Reklāma
PAX Australia notika 2014. gada Helovīna nedēļas nogalē Melburnā, Viktorijā -, atzīmējot augošā notikuma otro gadadienu un vēl vienu veiksmīgu satelītu šovu.
Īsa informācija par Penny Arcade Expo, PAX sākās 2004. gadā, kad Penny Arcade dibinātāji Džerijs Holkinss un Maiks Krahuliks vēlējās apmeklēt izrādi, kas īpaši vērsta uz spēlēm. Turklāt PAX Austrālija, jūs varat arī apmeklēt PAX East Bostonā, PAX South Sanantonio un PAX Dev, izstrādātāju konferenci Sietlā - un tam ir daudz iemeslu.
Indie Games Galore
Man viens no PAX Australia 2014 lielākajiem akcentiem bija pateicība, kas tika dota indie attīstībai, it īpaši ņemot vērā ka nozares pasākumus tik bieži vada triple-A izdevēji, enerģijas dzērieni vai pirmās puses, piemēram, Microsoft un Nintendo. Kamēr iepriekšminētie nebija spēkā, arī daži bija nākamā gada labāko izlaidumu izstrādātāji, no kuriem daudzi joprojām nav dzirdēti.
Starp labākajiem no viņiem bija Kickstarter finansēti Bearserkers - izmisīga vairāku spēlētāju arkādes spēle, kas ietver mēģinājumus panākt, lai spēlētāji, kas izēduši lāčus, izdzīvotu. Tas ir viegli paņemams, grūti apgūstams un grūti noliekams.
Gaidāmā komiksu grāmata sarežģīta izskatās tikpat daudzsološs kā vienmēr, jo, pārkārtojot animācijas kadrus, mainiet katras ainas iznākumu un virzību uz nākamo lapu. Arvien pierādot, ka mobilās spēles var nozagt uzmanības centrā, nesen tika laists klajā bezmaksas vārdu sarežģīta saziņa Bonza, kas liek unikālai sprīnai kļūt populārā žanrā.
Divi indie šāvēji arī patiešām izcēlās. Screen Cheat ir dalīta ekrāna ballīšu spēle, kurā visi ir neredzami, un tas nozīmē, ka jūs noteikti esat ir ekrāna krāpšanos, lai uzvarētu. Otrs bija Gunscape [Broken URL Removed], Minecraft-meet-Quake spin par ātru un izmisīgu vecās skolas deathmatch žanru, ar uzsvaru uz kopienas radītu saturu.
Pilns indie titulu saraksts bija milzīgs, ar visu, sākot no pūļa finansētās un uz dažādību vērstās spēles Ninja picu meitene uz Melnais pielikums, Bija kaut kas visām gaumēm. Iespēja sarunāties ar izstrādātājiem par viņu spēlēm pat var jūs iesaistīt izstrādes procesā, jo daudzi runā par atgriezenisko saiti, ko viņi saņem, vienkārši runājot ar klātesošajiem.
Pierādiet savu vērtību (vai spēlējiet izklaidei)
Lai arī lielākajai daļai spēlētāju patīk izaicinājums, ne visi ir konkurētspējīgi. Tiem, kas ir, PAX piedāvā kaut ko īpašu. Ieejas cena piešķir piekļuvi turnīriem visu nedēļas nogali (gandrīz uz katras platformas), saņemot reālas balvas. Tajā pašā nedēļas nogalē notika arī League of Legends Oceanic Regional fināls, kurā bija klātienes komentāri, milzīgs pūlis un daudzināšanas. Tas ir diezgan iespaidīgs, ja nesen esat pievērsis uzmanību eSports bumbai.
Vēl viens izcēlums bija brīvās spēles laukumi, kas apmeklētājiem piedāvāja iespēju aizņemties un atskaņot milzīgu klāstu pašreizējo izlaidumu. Tas ir lielisks veids, kā atskaņot jūsu pultis nevajag piederiet mājās (beidzot saņēmu roku uz Mario Kart 8) vai izmēģiniet jaunus izlaidumus, kurus esat uzraudzījis. Šeit nenotika nekas konkurētspējīgs - vienkārši bija iespēja atspēlēties un spēlēt.
