Reklāma

videospēļu vēstureKāda ir jūsu visu laiku iecienītākā videospēle?

Ja esat divdesmitais vai vecāks, pastāv liela iespēja, ka atbilde uz šo jautājumu nav jaunākais nosaukums. Tas var būt klasisks RPG, piemēram, Baldur’s Gate. Varbūt tas ir Halo, etalons, ar kuru tiek salīdzināti visi pārējie konsoles šāvēji. Tā varētu būt X-Com, lieliska stratēģijas spēle, kuru tagad vairākkārt sabojā spin-off. Vai varbūt jūs esat Elite, kas ir dibināšanas spēles kosmosa tirdzniecības žanrā, fane, kas mūsdienās ir gandrīz izmirusi.

Mēs bieži domājam, ka mēs vienmēr varēsim spēlēt spēles, kuras mums patīk, bet tā nav taisnība. Spēles mirst, un daži jau ir saskārušies ar šo likteni. Dažas no pirmajām spēlēm visā videospēļu vēsturē, piemēram, Spacewar! - ir tikai muzeja priekšmeti vai pilnībā aizgājuši.

videospēļu vēsture

Dažas spēles senajām konsolēm, piemēram, Atari un Nintendo izklaides sistēma, ir gandrīz izzudušas. Atari 2600 nosaukums Gamma uzbrukums Tiek uzskatīts, ka viena atlikušā fiziskā kasetne ir zemāka, un citās (īpaši tajās, kuras nebija tūlītēji trāpījumi), iespējams, ir simtiem cilvēku.

NĀVE NAV IEROBEŽOTA uz vecām spēlēm, tomēr. Tikai tiešsaistē pieejamu nosaukumu izplatīšana un digitālo tiesību pārvaldība ir radījusi inde, kas komerciāli neveiksmīgas spēles, piemēram, MMO Auto uzbrukums, ātri padoties.

Tomēr nāve nav tikai vecās spēles. Tikai tiešsaistē pieejamu nosaukumu izplatīšana un digitālo tiesību pārvaldība ir radījusi inde, kas komerciāli neveiksmīgas spēles, piemēram, MMO Auto uzbrukums, ātri padoties. Komerciālu panākumu trūkums var arī padarīt spēli par priekšlaicīgi retu. Tērauda bataljons, kas ir ievērojams, pateicoties tā masīvajai (un dārgajai) kontroliera perifērijai, ir labs nosaukuma piemērs ceļā uz neskaidrību.

Spēļu saglabāšana var šķist mazsvarīga, bet tā nav. Azartspēles ir vide, kura ir kļuvusi pazīstama ar tendenci mesties pēc savas nenobriedes, taču tā ir arī kultūras parādība, kuru izbauda miljoniem cilvēku visā pasaulē. Video spēles - viņu spēle, stāstījumi un to atskaņošanas veids - stāsta mums tikpat daudz par sevi kā grāmatām un filmām. Kad vecās spēles izzūd vai mirst, mēs aizmirstam to, kas viņus padarīja lieliskus (vai nē), un pazaudējam daļu cilvēces vēstures.

Mēs varam ne tikai atcerēties par saviem iecienītākajiem nosaukumiem: mēs varam arī saglabāt un izbaudīt.

Video arkādes reproducēšana

vēstures spēles

Ir viegli aizmirst, ka video arkāde kādreiz bija neatņemama spēļu kultūras sastāvdaļa. Lai arī personālie datori ienāca tirgū 1970. gadu beigās, ieviešot tādus produktus kā Apple II, paiet divas desmitgades, līdz mājsaimniecību adopcijas līmenis pārsniedz 50% Amerikas Savienotajās Valstīs. Lielākajai daļai cilvēku, it īpaši bērniem, kas aug 80. gados un 90. gadu sākumā, mijiedarbība ar tehnoloģijām notika vienā no divām formām - pasāžā vai mājas spēles konsolē.

Galu galā plašā personālo datoru pieejamība un pieaugošā konsīliju jauda visā pasaulē noved pie videotehnoloģisko spēļu arhīvu bojāejas. Ārpus Japānas, kur arkādes joprojām ir aktuālas, vairums pasāžu ir izgājušas no darbības. Bet jūs varat būt pārsteigts, uzzinot, ka daži joprojām pastāv. Portlendas iedzīvotāji var apmeklēt Zeme Kontrol. Tie, kas dzīvo Sanfrancisko, var izbaudīt South Town Arcade. Un spēlētāji, kas dzīvo netālu no Bostonas, var pārbaudīt Amerikas video arkādes muzejs.

