Reklāma

Jau 2012. gadā Modernās mākslas muzejs iegādājās 14 videospēles, kas bija interaktīva dizaina paraugs. Šis MoMA solis bija milzīgs solis, lai mainītu sabiedrības viedokli par videospēlēm, īpaši runājot par videospēļu kā mākslu. Patiešām, to ir daudz videospēles, kas mainīja pasauli 10 videospēles, kas mainīja pasauliŠīs ir spēles, kas mainīja visu, kas liecināja par nākamo soli videospēļu evolūcijā, un tām, kurām vajadzēja pastāvēt videospēļu industrijai, kā mēs šodien zinām, lai tā pastāvētu ... Lasīt vairāk , un mākslas joma nav palikusi neskarta.

Māksla ir viena no nedaudzajām lietām dzīvē, kuru var uzskatīt par 100% subjektīvu. Viena cilvēka mākslas kritiens ir cita cilvēka meistardarbs. Dīvaini ir domāt par videospēlēm kā mākslu, jo īpaši tāpēc, ka tām piemīt aizspriedumi par laika tērēšanu, smadzeņu kausēšanu un grafiskas vardarbības noieta vietām.

Bet videospēļu joma ir plašāka nekā parasti aizdomās turamie, un tur ir daudz dārgakmeņu, kas var izraisīt patiesu emociju sajūtu un bijību. Un, ja mēs to vēlamies saprast, vai tā ir māksla, vai ne?

instagram viewer

Ico (2001)

Kad es dzirdu tajā pašā teikumā lietotos terminus “videospēle” un “māksla”, šī ir spēle, kas manī uzreiz parādās. Pēc tā izlaišanas 2001. gadā Ico to labi uzņēma kritiķi un dizaineri, kuri aplaudēja spēles vienkāršībai, vizuālajam attēlam un iegremdēšanai, taču spēle nekad nav ieguvusi milzīgu auditoriju attiecībā uz spēlētāju bāze. Šajā ziņā Ico ir kulta klasika.

Tāpat kā dažādas mākslas skolas, kas koncentrējas uz minimālismu, Ico ir maģistra līmeņa kurss par šo tēmu spēļu pasaulē. Attīstības komanda izveidoja spēli četru gadu laikā, vienlaikus ievērojot “atņemošo dizainu”: pastāvīgi samazinot spēles elementus, līdz palika tikai pats kodols.

Rezultāts? Ico izrādījās hauntic vienkārši stāsts par zēnu, kurš izglābj meiteni no pils. Cīņas nav daudz un sprādzienu nav daudz, taču ir daudz izpētes, un spēles iespaidīgās īpašības ir ārpus šīs pasaules. Ico ir īsta mākslinieciskā pieredze visās šī vārda izpratnē.

Kolosa ēna (2005)

2005. gadā Ico atbrīvots Kolosa ēna, kuru daudzi uzskata par garīgo pēcteci. Spēlējiet spēli dažas minūtes, un jūs uzreiz pamanīsit, ka tā nepatīk lielākajā daļā spēļu. Faktiski to pašu iemeslu dēļ, kas Ico attīstīts kulta statuss, Kolosa ēna darīja arī labi.

Spēles nosaukums ir “Sīkāka informācija minimālisma vidū”. Ainavas Kolosa ēna ir pliki, neauglīgi un minimāli, tomēr kolosi ir spilgti sīki izstrādāti un tik labi animēti, ka jūtas kā dzīvām būtnēm. Spēlē valda vientulības atmosfēra, un vientulība ir spēles emocionālā ceļojuma pamats.

Ja ar to nebūtu pietiekami, lai apstiprinātu spēles statusu kā māksla, skaņas celiņš būtu pēdējais nags minētās validācijas zārkā. Mūzikas partitūra, kas virza Kolosa ēna bieži tiek atzīts par vienu no visu laiku labākajiem videospēļu skaņu celiņiem.

Portāls (2007)

Māksla ir vairāk nekā tikai radoša izpausme. Tā ir metode dažādu dzīves aspektu izpētīšanai citos veidos, kas vēl nav izpētīti. Perspektīva, krāsa, fokuss, kompozīcija - mākslinieki gadu tūkstošiem ilgi sadarbojas ar realitāti, lai pārbaudītu, kas mēs esam. Iekšā Portāls, Valve ir izdevies izdarīt tieši to pašu.

Fizikas studijas ir viena lieta. Ir pavisam cita lieta piedzīvot tiešu izskatu, kāda varētu būt mūsu pasaule, ja fizikas noteikumi varētu nedaudz saliekties. Ko darīt, ja mēs varētu izveidot dimensiju portālus, kas mūs uzreiz pārvietoja no vienas telpas uz otru? Kā būtu justies izskrieties un dzīvot vidē, kur tas bija iespējams?

