Reklāma

Programmēšana var radīt lielisku darbu 10 datorprogrammēšanas darbi, kas šobrīd ir pieprasītiTā kā programmēšanas darba veikšana pašreizējā situācijā var būt sarežģīta, apsveriet iespēju koncentrēties uz vienu no šīm koncentrācijām, lai uzlabotu savas veiksmes iespējas. Lasīt vairāk , un arvien vairāk un vairāk cilvēku motokrosā mēģina iemācīties kodēt. Varbūt jūs esat nolēmis nodarboties ar programmēšanu, lai iegūtu karjeru vai tikai hobiju. Lieliski! Bet varbūt jūs sākat justies satriekti.

Mēs jau esam rakstījuši iepriekš programmēšanas valodas izvēle Kura programmēšanas valoda jums jāapgūst programmatūras izstrādei?Sākot programmēšanu, ir svarīgi gudri ieguldīt laiku, izvēloties iemācieties kaut ko, kas jums abiem noderēs tuvākajā nākotnē, ar redzamiem rezultātiem jūsu platformā no ... Lasīt vairāk un mēs esam apkopojuši vietas, kur var iemācīties programmēšanu, bet to nav daudz pieeja mācību procesam tādā veidā, kas neļauj jums vēlēties izraut matus.

Es esmu pārdzīvojis daļu no vilšanās, kas saistīta ar kodēšanu, un es ceru, ka daži no šiem padomiem var pēc iespējas atvieglot jūsu ceļojumu.

Tas nav tikai jūs: programmēšana ir grūta

Tāpat kā lielākajā daļā citu lietu, pirms kodēšanas iemācīšanās ir jābūt pareizam domāšanas veidam. Protams, jūs varētu iztikt ar sliktu attieksmi, un šeit un tur joprojām būs iespējams iemācīties lietas, taču process prasīs ilgāku laiku, un jūs to visu ienīsit.

Programmēšana ir grūta, par to nav šaubu. Pat visgudrākos programmētājus regulāri iesprosto kļūdas un kļūdas viņu kodā. Varētu justies tā, it kā visi citi zina, ko viņi dara, un jūs esat vienīgais, kurš cīnās, bet tas nekur neatbilst patiesībai.

bez stresa-programmēšana-vilšanās

Mieriniet to, ka sākumā visiem ir grūtības ar programmēšanu. Jūs savā cīņā neesat viens. Tas ir ne tikai tas normāli sajaukt un satracināt, bet pat gaidāms. Jums nav nekā slikta, ja jums tas ir grūti, tāpēc nejūtieties drosmīgs vai stress. Tas paņem laiku.

Un tas ir domāšanas veids, kas jums ir nepieciešams, ja vēlaties iemācīties programmēšanu: tas ilgs ilgu laiku. Mēs runājam par gados. Ātrākais veids, kā uzsvērt apmācības programmētāja pienākumus, ir sagaidīt tūlītēju izpratni, tūlītējus uzlabojumus un tūlītējus rezultātus. Vēlākā sadaļā redzēsim, ka tas vienkārši nedarbojas šādā veidā.

Nodrošiniet mieru ar to, ka ceļojums pirms jums būs garš un grūts.

Veikt to vienu soli vienlaicīgi

Programmēšanas valodas, tāpat kā runājamās valodas, ir plašas mācību tēmas, kuras jāapgūst jau no paša sākuma. Apsveriet tādu svešvalodu apguves procesu kā spāņu, vācu vai korejiešu.

Sāciet ar pamatiem. Jebkuras valodas visvienkāršākās vienības sākas ar burtiem, tad ar vārdiem, pēc tam ar teikumiem. Programmēšanai jums jāsāk ar atslēgvārdiem, sintakse un vispārējo programmas plūsmu.

bez stresa-programmēšana-pieaugoša

Neuztraucieties par modernu materiālu, līdz jūs pats vispirms apgūt pamatus. Nav jēgas mēģināt rakstīt dzeju, pirms neesat sapratis gramatikas pamatnoteikumus, vai ne? Atliekiet uzlabotās lietas, līdz jūs patiešām satversit pamatus.

Citiem vārdiem sakot, nesteidzieties ar to. Koncentrējieties uz vienu tēmu vienlaikus pirms pāriet uz nākamo. Ierobežojot savu studiju jomu, piemēram, šo, jūs varat neļauties sevi satriekt. Tas ir viens no noteikumiem nosakot efektīvus mērķus 5 kritiskas kļūdas, no kurām jāizvairās, izvirzot mērķusMērķu iestatīšana ir lielisks veids, kā samazināt vilcināšanu un palielināt produktivitāti. Ja jums nav mērķu, jums nav virziena. Bez virziena jums ir viegli justies apmaldīties un sajaukt. Par laimi,... Lasīt vairāk : lai apēstu ziloni, paņemiet kodumus pa vienam.

Pēkšņas epifānijas: tai ir jānoklikšķina

Pēdējā pusotra gada laikā es esmu studējis Vienotības spēles dzinējs 5 bezmaksas spēļu izstrādes programmatūras rīki, lai izveidotu savas spēlesBezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt videospēļu veidošanu. Mēs esam apkopojuši labāko spēļu programmatūru tirgū. Lasīt vairāk , kas balstās uz entītijas komponenta paradigmu, nevis uz objektu orientētu paradigmu, kuru es uzzināju augot. Tas bija ārkārtīgi nomākta pirmos divpadsmit mēnešus, jo es vienkārši nevarēju to saprast.