KĀ UZŅĒMĒJDARBĪBA, klasiskās pasāžas ievērojamu daļu ienākumu tērē remontam un uzturēšanai. Šī ir lielā, nejauka problēma, kas neļauj klasiskajai arkādei izplatīties.

Šīs pēdējās pasāžas nosaukums rada kopēju vadu. Ground Kontrol izpilddirektori atsaucas arī uz viņu nodibināšanu kā “praktisku muzeju”. Kā bizness klasiskās pasāžas ievērojamu daļu ienākumu tērē remontam un uzturēšanai. Šī ir lielā, nejauka problēma, kas neļauj klasiskajai arkādei izplatīties. Bez ienākumiem no cita avota, piemēram, restorāna vai bāra (Ground Kontrol pasniedz alkoholu un daudziem arkādes skapjiem ir pat piestiprinājuši vienkāršus stiepļu krūzīšu turētājus), peļņa ir nenotverams mērķis.

vēstures spēles

Spēļu zāles ir daļa no videospēļu vēstures un unikālām telpām, kuras nevar replicēt formāls muzejs vai privāts kolekcionārs, tāpēc ir kauns, ka tās saskaras ar grūtībām kā bizness. Labākais veids, kā atbalstīt pasāžas, ir to apmeklēšana, taču ar tik mazām atvērtām, ka lielākajai daļai spēlētāju šo rakstu lasīt vienkārši nav iespējams. Jūs tomēr varat viņiem palīdzēt citos veidos. Dažas no atlikušajām pasāžām sevi atbalsta ne tikai pārdodot spēles, bet arī izmantojot apģērbu pārdošana - galu galā tas, kas džekam ir foršāk, nekā krekls no viena no pēdējiem pasāžas?

Arkādes bieži pieņem arī laika, naudas un aprīkojuma ziedojumus. Oriģinālā arkādes mašīna ir satriecošs jebkuras videospēļu kolekcijas priekšmets, taču tikai dažiem cilvēkiem ir vajadzīgās zināšanas un laiks, lai tās uzturētu darba kārtībā. Ja jums ir vintage iekārta, kas tikai savāc putekļus, apsveriet iespēju ziedot to pasāžai ar resursiem, lai to salabotu, un spēlētājiem, kas gatavi to izbaudīt.

Muzeja gabali

vēstures spēles

Lai arī klasiskās pasāžas var darboties kā praktiski muzeji, tās galu galā ir atšķirīgs zvērs nekā muzejs. Neviena pasāža nevar cerēt uz visu esošo mašīnu saglabāšanu, un tās visas (acīmredzamu iemeslu dēļ) koncentrējas uz spēlēm, kuras bija paredzētas monētu spēlēšanai. Pasāža definēja agrīnas spēles, bet spēles nekad nebija tikai arkādes pieredze. Spēļu konsolēm un PC spēlēm ir tikpat bagāta vēsture.

Arī šī vēsture ir lielāka, kas apgrūtina tveršanu. Arkādei ir iespējams uztvert saprātīgu arkādes pieredzes daļu tās sienās, bet konsoles un / vai personālā datora kolekcionāram tas nav iespējams. Pēdējo desmitgažu laikā konsolēm un personālajiem datoriem ir izlaisti desmitiem tūkstošu spēļu.

Kas var likt jums jautāt - vai videospēļu muzeji ir kaut kas? Atbilde ir jā, bet tie ir izveidojušies tikai nesen. Lielākais no tiem ir Starptautiskais elektronisko spēļu vēstures centrs (ICHEG), kas ir Spēcīgais.

ICHEG, kas atrodas Ročesterā, Ņujorkā, pieder vairāk nekā 17 000 konsoļu un datorspēļu, kā arī 10 000 ar spēlēm saistītas publikācijas. Muzeja kolekcijā ir visas konsoles, kas kādreiz ražotas Ziemeļamerikas tirgum vēsturiskās arkādes mašīnas un pat World Of Warcraft servera asmens (lai gan tas netiek izmantots aktīvo vietņu mitināšanai) serveris).

ICHEG ir daļa no neliela pūļa. Berlīnē atrodas vēl viens izveidots muzejs Computerspiele, taču ne visi mēģinājumi dibināt videospēļu muzeju ir bijuši tik veiksmīgi. Piemēram, mākslas un digitālās izklaides muzejam ir grūtības ar finansējumu.

