Reklāma

Pirmās personas šāvēji Svarīgi pirmās personas šāvēji, kas izstrādājuši žanru [MUO Gaming]Pirmās un trešās personas šāvēji šobrīd ir vispopulārākais žanrs videospēļu pasaulē. Call of Duty un Halo diagrammas ir bloķētas, un tādas spēles kā Battlefield un Crysis ir ... Lasīt vairāk ir tālu un tālu no viena no populārākajām konkurētspējīgas videospēles 4 spēles ar straujām mācīšanās līknēm, kas ir pūļu vērtsApgūt konkurētspējīgas spēles nav viegls uzdevums. Ja viņu apgūt būtu viegli, visi spēlētu profesionāli. Tomēr, pat ja jūs nekad nepakļūsit tik augstam spēles līmenim, jūs ... Lasīt vairāk tur ārā. Katru gadu, kad skatāma jauna Call of Duty spēle, tā uzliek sava veida rekordus visstraujāk pārdotajiem izklaides īpašumiem. Neskatoties uz to, pirmās personas šāvēji popularitātes ziņā pat nevar pietuvoties RTS un MOBA, lai tos skatītos tādās vietnēs kā Raustīties Kā dzīvot straumēt spēļu sesijas, izmantojot programmu Open BroadcasterTiešraides straume šajās dienās ir kļuvušas par visnotaļ dīvaino spēļu pasaulē, un, izmantojot programmu Open Broadcaster Software, jūs varat pievienoties savām straumēšanas sesijām, ko pasaule var skatīties.

instagram viewer
Lasīt vairāk .

Protams, FPS spēlēm ir lieli turnīri, taču tie tik tikko rada mirkli uz radara, salīdzinot ar tādiem notikumiem kā Starptautiskais un Leģendu Līga 3 League of Legends čempioni, kurus vēlēsities spēlētTā kā septembris un oktobris būs lielākie mēneši konkurētspējīgās Leģendu līgas vēsturē, ir pienācis laiks jūs ieinteresēt! Tā ir lielākā tiešsaistes spēle pasaulē! Lasīt vairāk čempionāti. Kāpēc? Vienkārši tāpēc, ka FPS spēles nav visvairāk vērojamās spēles. Notikušo kauju perspektīva un veids nedarbojas, kā arī ir vērojams vienību sastāvs RTS vai MOBA komanda. Vai to var labot? Var būt.

Skats

MOBA vai stratēģijas spēlē skatījums, ko spēlētāji redz, ir identisks skatītāja skatam. Skats no augšas uz leju skatītājiem ļauj redzēt, kas notiek visā kaujas laukā, kas ir lieliski piemērots skatīšanai. Šāvējā katrs spēlētājs redz tikai to, ko redz viņa ekrānā redzamais varonis, kas ievērojami ierobežo skatījumu tikai uz skatītājiem. Nespēja redzēt kaujas lauku kopumā nozīmē, ka skatītājam daudz kas pietrūkst.

dežūra-moderns-karš-3

Reddit redzēju lielisku analoģiju, kas lieliski raksturo šo problēmu. Iedomājieties, kā mēģināt skatīties amerikāņu futbola spēli (vai jebkuru sporta spēli šajā jautājumā) tikai no viena spēlētāja skatupunkta. Tas būtu briesmīgi, un tieši tāda ir situācija FPS spēlēs.

Atrisinājums

Spēļu izstrādātājiem, kuri vēlas, lai viņu šāvējs paceltos eSporta skatē, ir jāizstrādā apraides / skatītāju režīms, kas darbojas kā MOBA. Tas ļautu skatītājiem redzēt visu kaujas lauku, un, protams, raidorganizācijas varētu tuvināties atsevišķu spēlētāju perspektīvām, kad ir piemērots laiks. Šāvēja pārraidīšanai būtu nepieciešama prakse un prasmes, taču to noteikti varētu izdarīt, ja spēles veidotājs to pieprasa kā galveno spēles daļu.

