvēks, mēs varam darīt visu, ko vēlamies”, un es no tā ļoti baidos, jo ir viegli pieņemt ļoti, ļoti sliktus lēmumus. […] Es nedomāju, ka pastāv kaut kas līdzīgs vienprātībai par to, ko cilvēki pat vēlas.

-Jons Karmaks

Tas nenozīmē, ka šīm idejām nav vērtības. Dažas virtuālās preces, iespējams, ir jēga pārdot, izmantojot VR. Es esmu pavadījis pārāk daudz stundu, liekot Īzakam Klarkam staigāt pa gājēju celiņu jaunajā bruņojumā Dead Space 2, lai ticētu, ka cilvēki priecājos spēlēt ģērbšanos VR, un milzīgais TF2 cepuru ekonomikas mērogs liek man domāt, ka cilvēki maksās naudu par privilēģija.

Drēbes var pārdot šādā veidā, un varbūt arī citas virtuālas preces, piemēram, transportlīdzekļus un mājas. Es arī uzskatu, ka cilvēkiem būs jāmaksā, lai redzētu filmas super-Imax privātā virtuālā teātrī kopā ar saviem draugiem vai dotos izpētīt rūpīgi izstrādātus tiešsaistes scenārijus.

pūļa nodibināšana

3. Tā ir platforma, stulba

Liela Metaverse priekšrocība ir spēja samazināt šķēršļus iekļūšanai laba VR satura radīšanā.

Metaverse programmatūra var nodrošināt visus pamatus un tos pārdot izstrādātājiem kā platformu. Izstrādātāji, nevis patstāvīgu VR spēļu būvēšanu, ko palaida no darbvirsmas, varēja iegādāties vai īrēt telpas Pārveidojiet un veidojiet savu VR saturu tur kā pakalpojumu lietotājiem, gūstiet peļņu no atrakciju parka vai peintbola. protams.

Lai to atbalstītu, jums ir jānodrošina tādi rīki, kādus izstrādātāji sagaida no spēļu dzinējiem piemēram, Vienotība, un pārliecinieties, ka tas viss labi integrējas elementos, kas veido Metaverse mugurkaulu. Tad, ja esat izstrādātājs, varat izveidot Metaverse saturu un uzņemties daudzas lietas pašsaprotamas lietas. Jūs varat vienkārši pieņemt, ka lietotājiem būs iemiesojumi, kas viņiem ir ērti, un ka sociālā mehānika darbojas labi. Varat arī pieņemt, ka VR ieviešana ir augsta kvalitāte, un motors ir labi optimizēts. Tas novērš milzīgu slogu no izstrādātāja pleciem, un tā ir laba lieta. Tas arī nozīmē, ka cilvēki var ticēt, ka Metaverse saturam būs noteikts kvalitātes standarts, un nepadarīs viņus slimus neparedzamu iemeslu dēļ.

Liela daļa laika, ko cilvēki pavada Metaverse, tiks pavadīts, darot tādas lietas, kādas viņi šodien dara tiešsaistes pasaulēs: spēlējot konkurējošas vai sadarbojošās vairāku spēlētāju spēles. Platformas vērtība var būt sociāla, taču lielākā daļa cilvēku, izvēloties izvēli, izvēlēsies darīt kaut ko interesantu kopā ar draugiem, nevis tikai sēdēt. Iespējams, ka daudz laika, ko cilvēki pavada Metaverse, izskatīsies daudz līdzīgi tam laikam, ko viņi pavada parastās videospēlēs šodien: Metaverse vienkārši sniegs dziļu sociālo aspektu šai pieredzei un nodrošinās platformu šo spēļu atrašanai un izmantošanai no VR ietvaros.

WOWART

Pats Neils Stefensons, retrospektīvā intervijā, sakiet šādi:

Virtuālā realitāte, par kuru mēs visi runājām un ko mēs visi iedomājāmies pirms 20 gadiem, nenotika tā, kā mēs paredzējām. Tā vietā tas notika videospēļu veidā. Un tas, kas mums tagad ir, ir Warcraft ģildes, tā vietā, lai cilvēki dotos uz bāriem uz ielas Sniega avārijā... Pēc būtības ir daudz interesantāk iesaistīties mākslas vadītajā. alternatīvā pasaule, kur jūs varat doties piedzīvojumos un iesaistīties cīņās un iesaistīties šādā veidā ar pasauli, nekā nokļūt pasaulē, kur viss, ko jūs varat darīt, ir sava veida stāvēšana apkārt. un tērzēt.

2. Lietotāja izveidots saturs ir svarīgs

Varbūt esat dzirdējuši teicienu, ka jūs nevarat padarīt vairāk nekustamo īpašumu. Virtuālajā realitātē tā vienkārši nav taisnība. Virtuālā zeme ir lēta, un nav iemesla, ka kosmosam jābūt konsekventam vai pat eiklīdiskam.