Šie muzeji ir svarīgi ne tikai tāpēc, ka spēj uzglabāt lielas kolekcijas, bet arī tāpēc, ka tie var darboties kā saglabāšanas centri. Spēļu mediji parasti nav izturīgi: diskete vai CD-ROM var šķist nevīžīgs, bet laika gaitā tas tomēr pasliktinās. Pat disks, kas šķiet fiziski neskarts, var būt bezjēdzīgs, jo “mazliet puvi Kompaktdiski nav mūžīgi: Patiesība par CD / DVD ilgmūžību, "Pelējums" un "Rot"Digitālais laikmets ir mainījis revolūciju informācijas apstrādes jomā. Nekad agrāk cilvēce nevarēja ierakstīt un uzglabāt tik daudz informācijas un tik daudzveidīgi. Kaut arī datu daudzums ir palielinājies eksponenciāli, paredzamais dzīves ilgums ... Lasīt vairāk ”- magnētisko datu nesēju spontāna sabrukšana laika gaitā.

Lai situāciju padarītu vēl sliktāku, tehnoloģijām, kuras tiek izmantotas veco spēļu glabāšanai, pasaules attīstības gaitā tiek atmests. Piemēram, kādreiz populārā 3,5 collu diskete šai pasaulei nav ilga. Jūs joprojām varat atrast jaunus diskus un diskus šodien, taču galu galā tos pārtrauks ražot mazākie ražotāji. Pat NASA ir bijušas problēmas nodarbojas ar vecajiem formātiem. Daži dati par mēness agrīnajām misijām ir zaudēti, jo tika iznīcināta lentu lasīšanai izmantotā iekārta.

Mums ir nepieciešami muzeji, lai apkarotu šīs problēmas. Tikai viņi var saglabāt spēles, saglabājot oriģinālo aparatūru un kopējot spēles uz jauniem datu nesējiem, pirms oriģināli sabojājas. Jūs varat palīdzēt, ziedojot ziedojumus - obligāti muzeji ņems dāvanas naudas iemaksu vai priekšmetu ziedojumu veidā, no kuriem abus var izmantot vienādi. Mēs atrodamies kritiskā vietā videospēļu vēsturē. Ja šie muzeji neizdodas un rodas jauni, iespējams, daudzas spēles no nozares pirmsākumiem tiks zaudētas.

Klasisko video spēļu uzņemšana mājās

spēļu vēsture

Visu šo sarunu laikā par spēļu ziedot arkādes vai muzejiem var rasties jautājums, vai jums kādreiz tāda būs iespēja tos izbaudīt pašiem, nejūtoties tā, it kā jūs vienlaikus nogalinātu klasiku mīlestība.

Jā tu vari. Vārdi “klasika” un “reti” nav sinonīmi - spēle, kurai ir neticami liela ietekme un arī neticami populārs ātri nekļūs par muzeja gabalu. Būs pieejams pārāk daudz spēles kopiju. Lēnām gadu no gada daži kļūs par nelaimes gadījumu un vecuma upuriem, taču kādu laiku būs grūti atrast populāru spēli.

Lai gan ir svarīgi, lai spēles saglabātu tie, kuriem ir iespējas un resursi to aizsardzībai, ir tikpat svarīgi, lai spēles tiktu spēlētas. Tehnologs Jarons Lanjērs savā grāmatā Jūs neesat sīkrīks, teikts, ka "ja biti kādam var kaut ko nozīmēt, viņi to var darīt tikai tad, ja ir pieredzējuši." Video spēļu kontekstā tas nozīmē, ka nav spēles bez spēlētāja. Ja visi spēles eksemplāri tiek bloķēti saglabāšanai, vai tā joprojām ir spēle? Vai arī tas ir kļuvis par antikvāru, kas neatšķiras no citiem priekšmetiem?

JA VISAS spēles KOPIJAS ir bloķētas saglabāšanai, vai tā joprojām ir spēle? Vai arī tas ir kļuvis par antikvāru, kas neatšķiras no citiem priekšmetiem?