Spēļu ātrums un raustīšanās

Parasti labs FPS spēlētājs dara lietas ar neticami lielu ātrumu. No iepriekšminētā pirmās personas skatījuma to var būt grūti novērot, jo tas faktiski var izraisīt nelabumu. Kameras leņķa mainīšana, kā es minēju iepriekš, palīdzētu to atrisināt, jo tas neļautu redzēt spēlētājus raustāmies kustības, bet tajā pašā laikā tas rada vēl vienu problēmu, kurā jums faktiski pietrūkst daudz a. prasmju šāvējs. Ārpus taktikas galvenā šāvēja prasme faktiski ir tas, cik ātri jūs varat norādīt un mērķēt, un to tiešām ir grūti notvert veidā, kas skatītājam šķiet ērti.

Patiesībā jūs nevarat būtiski mainīt šāvēja spēles veidu tikai tāpēc, lai uzņemtu skatītājus. Ērta tādu spēļu kā MOBA, RTS un cīnītāju blakusparādība ir tā, ka tās labi darbojas skatīšanās, bet tas nenozīmē, ka nav iespējas panākt, lai šāvēji strādātu, tas nozīmē tikai to, ka neviens nav domājis par tas vēl.

Iespējamais risinājums

Šis risinājums varētu būt sava veida nozveja, taču tas varētu palīdzēt: pievienojot kavēšanos. Tas ļauj raidorganizācijām nedaudz atpalikt, un, ja to automātiski kontrolē, tas varētu zināt, kad notiks slepkavība, un tuvināt slepkavas perspektīvu īstajā laikā. Tas ļautu skatītājiem redzēt prasmi no spēlētāju skata, neliecoties tur pietiekami ilgi, lai radītu nelabumu. Tas nav ideāls risinājums, bet tas vienkārši varētu palīdzēt.

Zināšanas par karti ir pārāk svarīgas

de_dust2

Lai sekotu rīcībai šāvējā, jums patiešām ir jāsaprot karte. Kartes nezināšana padara gandrīz neiespējamu saprast notiekošo. Pastāv iemesls, ka katrs futbola laukums izskatās vienāds, jo skatītājs vienmēr zina, ko sagaidīt. Amerikāņu futbolā 50 jardu līnija vienmēr ir pusceļā uz laukuma. Šāvējos tas izzūd, kas spēlētājiem apgrūtina spēles norisi.

Atrisinājums

Risinājums tam ir vienkāršs: vienkāršojiet kartes vai iekļaujiet tikai vienu karti. Acīmredzama problēma ir šāvēja ar vienu karti, lai nebūtu ļoti jautri spēlēt. Atsevišķa karte darbojas labi MOBA, jo darbību neveic karte, bet gan rakstzīmes.

Secinājums

Spēles izstrādātājs noteikti izdomās, kā panākt, lai šāvējs labi darbotos kā skatītāju pasākums, taču tas vēl nav noticis. Tur eSporta pasaulē pelna pārāk daudz naudas, lai kāds to nedarītu, bet tas prasīs laiku. Kā kāds, kurš vairāk vēro Dota 4 metodes, kā Dota 2 spēlētājiem sekot līdzi statistikaiDota 2 pasaulē statistika ir neticami svarīga. Lasīt vairāk nekā viņš rūpējas atzīt un spēlē vēl vairāk šāvēju, es tiešām ceru, ka tas notiks, jo skatītājiem īpaši pielāgots šāvējs būtu satriecošs.

Vai jūs domājat, ka es kļūdos un ka šāvēji veido lieliskus skatītāju spēles tādos, kādi viņi ir? Jūtieties brīvi izskaidrot, kāpēc komentāros, vai arī izskatiet savas domas par šo jautājumu kopumā.

Attēlu kredīti: Džošua Livingstons Via Flikrs

Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.