Reklāma

pirmās personas šāvēja spēlesViena no manām aizraujošākajām atmiņām no manām koledžas dienām bija ar kofeīnu darbināmas tīkla spēles DOOM inženierzinātņu datoru laboratorijā vēlu sestdienu vakaros. Pirmās personas šāvēji kļuva par svarīgu instrumentu manā stresa mazināšanas aktivitāšu repertuārā.

Pat ja es sāku savu pirmo darbu, ja man darbā būtu smaga diena, es aizdedzinātu Quake un vadītu dažas kārtas - spridzinātu zvērus un radības aizmirstībā. Nekad miljona gadu laikā es nedomāju, ka kādreiz būs iespējams izveidot pats savas pirmās personas šāvēja spēles, kurām būtu vienādas detalizācijas pakāpe, efekti un darbība kā šiem satriecošajiem pirmās personas šāvējiem, bez padziļinātām zināšanām par datorprogrammēšanu un grafiku dizains.


Nu, ir pienācis laiks, kad ikvienam, kurš var norādīt un noklikšķināt, ir iespēja izveidot sarežģītus un aizraujošus spēles līmeņus pirmās personas šāvēja spēlei, kas ir tik vienkārša vai tik sīka, cik vēlaties. Pateicoties pārsteidzošajai programmatūrai, ko sauc par FPS veidotājs

, tagad jūs varat izveidot savu spēli bez maksas, kurā ietilpst istabas, ejas, priekšmeti, līmeņi un ienaidnieki pēc jūsu izvēles - tā ir pirmās personas šāvēja spēle virtuālajā pasaulē, kuru varat izveidot no nulles, nezinot vienu lietu par datoru programmēšana.

Kā izveidot savu spēli bez maksas

Ir viena svarīga lieta, kas jums jāzina par FPS Creator bezmaksas versiju, pirms sākat darbu, un tas ir tas, ka, kamēr jūs varat izveidot savu daudzlīmeņu spēle, izmantojot visas pilnā versijā pieejamās funkcijas, jūs nevarat izveidot patstāvīgu izpildāmu programmu, kuru varētu izplatīt draugiem spēlēt.

Lai gan tas ir būtisks trūkums, tas nav briesmīgi, ja plānojat izmantot programmatūru tāpat kā jūs tādu programmu kā SimCity - jūs varat izveidot savus spēles līmeņus un pēc tam sēdēt un spēlēt tos, noklikšķinot uz “Pārbaudes līmenis. ” Tas ir tāpat kā iedomāties savu iecienīto šāvēja spēli, izveidot to un pēc tam dot iespēju spēlēt tādā līmenī, kādu esat sapņojis.

pirmās personas šāvēja spēles

Šīs programmatūras projektēšanas joma ir vienkārši milzu režģis. Šajā režģī jūs novietojat koridorus, telpas, objektus, ienaidniekus, priekšmetus un visu citu, kas pastāv programmatūras objektu bibliotēkā - kas ir diezgan plašs. Piemēram, ja jūs noklikšķiniet uz Segmenta bibliotēka kreisajā izvēlnes apgabalā jūs atradīsit kopīgu istabu un koridoru komplektu, kā arī pāris komplektu, kas pielāgoti noteiktai tēmai - zinātniskā fantastika un Otrais pasaules karš.

pirmās personas šāvēja spēles

Viss, kas jums jādara, lai izveidotu savus līmeņus, ir divreiz noklikšķiniet uz atlases un pēc tam ievietojiet tos režģī, lai cik vēlaties. Nospiediet “R”, lai pagrieztu orientāciju par 90 grādiem. Ja nezināt, kā kaut ko darīt, vienkārši noklikšķiniet uz “Palīdzība”Un atveriet rokasgrāmatu.