Atvest mājās klasiku ir tikpat svarīgi kā glabāt tos muzejā. Jūs varat pārsteigt par dažu mūsdienu spēļu līdzību ar klasiku, kā arī jauno tehnoloģiju sasniegumus. Jūs varēsit arī uzzināt mīļotās modernās klasikas pirmsākumus. Cik pašreizējie Final Fantasy spēlētāji ir spēlējuši pirmās pāris franšīzes spēles? Starp spēlētājiem manā vecumā (27) skaits ir mazs - tas nav pārsteigums. Pirmā spēle tika izlaista, kad man bija tikai četri gadi.

Klasisko spēļu baudīšana jūsu mājās ir visvieglākā, izmantojot konsoli. Pat Atari 2600 savienos ar modernu HDTV ar koaksiālo kabeli. Tās attēls var šķist izstiepts un izplūdis, bet tas ir jāparāda. Tas pats attiecas uz daudzām citām konsolēm, piemēram, Nintendo izklaides sistēmu. Ir arī izņēmumi, piemēram, Magnavox Odyssey, kas bieži savienojas, izmantojot divus antenas vadus un nepieciešams adapteris pārveidot par koaksiālo.

Mūsdienīgākas spēļu sistēmas, piemēram, Nintendo 64, Playstation un Sega Saturn, ir vēl vienkāršākas, jo tās izmanto saliktu izvadi. Mūsdienu HDTV joprojām ir saliktas ieejas un, iespējams, kādu laiku būs. Atskaņojot šīs zemās izšķirtspējas konsoles modernā HDTV, netiks nodrošināts vislabākais attēls, bet vecie CRT ir bagātīgi un lēti - iespējams, vienīgā problēma ir atrast vietu, kur to ievietot mājas kinozālē.

Spēles vecākā datorā no aparatūras viedokļa ir vienkārši vienkāršas. Commodore 64 vadīs Commodore 64 spēles. Apple II vadīs Apple II spēles. Ņemot to vērā, esiet gatavi pilnveidot savas vecās operētājsistēmas zināšanas, ja vēlaties saglabāt novecojoša datora lietojamību. Tiešsaistē ir dažādi resursi, kas var jums palīdzēt, piemēram, Aizmugurējā mala, veco datoru rokasgrāmatu bibliotēka, kas pārveidota par .PDF un augšupielādēta internetā. Pie citiem īpašiem augstas kvalitātes resursiem pieder: Commodore 64 tiešsaistes rokasgrāmata un agrīnās DOS rokasgrāmatas [Broken URL Noņemts]. Un, ja viss pārējais neizdodas, labi - jūs vienmēr varat iegādāties grāmatu.

Video spēļu kolekcionēšana var būt lētāka, nekā jūs domājat

spēļu vēsture

Spēļu vākšana ir derīgs veids, kā palīdzēt saglabāt visus nosaukumus, izņemot visretākos nosaukumus. Jums varētu būt interese saglabāt savu spēļu kolekciju, lai jūs un jūsu draugi varētu tās regulāri izbaudīt. Bet ko tas jums maksās?

Konsoles aparatūru var iegādāties par izdevīgām cenām. Lielāko daļu var paņemt ne vairāk kā par 50 USD. Vecākas sistēmas, kas ir apstiprinātā darba kārtībā, maksā vairāk nekā jaunākas sistēmas - GameCube ir apmēram puse no Nintendo izklaides sistēmas cenas. Arī jūsu krājkonts netiks iztīrīts.

Datora aparatūra ir cits stāsts. Pēc apmēram desmit gadu vecuma cenas ātri palielinās. Pat Windows datori, kas ražoti no 90. gadu beigām, iespējams, atmaksās jums USD 100, ja tas ir labā darba stāvoklī. Apple II pārbaudītā darba kārtībā parasti tiek pārdots no USD 200 līdz USD 400 atkarībā no komplektācijā iekļautajām perifērijas ierīcēm.

Situācija ir tāda pati ar programmatūru. Super Mario Brothers kopiju nav grūti atrast par desmit dolāriem, bet atrodiet Ultima IV kopiju Apple II vai IBM saderīgai dators ir sarežģīts un dārgs - maksājiet tiešsaistē no 40 USD līdz krietni virs 100 USD un gaidiet ilgi un smagi, pirms atradīsit vietējā kopija.

spēļu vēsture

Īsumā - datorspēļu kolekcionēšana ir dārga, un konsoļu spēļu kolekcionēšana ir pieejama. Arī konsoles mazāk aizņem jūsu laiku. Mēģinājums diagnosticēt vecu datoru problēmas ir nopietnas galvassāpes, kas pārsniegs vidusmēra spēlētāju prasmes.

