Reklāma

Digitālo tiesību pārvaldība Kas ir DRM un kāpēc tas pastāv, ja tas ir tik ļauns? [MakeUseOf skaidrojumi]Digitālā satura tiesību pārvaldība ir jaunākā aizsardzība pret kopēšanu. Tas ir lielākais lietotāju neapmierinātības iemesls šodien, bet vai tas ir pamatots? Vai DRM ir nepieciešams ļaunums šajā digitālajā laikmetā, vai arī tas ir paraugs ... Lasīt vairāk vai īsumā DRM, pēdējos gados ir bijusi karstā poga. Tiešsaistes savienojamības izplatība ir ļāvusi izdevējiem vieglāk pamatot dažādus pasākumus, kas liek spēlētājiem pieteikties, lai spēlētu vai periodiski pārbaudītu spēles derīgumu ar attālo serveri.

Tomēr DRM nav nesens izgudrojums. Ir spēles, kas ir divdesmit gadu vecas un kurās ar dažādiem līdzekļiem mēģina izmest hakerus, pirātus un zagļus, no kuriem daži ir ļauni vai atklāti ļauni. Spēles pirātisms ir vienkāršs - izņemot gadījumus, kad spēles atriebjas!

Nintendo logotips - kā atslēga

Kaut arī agrīnās konsoles nebija tieši izstrādātas kā tādas, tās faktiski bija DRM forma. Izmantojot patentētas kasetnes, nevis plaši pieejamu formātu (piemēram, disketi), konsoļu veidotāji efektīvi izstrādāja fiziskas aizsardzības pret kopēšanu formu.

instagram viewer

famicomdisk

Tas, protams, neapturēja peļņas gūšanas spēlētājus, bet tas arī liedza vidusmēra cilvēkam pašiem kopēt spēles. Taktika tika uzskatīta par pietiekami efektīvu, ka tad, kad Nintendo ieviesa Famicon diska sistēmu (NES papildinājums, kas varēja spēlēt spēles no disketes), uzņēmums pievienoja fizisku ierobežojumu liela, trekna, paaugstināta Nintendo formā logotips. Diski bez logotipa nedarbotos, pat ja diskā esošie dati būtu identiski.

Earthbound's Save Save Delete

Patentu kārtridži ir diezgan labs veids, kā novērst pirātismu, taču tos var nokopēt pēc zināmas reversās inženierijas, un līdz 1990. gadiem sāka darboties uzņēmumi, kas vēlējās iegūt naudu. lai pārdotu ierīces, kuras varētu kopēt vai “dublēt” spēļu kasetnes, ļaujot pirātismam sasniegt vidusmēra spēlētāju.

Lai to apkarotu, dažās spēlēs tika ievietots kods, kas pārbaudīja spēles vadīšanas aparatūras specifikācijas. Ja tiktu atrasta anomālija, notiktu sliktas lietas; spēle var atteikties spēlēt, var netikt sākta pareizi vai var neļaut ietaupīt.

Zemes robeža Labākais no OCRemix: aizraujieties ar šiem 5 piezemēšanās atgādinājumiemEarthbound ir viena no tām spēlēm, kura izlaišanas laikā nesatika daudz līdzjutēju, bet laika gaitā lēnām izveidoja līdzjutēju bāzi, līdz šodienai, kad tā ir kļuvusi par kulta klasiku. Tas ir zināms ... Lasīt vairāk , kas bija slavenā SNES RPG, izvēlējās īpaši ļaunu pieeju. Spēle varētu šķist normāla, taču tā palielinātu nejaušu ienaidnieku tikšanos ātrumu, padarot spēli daudz mazāk baudāmu. Un, ja jums tik un tā izdevās izlobīties, spēle tiks iesaldēta un izdzēsta visiem jūsu saglabātie dati boss cīņas laikā spēles beigās. Šis bargais sods par pirātismu izraisīja daudz niknuma.

