Reklāma

digitālā izplatīšana videospēlēsPagājušajā nedēļā mēs apskatījām, kāpēc mums nevajadzētu ienīst neizbēgamo nākotni, kurā visas videospēles tiek izplatītas digitāli 4 iemesli, kāpēc videospēļu digitālā izplatīšana padarīs jūsu dzīvi labāku [MUO Gaming]Video spēles tiek pārveidotas ciparu formātā; tas ir fakts, no kura mēs nevaram izvairīties. Ir lielas iespējas, ka nākamā konsoļu paaudze spēlētājiem ļaus iegādāties visas spēles, lejupielādējot tās tieši ... Lasīt vairāk . Mēs runājām par ērtības faktoru, liekot vairāk naudas talantīgu cilvēku, kuri veido spēles, kabatās mums patīk telpas taupīšana un spēja spēlēt jaunas spēles brīdī, kad tās palaiž, negaidot rindā veikalā. Šie ir daži pārliecinoši iemesli, lai jūsu bumba nonāktu digitālās izplatīšanas laukumā, taču ir arī daži iemesli, kāpēc jums vajadzētu apsvērt iespēju ienīst digitālo izplatīšanu arī videospēlēs.

Katram jautājumam ir divas puses, un, lai arī daļa no manis ir sajūsmā par iespēju neizkāpt no mana dīvāna līdz atskaņot Call of Duty 57 un Mass Effect 9 jaunāko kopiju, ir iemesli, kāpēc es esmu nostājies pret visu lieta. Es ceru, ka Microsoft, Sony un Nintendo pierāda šo argumenta pusi nepareizi, jo es vēlos tikai neko, lai digitālā izplatīšana būtu pārsteidzoša.

instagram viewer

Nav tālākpārdošanas vērtības

Tas darbojas tieši pret vienu no maniem galvenajiem iemesliem, kāpēc digitālā izplatīšana ir laba, kas liek vairāk naudas ievietot izdevēju kabatās, kurās nav izmantoto spēļu tirgus. Tomēr spēlētājiem, kuriem ir budžets, izmantotās spēles varētu būt vienīgais veids, kā viņi var atļauties spēlēt dažas no savām iecienītākajām spēlēm. Vai viņiem vajadzētu liegt prieks iegūt jaunu spēli tikai tāpēc, ka viņi nevar tērēt naudu par jaunu eksemplāru?

Vai mums saka, ka mēs varam iegādāties tikai jaunas automašīnas vai mājas? Ja spēles simtprocentīgi tiek izplatītas digitāli, tieši tas notiks.

digitālā izplatīšana videospēlēs

Izdevējiem žēl, ka viņu spēle tiek pārdota izmantota, un mazumtirgotājs gūst peļņu no viņu spēles, un nekas viņiem neatgriežas, bet galu galā tas ir iepriekšējā īpašnieka tiesības. Viņiem ir atļauts pārdot sev piederošu preci. Ja jums nepieder fiziska spēles kopija, jums nav ko pārdot.

Varbūt izstrādātāji ieviesīs kaut kādu atpārdošanas programmu, kurā noteiktā laika posmā jūs varat saņemt daļēju naudas atmaksu par spēli, bet es domāju, ka tas ir ļoti apšaubāmi. Galu galā mums, iespējams, nāksies saskarties ar iestrēgušu ķekars vecu spēļu.

Platjoslas iespiešanās

Cilvēkiem ar ātru internetu jūsu spēļu lejupielāde ir lieliska. Tomēr ko darīt, ja jūs dzīvojat pasaules daļā, kur platjoslas pakalpojumi nav pieejami? Jums var nākties sēdēt stundām vai pat dienām ilgi un gaidīt, kamēr jaunās spēles tiks lejupielādētas.

Cik briesmīgi būtu zināt, ka iegādājāties tādas spēles kopiju, kuru gaidījāt mēnešus, un tikai dienām ilgi sēdēt un skatīties lejupielādes joslas pārmeklēšanu? Tā varētu būt realitāte lielai spēlētāju daļai.

spēļu izplatīšana

Saskaņā ar Starptautiskās telekomunikāciju savienības datiem tikai septiņiem procentiem pasaules ir platjoslas internets. Amerikas Savienotajās Valstīs ir aptuveni 26%, Apvienotajā Karalistē ir 31% un Francijā - 33%. Šie ir daži drausmīgi skaitļi, ja tādu videospēļu lejupielādes pasaule, kuras var viegli pārsniegt 10 GB, kļūst par realitāti. Vai gandrīz 75% Amerikas Savienoto Valstu tiks izslēgtas no jaunāko videospēļu spēlēšanas? Tas šķiet nopietns jautājums, kas jāpārvar.

Cenu kontrole viena cilvēka rokās

Ja konsoles spēles tiek pārdotas digitāli, tieši no konsoles, visi cenu noteikšanas lēmumi tiek atstāti platformas īpašnieka ziņā. Teorētiski viņi varētu paaugstināt spēļu cenas, un tas būtu ārpus mūsu kontroles. Ja kāds mazumtirgotājs nolemj par spēli iekasēt pārāk lielu maksu, mēs to vienkārši iegādājamies kaut kur citur. Ja nav mazumtirgotāja, mēs vai nu maksājam cenu, vai arī spēli nepērkam.

spēļu izplatīšana

Ko digitālajai izplatīšanai videospēlēs nozīmētu atlaides? Vai Microsoft un Sony būtu satriecoši piedāvājumi, kā mēs redzam Melnajā piektdienā, vai spēles visu laiku būtu par pilnu cenu? Steam paveic lielisku darbu, bieži rīkojot pārdošanu, lai vismaz dod man cerību, ka mēs netiksim atrauti.

Valve vienmēr ir bijis uzņēmums, kas visu domā par cilvēkiem; paliek tikai redzēt, vai konsoļu veidotāji būs tikpat dāsni kā Valve, kad runa ir par viņu spēļu cenu noteikšanu.

Mazumtirgotāju zaudējums = darbavietu zaudējums

digitālā izplatīšana videospēlēs

Ja visas spēles tiek izplatītas digitāli, vai mums vairs vajadzēs specializētus videospēļu veikalus? Peļņas norma par konsīļu pārdošanu ir ļoti zema, tad kā viņi var turpināt uzņēmējdarbību bez fiziskām kopijām, ko pārdot? Lieliem kārbu mazumtirgotājiem, piemēram, Best Buy, būs labi; viņi pārdod daudz citu produktu. GameStop ir vairāk nekā 6000 vietu. Tas ir šausmīgi daudz cilvēku, kas palikuši bez darba.

Secinājums

Es ceru, ka es neesmu jūs pilnībā nobiedējis no digitālās izplatīšanas iespējām. Kā es teicu pagājušajā nedēļā, ir daži iemesli, kāpēc tas varētu būt satriecoši. Tomēr kā spēlētājiem mums jāapzinās, ka nākotne varētu nebūt spoža. Mums jāapzinās, kas varētu noiet greizi, un kā tas varētu kaitēt nozarei, kuru tik ļoti mīlam.

Kāds ir jūsu viedoklis par digitālo izplatīšanu kopumā? Vai jūs domājat, ka tas būs pārsteidzošs vai izraisīs videospēļu izzušanu? Paziņojiet mums komentāros!

Attēla kredīts: Aploksne ar sarkanu uzlīmi Nav paredzēta tālākpārdošanai, izmantojot Shutterstock, Lēns savienojums kā gliemezis caur Shutterstock, Uzņēmējs sēž uz galda un ar Shutterstock starpniecību tur naudu rokā

Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.