Es zinu no pieredzes - man ir Windows 98 dators, kuru izmantoju, lai vadītu oriģinālās versijas spēlēm, kuras spēlēju pusaudža gados, piemēram, Baldur’s Gate. Pat šis dators, kuru veido aparatūra vecumā no 10 līdz 15 gadiem, rada galvassāpes. Draiveru atbalsts ir ierobežots, komponenti dažkārt bez traucējumiem darbojas bez iemesla, un vecāka Windows versija ir daudz mazāk piedodoša gan lietotāju, gan sistēmas kļūdām. Pulksteņa atkārtota pagriešana tikai palielina grūtības.

Turpretī konsoles izmanto iepriekš noteiktu aparatūru, un tām ir lielas ventilatoru bāzes, kas paredzētas to saglabāšanai. Vai jūsu Sega Genesis darbojas uz augšu? Nekādu problēmu. Skatiet tikai iFixit rokasgrāmatu vai pārbaudiet Genesaturn emuārā vai jautājiet Sega fanu tīmekļa forumā. Vai vienkārši nomainiet to.

Kā ir arkādes skapjiem? Nu, cik dziļi ir jūsu maciņš? Klasiskās arkādes mašīnas nav pieejamas, taču jūs varat gaidīt, ka maksāsiet no USD 1000 līdz USD 5000 (un tas neņem vērā piegādes un uzturēšanas izmaksas). Ja tas ir vairāk nekā jūs varat atļauties, varat izmēģināt savas pasāžas būvēšana skapis, kas spēj atdarināt tūkstošiem spēļu. Tomēr tas ir liels projekts - un gala rēķins joprojām būs vairāk nekā 1000 USD.

Kā liecina arkādes skapju cenu noteikšana, spēļu kolekcionēšana var kļūt par dārgu hobiju. Bet tas arī var būt lēts. Vidējais spēlētājs var izklaidēties, tērējot tikai dažus simtus dolāru gadā. Tas ir pietiekami, lai iegādātos divas konsoles un desmit līdz divdesmit spēles.

Emulācija nav saglabāšana, bet tā joprojām ir jautra

Vakardienas izbalēšanas spēles un kā mēs tās saglabājam [Feature] fadinggame10

Vecas aparatūras pirkšana dod oriģinālu pieredzi, bet arī oriģinālu aparatūru. Apple II pierunāšana pareizi vadīt vecās spēles nav smadzeņu operācija, taču tā var jūs pamudināt dažas naktis un izraisīt nelikumīgu spontānu krāsainas valodas uzliesmojumu.

Ir vienkāršāks ceļš, kurš ir gan sasniedzamāks, gan daudz lētāks: emulators.

Emulators ir programmatūras gabals, kas kopē datora aparatūras funkcijas. Populārais DOS emulators DOSBox, piemēram, spēj atdarināt x86-DOS datoros, kuros darbojas mūsdienu Windows, OS X, Linux un vēl daudz neskaidru operētājsistēmu versijas. Ir arī daudzi konsoļu emulatori, kas darbojas modernos personālajos datoros, piemēram, Nestopija (kas līdzinās NES) un Delfīns (kas atdarina GameCube un Wii).

Emulatora saglabāšanas vērtība ir diskutabla. Emulatori cenšas būt precīzi attiecībā pret oriģinālo aparatūru, taču 100% precizitāti var būt grūti vai pat neiespējami iegūt. Vecākas spēles mūsdienu mašīnās bieži vien ir izplūdušas vai izstieptas, un tās nevar izbaudīt to sākotnējā formā bez vintage displeja. Pastāv arī modernu procesoru ieviestas laika kļūdas, un ir izplatītas kļūdas, sākot no spēles pārtraukšanas jautājumiem un beidzot ar nelieliem grafiskiem artefaktiem.

EMULATORI ĻAUJ DAUDZ CILVĒKIEM piedzīvot vecās spēles, neatdaloties no daudz naudas vai nodarbojoties ar veco aparatūru. Un tā ir laba lieta.

Bet saglabāšana nav vienīgais iemesls, kāpēc mūsdienu spēlētājiem jācenšas izbaudīt klasiskās spēles. Arī klasiskās spēles var iemācīt mums par spēļu vēsturi un atgādināt par žanriem un spēles mehāniku, kuras ir izkritušas no labvēlības. Emulatori ļauj lielākam skaitam cilvēku izjust vecās spēles, nešķirojot daudz naudas vai nenodarbojoties ar veco aparatūru. Un tā ir laba lieta.