Dial-A-Pirāts un citas “Feelies”

Kamēr konsoļu izmantotās kasetnes nodrošināja DRM pamatformu, datorspēlēm šāda aizsardzība nekad netika piedāvāta. Lai apkarotu pirātismu, datoru spēļu izdevēji tā vietā izmantoja disketes ar neparastām ražošanas funkcijām, kuras nevarēja būt viegli reproducēts, bet tas arī nozīmēja, ka lietotāji nevarēja izveidot dublējumus - problēma, piegādājot spēles uz kaut ko tik trauslu kā floppy. Izdevēji vēlējās labāko no abām pasaulēm, tāpēc viņi sāka piegādāt fizisku aizsardzību no diska, izmantojot sarežģītas ieejas frāzes vai kodus.

dialapirāts

Vispazīstamākais piemērs ir Pērtiķu salas noslēpums 7 klasiskas video spēles, kuras varat spēlēt iOS operētājsistēmā [MUO Gaming]Es neesmu padarījis noslēpumu, ka esmu liels klasisko spēļu cienītājs. Esmu rakstījis par NES spēlēm ar ārprātīgām vērtībām, vietnēm kolekcionāriem un pat par spēlēm, par kurām mazumtirgotāji pieprasa lielu maksu. Protams, nē... Lasīt vairāk Dial-A-Pirate, rotējošs papīra ritenis ar uzdrukātām sejām un maziem, taisnstūrveida izgriezumiem ar atrašanās vietas etiķetēm, caur kurām varētu redzēt numurus. Spēlē laiku pa laikam tiktu parādīta pirāta seja, kā arī vieta, kur viņi tika pakārti, un spēlētājam vajadzēs pagriezt Dial-A-Pirate, lai tas atbilstu informācijai, ko parādīja spēle. To darot, tiktu parādīts īss DRM kods caur riteņa izgriezumu. Cita spēle, kas piegādāta ar mīklām, kuras bija jāatrisina, lai iegūtu atslēgas kodu. Šādus triecienus dēvēja par “jutekļiem”, jo tie bija fiziski un bieži bija jāpieskaras vai ar tiem jātiek manipulētiem.

Lai arī radoši, spēlmaņi, kuri izdomāja, kā atrisināt sajūtu, varēja vienkārši dalīties ar informāciju ziņojumu dēļos, padarot tos nelietderīgus. Galu galā šī ideja padevās praktiskākai CD atslēgai.

Uzmanieties ar Lenslok

Interneta ienākšana nozīmēja, ka cilvēkiem bija viegli dalīties ar slēpto kodu vai mīklu noslēpumiem, tāpēc bija nepieciešams cits fiziskās aizsardzības veids. Parādījās daudz variantu, bet dīvainākais bez šaubām ir Lensloks.

objektīvs

Kā norāda nosaukums, šāda veida aizsardzība pret kopēšanu tika izmantota objektīvam, kas tika turēts līdz televizoram, lai atšifrētu kodētu ekrāna ziņojumu. Īpaši izstrādātais objektīvs novirzīs gaismu, padarot kodu salasāmu. Tomēr tas darbotos tikai tad, ja objektīvs Lenslok tiktu turēts precīzi pareizajā vietā, un tas nedarbotos ar īpaši lieliem vai maziem televizoriem. Čau!

Lensloks acīmredzamu iemeslu dēļ nebija ļoti populārs, un 80. gados tas tika izmantots tikai ar nedaudzām spēlēm (ieskaitot slaveno kosmosa iznīcinātāju spēli Elite). Ideja pārcēlās uz dongļiem, kas ir jāpievieno konsolei vai datoram, lai padarītu spēli darbu, kas bija ticamāki, bet tomēr ļoti viegli pazaudējami. Lai arī tie arī izrādījās nepopulāri un vairs nav izplatīti, taktika tika izmantota vēl nesen 2008. gada DJMax triloģija.