Līdz vienai dienai es sēdēju pie datora un tas viss noklikšķināja. Materiāls, kas man gandrīz gadu bija licis sasit galvu pret sienu? Tam visam beidzot bija jēga. Nebija nevienas īpašas apmācības vai lekcijas, kas atvēra man acis. Nē. Burtiski tā bija epifānija.

bez stresa-programmēšana-epifānija

Nodarbība ir šāda: ne visam būs tūlītēja jēga. Tam nav nekā kopīga ar jūsu intelektu vai spējām. Programmēšana ir viena no tām lietām, kuru jūs vai nu saprotat, vai arī to nesaprotat, un var paiet nedaudz laika, līdz šī pārslēgšanās pārslēgsies.

Tas notiks visbeidzot kamēr vien nepamet. Noturība ir svarīgs atribūts jebkura veida programmētājam. Pietiekami ilgi nokasiet akmens sienu ar metāla karoti, un jūs galu galā to novietosit uz otru pusi. Neuztraucieties pa ceļam.

Atrodiet pēc iespējas vairāk resursu

Pieņemsim, ka kāds parādīja jums statujas fotogrāfiju. Iespējams, ka tas nodrošina pietiekami daudz attēla, lai jūs varētu pienācīgi izjust statuju, bet jūs nesaņemtu visu attēlu. Tuvinot fotoattēlu, tiktu zaudēta sarežģīta informācija, savukārt tuvinātam fotoattēlam - perspektīvas izjūta.

Tomēr ar katru papildu fotoattēlu jūs patiešām varat redzēt statujas pilnību faktūrā, lielumā, detalizēti, no priekšas uz aizmuguri, no vienas puses uz otru un no augšas uz leju.

bez stresa programmēšanas resursi

Izmantojot programmēšanu, bieži vien nepietiek ar vienu skaidrojumu, lai patiesi aptvertu konkrētu tēmu. Tāpēc ir svarīgi, lai jūs izsmeliet pēc iespējas vairāk resursu attiecībā uz dokumentāciju, pamācībām, video, lekcijām utt. Katrs papildu resurss var sniegt papildu ieskatu.

Piemēram, jūs, iespējams, nesaņemsit daudz labuma no A apmācības, un tas ļauj jums justies zaudētam. B apmācība arī mulsina jūs, lai gan tas varētu izskaidrot dažus priekšmetus. Bet tad jūs lasāt apmācību C, kas tiek pasniegta tādā veidā, kas apvieno visu no A un B konsultācijām. Visbeidzot, tēmai ir jēga.

Tas arī palīdz atrodiet mentoru vai kodējošu draugu. Pašmācība ir lieliska, taču labāk, ja ir kāds, kuram jūs varat uzdot jautājumus un saņemt tūlītēju atbildi. Tas trīs dienu vilšanos var pārvērst vienkāršā piecu minūšu sarunā.

Praktizējies un spēlē apkārt - esi drosmīgs!

Pēdējais padoma vārds: programmēšana ir praktiskāka nekā teorētiska. Ne tas, ka tur nav nekādu teorētisku aspektu (jo ir), un tas, ka programmēšana arī nav smadzeņu vingrošana (jo tā ir), taču nekādam pētījuma apjomam nebūs nozīmes, ja jūs to nekad neieviešat prakse.

Es nevaru pateikt, cik reizes es esmu pavadījis neskaitāmas stundas, lasot dokumentāciju kodu bibliotēkā, ko es nevarēju saproti, taču stundas laikā pēc termināļa palaišanas un spēles ar pašu kodu tas viss kļuva skaidrs.

bez stresa programmēšana-prakse

Nebaidieties trenēties, spēlējot apkārt. Palaidiet tukšu projektu un sāciet sajaukt kodu. Vijiet ar to, salauziet un salabojiet. Neviens no tā nav veltīgi tērēts laiks. Iespējams, ka jūs nerakstāt kodu, kas kaut kur nonāk gala produktā, bet jūs ietaupīsit sev daudz mācību laika uz ceļa.

Programmēšana nav kaut kas tāds, ko var iemācīties pasīvi. Jums ir jātīra rokas. Tā vietā, lai baidītos no kļūdām un kļūdām, apskauj tos. Uzziniet, kā tos novērst vai kā tos apiet. Prakse palielina pieredzi, pieredze palielina pārliecību, un pārliecība neļauj sajust satraukumu vai stresu.

Iesaku arī spēlējot šīs kodēšanas spēles programmētājiem 9 labākās kodēšanas spēles, lai veidotu savas programmēšanas prasmesKodēšanas spēles palīdz ātrāk apgūt praktisko vingrinājumu un pieredzi. Turklāt viņi ir jautrs veids, kā pārbaudīt savas programmēšanas prasmes! Lasīt vairāk , kas ir izstrādāti, lai palīdzētu iesācējiem un vidējiem kodētājiem pilnveidot viņu prasmes. Lielākā daļa spēļu ir bezmaksas, un jūs varat sākt darbu tūlīt.

Attēla kredīts: Nerdy programmētājs Via Shutterstock, Neapmierināts kodētājs caur Shutterstock, Celtniecības bloki caur Shutterstock, Epifānijas kodēšana caur Shutterstock, Atvērt grāmatu caur Shutterstock, Avota kods caur Shutterstock

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.