Jūs varat teleportēt cilvēkus pēc vēlēšanās un ievietot planētu kurpju kastē, tāpēc nav iemesla nedot lietotājiem daudz spēles vietas, lai veidotu savu saturu. To var izdarīt, nodrošinot Gamified satura veidošanas rīki Lietotāju ģenerēts saturs, kas izdarīts tieši ar šīm 6 spēlēm [MUO Gaming]Viena no manām iecienītākajām lietām, kas jāredz videospēlē, ir lietotāja ģenerēts saturs. Tas ir, ja vien, protams, tam ir jēga spēles kontekstā. Dažas spēles ir paveikušas ... Lasīt vairāk piemēram, Minecraft vai Spore vai Little Big Planet, lai lietotājam draudzīgā veidā padarītu šo saturu no VR iekšpuses. Šiem rīkiem nav jābūt tik sarežģītiem kā tiem, kurus jūs piešķirat izstrādātājiem, taču tiem jābūt viegli lietojamiem. Ja radošās daudzspēlētāju spēles un avota modēšanas kopiena ir iemācījušas pasaulei kaut ko, tā vajadzētu būt, ja jūs sniedzat cilvēkiem pamata radošos rīkus un atlaižat viņus bezgalīgā telpā, viņi centīsies visu iespējamo, lai to piepildītu.

māja

Šobrīd vienu no stilīgākajām virtuālās realitātes pieredzēm sauc par Minecrift. Tas ir lietotāja izveidots Minecraft mod, kas ļauj spēlētājiem izjust Minecraft saturu VR, un tas ir lieliski. Tiek domāts, ka interfeiss darbojas VR, monstri ir patiesi drausmīgi, un daudzas no jūsu izpētītajām telpām ir tieši bailes iedvesmojošas.

Vispievilcīgākā daļa tomēr ir spēja veidot lielas struktūras VR iekšienē un pēc tam sajust īpašumtiesību sajūtu pār tām kā fiziskām lietām. Vietas un objekti virtuālajā realitātē nozīmē vairāk, un, ja varat to izmantot, tas ir jaudīgs veids, kā piesaistīt lietotājus savai pasaulei un piesaistīt viņus ieguldījumiem viņu lomai tajā. Tas arī nodrošina, ka Metaverse vienmēr būs kaut kas jautrs.

1. Vispirms tai jābūt spēlei

Viena no lielajām problēmām, ar ko cilvēki saskaras, mēģinot veidot Metaverses, ir tā, ka viņi to sasniedz tālu: viņi pārāk aizraujas sapnī un nespēj pārliecināties, ka produkts patiesībā ir jautrs un sakarīgs. Labākajā gadījumā Second Life ir skaists juceklis. Lielākoties tas ir tikai haoss. Kad piesakāties, kontroles shēma ir murgs, māksla izskatās, ka kāds piesprauž Dali drukā pa kaklu, un nepavisam nav skaidrs, kas jums patiesībā būtu jādara, ja kas. Tad jums kliedz pūciņas.

otrās dzīvības

Ja Metaverse darbosies, ir jābūt kaut kam jautram, kas darāms pat pirms citi cilvēki sāk veidot savas pasaules. Pirmajam lietotājam, kurš piesakās Metaverse, vajadzētu būt iespējai tūlīt izklaidēties ar augstas kvalitātes pirmās puses saturu saprast, ko viņi dara un kā to izdarīt, un pēc tam vienmērīgi pārejiet uz trešās puses satura baudīšanu tā veidošanas laikā. Ja nekas cits, Metaverse tas jādara, lai trešo pušu izstrādātājiem būtu piemērs tam, kā laba spēļu mehānika izskatās platformā.

Ja jūs nevarat izveidot labu saturu savai platformai, neviens cits arī nevar: ēst savu suņu barību ir obligāts.

Iekšā lekcija Džons Karmacks lasīja par Metaverse, viņš aprakstīja problēmu šādi:

Pastāv pārmērīgas vispārības briesmas. Jums ir projekti, piemēram, Second Life, kas teorētiski ir tik interesants, un praksē es to izmēģināju trīs reizes, lai aizietu un kaut ko izdarītu otrajā dzīvē, un es vienkārši nevaru likt man to izbaudīt. Tā kā spēlēs viņi to uzskata par savu darbu, lai jūs izklaidētu. […] Es domāju, ka labāks ceļš ir identificēt svarīgas, taktiskas lietas, kuras vēlaties notikt nekavējoties, veidot arhitektūru ap un ceru, ka citas lietas spēs to izmantot, nevis pateikt “Kas par?” […] Pārāk daudz lietu neizdodas veids.

Skaidrs, ka Metaverse idejai ir kaut kas - tas joprojām aizrauj cilvēku iztēli visus šos gadus, jo būtiskākais ir tas, ka tas piedāvā cilvēkiem kaut ko tādu, ko viņi patiešām vēlas. Cilvēki vēlas pasauli, kurā ir iespējamas fantastiskas lietas. Cilvēki vēlas izveidot savienojumu savā starpā, neaizmirstot ģeogrāfijas jautājumus. Cilvēki vēlas, lai varētu izbēgt no materiālās realitātes un aptvert ārkārtējo.

Metaverss ir nāk. Tas vienkārši var neizskatīties tieši tā, kā tas notiek televizorā. Kā jūs domājat, kā tas izskatīsies? Dalieties savās domās komentāru sadaļā zemāk!

Attēlu kredītpunkti: “Oculus Rift ap 1922. gadu“, Autors Tonijs Busers,“ Bonne Chance ”, Košete Panevema,“mājas, mīļās mājas”Vets Velmans,“Winifred Holtby ar Tweendykes - Orangery CGI”, Autors BSFinHull,“Winifred Holtby ar Tweendykes - Classroom CGI“, “World of Warcraft”, Izveidoja SobControllers

Rakstnieks un žurnālists, kas atrodas dienvidrietumos, Andre ir garantēts, ka tas joprojām darbosies līdz 50 grādiem pēc Celsija un ir ūdensizturīgs līdz divpadsmit pēdu dziļumam.