Šīs programmatūras rokasgrāmata faktiski ir ļoti labi uzrakstīts dokuments, kas ir ārkārtīgi noderīgs, ja iestrēdzat. Tomēr izredzes ir diezgan labas, un jums nebūs nekādu problēmu - šīs dizaina lietotnes mācīšanās līkne nepavisam nav tik stāva.

padariet savus pirmās personas šāvējus par brīvu

Protams, neviena pirmās personas šāvēja spēle nav pilnīga bez ienaidniekiem. Ienaidnieki atrodas “Entītija”Bibliotēka, kurā ir arī mēbeles un citi priekšmeti, kurus ievietosit istabās. Neaizmirstiet noklikšķināt uz priekšmetiem un nolikt ieročus un munīciju, lai jūsu varonis varētu paņemt, pretējā gadījumā jūs mēģināsit izkļūt caur bīstamu spēles līmeni bez kaut kā pasargāt sevi!

bezmaksas pirmās personas šāvēji

Spēles dizains tiešām nevar būt nekas vienkāršāks par šo. Atliek tikai atlasīt vēlamos objektus un ievietot tos režģī pareizajā orientācijā. Šeit es esmu izveidojis ļoti mazu līmeni ar priekšnams, istabu ar neapbruņotu AI rakstzīmi un tad vēl vienu priekšnamu ar ienaidnieku, kas gaida tepat aiz stūra.

kā padarīt bezmaksas pirmās personas šāvējus

Kad esat pabeidzis līmeņa izveidošanu un saglabāšanu, vienkārši noklikšķiniet uz “Pārbaudes līmenis”- un pēc tam, kad programmatūra būs pabeigusi visu jūsu objektu, priekšmetu, ienaidnieku un citu jūsu dizaina elementu atveidošanu, jūs atradīsities stāvam bīstamās virtuālās pasaules vidū, kas tu esi izveidots. Jūsu misija, ja jūs izvēlaties to pieņemt, ir to izdzīvot.

Kā izveidot savu pirmās personas šāvēja spēli par brīvu fpsfree6

Šeit jūs varat redzēt manu priekšnams, kur es noliku ieroci (Uzi) un tieši tik daudz munīcijas, lai sāktu. Tieši aiz atveres ir telpa, un pa labi draudīgs gaitenis, kuru apgaismo tikai sarkanās gaismas.

Kā izveidot savu pirmās personas šāvēja spēli par brīvu fpsfree7

Piekļūstot ap stūri, es pamanu savu nekaitīgo (es domāju) AI raksturu. Es palūkojos ap stūri, un viņš nekustas. Ejot tuvāk viņam, viņš saraujas pie zemes… šim puisim nekaitēs muša. Es ievēroju, ka istabas stūrī es izveidoju kāpnes, kas uzkāpj līdz griestiem bez atvēršanas - hmm! Kāpnes un augšējais līmenis mazliet pierod, bet koridoru un istabu izveidošana ir īslaicīga.

Dodoties lejā pa sarkano apgaismoto gaiteni, es piesardzīgi pārvietojos, jo zināju, ka tepat ap stūri esmu novietojis ienaidnieku - apburtā izskata zinātniskās fantastikas sieviešu ienaidnieka varoni ar ložmetēju. Protams, tiklīdz es sasniedzu maksimumu ap stūri, viņa nāca pēc manis un sāka fotografēt.

pirmās personas šāvēja spēles

Uzbrukuma reālisms bija pienācīgs. Pēc katra trāpījuma bija asiņu izšļakstīšanās, un sienās un grīdā palika lodes caurumi, tāpat kā nedaudz no cīņas gūtā rezultāta. Šīs spēles reālisms pārsniedz tikai šaušanu un asinis. Ejot cauri savam līmenim, jūs pamanīsit skaņas efektus un gaisotni, ko jūs sagaidāt no profesionāliem pirmās personas šāvējiem.

Jūs varat dzirdēt jūsu soļus, ejot, ieroča uguns un pārlādēšana izklausās reāli, un ienaidnieku uzbrukuma izturēšanās ir diezgan agresīvs, taču ar pietiekami lielu pauzi, lai, ja esat pietiekami ātrs, jūs varētu tos izņemt, pirms viņi jūs aizvedīs uz leju.

Vai vēlaties izveidot pats savas pirmās personas šāvēja spēles? Lejupielādējiet FPS veidotājs šodien dodiet tam priekšstatu un ļaujiet mums uzzināt, ko jūs domājat komentāru sadaļā zemāk.

Attēla kredīts: Psiho Al

Ryanam ir bakalaura grāds elektrotehnikā. Viņš ir strādājis 13 gadus automatizācijas inženierijā, 5 gadus IT jomā un tagad ir Apps Engineer. Bijušais MakeUseOf galvenais redaktors, viņš uzstājās nacionālajās datu vizualizācijas konferencēs un tiek demonstrēts nacionālajā televīzijā un radio.