Ja vēlaties iespiest pirkstu spēļu vēstures baseinā, es iesaku jums ieskatīties emulatoros. Lejupielādējiet DOSBox, paņemiet vecāku titulu (X-Com vienmēr ir laba izvēle) un izlasiet DOSBox FAQ. Spēles pareiza spēlēšana var aizņemt stundu vai divas, vai arī tas var neaizņemt daudz laika - ja tomēr rodas problēmas, uzskatiet to par iziešanas rituālu. Sākotnējā aparatūra, iespējams, izturēsies pret jums sliktāk, kaut arī tās ļaunprātīga izmantošana būtu atšķirīga.

Gara spēle

videospēļu vēsture

Katram spēlētājam, kurš aizraujas ar hobiju, būtu jāpiedalās nelielā mērā spēles saglabāšanā. Šis ir kritisks laiks videospēļu vēsturē. Daudzas no hobija pamat spēlēm joprojām pastāv, dažreiz lielā skaitā - tomēr mēs arī neesam tik tālu, lai redzētu, ka daudzi nosaukumi pazūd.

Viens no labākajiem piemēriem ir Elite, 1984. gada spēle, kas palīdzēja izveidot kosmosa tirdzniecības spēles - un kosmosa spēles kopumā - kā aizraujošu žanru. Šī spēle bija ļoti ietekmīga, un to mīļi atceras (vismaz tie, kas to atceras). Tas ir arī reti. Oriģinālās kopijas ir grūti atrast, un spēle nekad nav oficiāli atkārtoti izlaista. Fani, kuri vēlas atkārtoti atskaņot titulu, visticamāk, nāksies to līdzināties vai izmēģināt oriģināla iedvesmotu atvērtā koda spēli Oolite.

ELITE IR TIKAI tāds nosaukums, kāds mums ir nepieciešams muzeju saglabāšanai. To aizvien retāk un maz ticams, ka to izvēlēsies gadījuma kolekcionāri, tomēr tas ir arī visa žanra pamats.

Ir iemesli, kāpēc Elite ir reti sastopama un nav atkārtoti atbrīvota. Tā primitīvā stiepļu rāmja 3D grafika un vienkāršā skaņa padara spēli grūti ienācējiem. Tas tomēr nepadara to mazāk svarīgu, un tas nemazina spēli to cilvēku prātos, kuriem tā patika. Elite ir tieši tāds nosaukums, kāds mums ir nepieciešams muzeju saglabāšanai. To aizvien retāk un maz ticams, ka to izvēlēsies gadījuma kolekcionāri, tomēr tas ir arī visa žanra pamats.

DRM un obligātās tiešsaistes savienojamības izplatīšana neko nepalīdz palīdzēt spēļu vēsturei. Kamēr uzņēmumiem patīk GOG un Pazemīgs Indijas saišķis ir gatavi piedāvāt spēles, kurās nav DRM, lielākajai daļai titulu ir neskaidra nākotne. Tā ir filma, ko esam redzējuši jau iepriekš - 80. gados, daži spēļu izdevēji bloķēja diskus tāpēc tos nevarēja nokopēt.

Hakeriem izdevās atrast veidus ap šiem blokiem, taču aizsardzība varēja tos nogalināt tāpat kā mūsdienu DRM, un vienmēr tiešsaistes savienojums jau ir iznīcinājis dažus nosaukumus. Daļēja nāve ir reāls drauds arī spēlēm, kurās iekļauti vairāku spēlētāju spēļu režīmi. Electronic Arts ir pazīstams ar to, ka agresīvi pārtrauc serverus, kas veltīti vecākiem nosaukumiem, efektīvi nogalinot to vairāku spēlētāju režīmu.

Vai jūsu iecienītākā spēle būs spēlējama, kad sēdēsit pansionātā? Es nezinu. Vēl svarīgāk, tu nezinu. Video spēļu vēsture var ātri izbalināt, to var nomierināt ar nelielu sabrukumu, nesaderīgu aparatūru un DRM. Spēlētāji bieži koncentrējas uz to, kas ir jauns un satriecošs, taču mums ir arī jāatceras par pamatiem, uz kuriem balstās vide. Nozare zaudēsies, ja tā turpinās virzīties uz priekšu, neatceroties, kur tā bijusi.

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.