Pranking pirāti

1990. gadi bija salīdzinoši vieglas DRM laikmets. CD-ROM kādu laiku bija efektīva barjera pret pirātiem, jo ​​degļi bija ārkārtīgi dārgi. Galu galā cenas pazeminājās, taču vairums personālo datoru spēļu izdevēju atbildēja tikai ar CD atslēgu, kas jāievada instalēšanas laikā. Tikmēr konsoles izmantoja patentēta koda un aparatūras kombināciju, lai neļautu pazaudēt kopijas. Abas kopiju aizsardzības formas bija viegli apiet, taču izdevēji nelikās īpaši satraukušies.

Tad ieradās platjoslas internets, un viss mainījās. Pirmoreiz vēsturē spēlētāji varēja ērti dalīties spēlēs ar citiem tiešsaistē. Viena persona, kas augšupielādē spēli kā .zip failu, to varētu izplatīt tūkstošiem cilvēku. Izdevēji atbildēja ar tiešsaistes galveno pārbaudi, kas pārtapa tādās spēļu izplatīšanas platformās kā Steam un Origin.

Lai gan lielākā daļa mūsdienu DRM formu vienkārši cenšas novērst spēlētājus no pat pirātiskas spēles palaišanas, daži izstrādātāji ir cepušies paņēmienos. Krīzē: Warhead, piemēram, pistoles izšauj cāļus, ja spēle nevar apstiprināt, ka tā ir likumīga kopija, savukārt Serious Sam 3 pirātus apkauno pret neuzvaramo skorpionu. Spēles, kas pievilina līdzīgas lietas, parasti to dara, ja tiešsaistes validācijas pārbaude neizdodas vai ja spēle atklāj, ka tās DRM ir pilnībā noņemts.

Mūsdienu DRM - un ārpus tā

Lai arī šīs izklaides ir uzjautrinoši skatīties vietnē YouTube, tās izceļ mūsdienu aizsardzības pret kopēšanu negatīvos elementus. Rezerves kopijas izveidošana var būt ļoti sarežģīta, ja pat neiespējama, un mēģinājums to izdarīt var vienkārši izraisīt DRM. Daži no vissliktākajiem likumpārkāpējiem, piemēram, SecuROM un StarForce Kā darbojas CD / DVD / Blu-Ray kopēšanas aizsardzības programmatūra [skaidrojums par tehnoloģiju] Lasīt vairāk , ir bijuši zināmi darbības traucējumi bez patiesa iemesla vai arī tāpēc, ka “pārkāpējā” personālajā datorā ir CD ierakstīšanas programmatūra.

Konsoles nav daudz labākas. Kaut arī hakeri un pirāti turpina apiet katras konsoles iebūvēto DRM, izmantojot modificētu aparatūru, šīs modifikācijas var atklāt un izraisīt aizliegumu izmantot tiešsaistes pakalpojumus, piemēram, Xbox Live. Sliktāk, ja aparatūras modifikācija var izraisīt aizliegumu neatkarīgi no tā, vai tā tiek izmantota pirātismam. Mūsdienu konsoles ir līdzīgākas personālajiem datoriem nekā jebkad agrāk, un tāpēc teorētiski tās ir vieglāk uzlaužamas - taču sods par modēm ir kļuvis pārāk augsts, lai vairums spēlētāju riskētu.

Daži varētu teikt, ka mēs esam DRM tumšā vecumā. Protams, šodien izmantotā taktika šķiet drakoniska, salīdzinot ar CD taustiņiem. Bet varbūt lietas nav tik sliktas, jo 80. gadu aizsardzība pret kopēšanu arī bija diezgan smaga, un to neizlīdzināja digitālie veikali, kas piedāvā spēles par absurdi zemām cenām.

Ko jūs domājat par DRM pašreizējo virzienu - un kur tas varētu virzīties nākotnē? Skaņu komentāros!

Attēla kredīts: Braiens Ošalla / Flikrs, Hektors Sančezs / Flikrs, MPK-jauda, Noslēguma boss

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.