Bet pat vairāk par to Portāls iepakojums ir izveidots ar spēcīgu rakstīšanu, pārliecinošām rakstzīmēm un skaistu mākslas virzienu. Ikviens, kurš ir piekauts Portāls atcerēsies GLaDOS līdz viņu kapam. Mazajiem tornīšu droniem ir jautrs raksturs, vizuālie attēli ir vienkārši, tomēr tas nosaka un virza visu spēles pieredzi. Portāls bija pelnījusi katru saņemto hipes unci.

Spēcīgs lietus (2010)

Spēcīgs lietus ir mazāka par videospēli un vairāk par interaktīvu filmu, bet tas tikai parāda, cik spēcīga un kustīga var būt videospēle. Interaktivitāte atšķir “pasīvo skatītāju” un “aktīvo spēlētāju”, un tieši šī atšķirība Spēcīgs lietus tik spēcīgs emocionāla videospēļu pieredze 3 videospēles, kas jūs emocionāli aizkustināsNeskatoties uz to, ka esat jauns medijs, spēle ik pa laikam nāk līdzi stāstam, kas jūs patiesi aizrauj dziļi sirdī. Dažas spēles faktiski izmanto spēļu interaktīvo raksturu ... Lasīt vairāk .

Lielākā spēles daļa Spēcīgs lietus tiek sadalīts ainās, kurās atskaņotājs mijiedarbojas ar citiem objektiem vai rakstzīmēm. Tas varētu šķist garlaicīgi, un tas būtu, ja nebūtu spēcīgas rakstīšanas un virziena, kas ved stāstu no sākuma līdz beigām. Stāsta notikumi ir atkarīgi no spēlētāja ieguldījuma, un, ja spēlētājs pieļauj kļūdu, varoņi var iet bojā, dramatiski palielinot likmes un spriedzi.

Literatra ir, un Spēcīgs lietus ir interaktīva literatūra nāc uz dzīvību. Tas ir viens no spēcīgākajiem rakstīšanas spēka piemēriem videospēlēs.

Rūķu cietoksnis (2012)

videospēles-kā māksla-punduris-cietoksnis

Uz virsmas, Rūķu cietoksnis šķiet, ir mākslas antitēze. Pateicoties tās datētajai ASCII grafikai, varbūt spēlētāji ir pievērsuši tai degunu, sajukumā par to, cik “neglīta” tā ir un cik “garlaicīga” tā izskatās. Bet, tāpat kā lielākajā daļā lietu, izskats var maldināt. Zem skarbā ārpuses Rūķu cietoksnis ir sarežģīta, dziļa un brīnišķīga spēle.

Kas tas par šo spēli, kas padara to tik meistarīgu? Tā ir brīnišķīgas spēles skaistā iespēju telpa, kurā jūs atradīsities aprakti. Spēles pamatnoteikums ir tāds, ka jums ir punduru grupa un jūsu mērķis ir uzcelt cietoksni un izdzīvot. Jautrību rada ļoti daudz dažādu lietu, ko jūs faktiski varat darīt, un tas, ka gaidāma neveiksme. Spēles devīze ir “Zaudēt ir jautri” kāda iemesla dēļ.

Rūķu cietoksnis ir beztermiņa spēle, ļoti līdzīga Minecraft, taču tai ir lētāka grafika un daudz dziļāka spēle. Spēlē Minecraft ja vēlaties veidot lietas, izmantojot virtuālo LEGO. Spēlē Rūķu cietoksnis ja vēlaties simulēt visu virtuālo Visumu. Rūķu cietoksnis pieskaras cilvēka vajadzībai izdzīvot un uzturēt kārtību, un tas pierāda, ka grafika nepadara video spēli.

Rūķu cietoksnis ir brālēns roguelike RPG žanrs Roguelikes: unikāls un izaicinošs RPG žanra grieziens1980. gadā tika izlaista spēle ar nosaukumu Rogue, kas radīja veselu lomu spēļu apakšžanru, kurš tika pareizi nosaukts par roguelikes. Dungeon, kas pārmeklē spēli, procesuāli ģenerētu spēles saturu, nodrošinot bezgalīgu atkārtošanas vērtību, garantējot atšķirīgu ... Lasīt vairāk , kas pats par sevi ir apliecinājums tam, ka spēles var būt māksla.

Vai jūs ticat, ka videospēles var būt māksla? Ja nē, lūdzu, paskaidrojiet? Ja jā, kādas citas spēles, kuras šeit nebija iekļautas, jūsuprāt, uzskatāmi parāda šo “videospēļu kā mākslas” ideju? Lūdzu, dalieties ar mums komentāros!

Attēlu kredīti: Oriģināls: ico xDDD autors chisaikame

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.