No visām konsolēm, kas bija punktētas ap izstādes centru, neviens nelūdza spēlēt gluži kā tās, kas atrodamas Klasisko spēļu apgabalā. Es spēlēju Donkey Kong uz Coleco Vision, Sensible Soccer Amiga CD32 un skatījos aizraujošāko no Bomberman '94 turnīri - tas viss trīskāršo A izstādes dalībniekus sagādā milzīgas baudas ziņā (vai man ir skumji un garlaicīgi - jūs izlemt).
PAXmosfēra
PAX mēģina padarīt sevi atšķirīgu no daudziem citiem, lielākiem spēļu notikumiem. Apmeklētāji, kuriem ir mediju caurlaides, nevar izstāties rindā, un katru dienu medijiem ir tikai stunda, lai apstaigātu pamestu izstāžu zāli, pirms ierodas pulciņi. Acīmredzot lielākais paziņojums bija Star Citizen FPS demonstrācija, un pat tas bija mazs atklājums.
Tie ir spēļu svētki, nevis mēģinājums panākt, lai jūs nopirktu pēc iespējas vairāk. Tas neietver tikai videospēles, bet attiecas arī uz kāršu, tirdzniecības, galda, galda un lomu spēlēm. Drīz vien jūs esat ieskauj cilvēki, kuriem ir kopīga jūsu aizraušanās (vai varbūt nedaudzi no viņiem), un ar jums nav lielas uzmanības pievēršanas jaunākajam vai lielākajam paziņojumam, ir pietiekami daudz laika, lai ļautu pašiem svētkiem spīdēt.
Tā kā ir Helovīna nedēļas nogale, kosmētikas mākslinieki atnesa zāles un koridorus, izmantojot mājās gatavotus veltījumus saviem iemīļotajiem varoņiem. Vispasaules brīvprātīgo izmaksu alianse Rebel Legion atnesa “dzīves izmēra” Snowspeeder, R2D2 un daudz kostīmu. Wargaming.net (domāju, ka Tanku pasaule) iesaiņoja 1941. gada M3 tanku, un OriginPC bija izveidojis ļoti mājīgu Battlefield 4 iestatījumu īstā APC. Šajā ziņā PAX jūtas pietiekami liels - un tur ir arī smieklīgs nozares standarta bezmaksas priekšmetu daudzums.
Ja ir kāda spēle, kas apkopo PAX (un līdzīgu konvenciju) priekus, tam tā ir jābūt Johans Sebastians Jousts, grafiskais simbols bez olām un karotēm, kas pieejams kā daļa no Sportsfriends apkopojuma PlayStation 3 un 4. Spēles mērķis ir aizsargāt kustību kontrolieri no pēkšņām kustībām, mēģinot nomelnot pretiniekus. Vēl labāk, ja to spēlē Lemmings, kā redzat zemāk.
Trīskārtīgi A sadaļas
Varētu šķist dīvaini pieminēt lielos izlaidumus beigās, bet tieši tā es jutos, ka mans PAX spēlēja. Kamēr lielie izstādes dalībnieki pulcēja pūļus, man bija daudz jautrāk klīst pa Indijas paviljonu, skatoties, kā cilvēki spēlē galda spēles Es neko nezināju un beidzot saņēmu rokas uz dažām retāk sastopamām retro konsolēm, kas pastāvēja pirms manis izdarīja. Man arī bija iespēja spēlēt trīskārtējos A titulus, no kuriem daudzi tuvojas savam pirms Ziemassvētku izlaišanas grafikam.
Far Cry 4 un Assassin’s Creed: Vienotība bija abas Ubisoft stenda zvaigznes ar gumijotu arkādes sacīkšu komandu The Crew, kas ienāca nedaudz ceļa vidū. Sunset Overdrive (kuru Austrālijā izlaida pirms PAX) un Halo: galvenā galvenā kolekcija bija klāt arī Xbox pičā.
Bethesda demonstrēja savu jaunāko projektu, Kaujas sauciens - brīvi spēlējošs šāvējs, kas uzstādīts pretiniekam Team Fortress 2, bet viss, par ko es varēju padomāt, bija Darbības pusperiods. Arī klāt bija Attīstīties, aizraujošs asimetriskais šāvēja, kas paredzēts izlaišanai 2015. gada februārī un kurā izmanto unikālu 4 pret 1 mehāniķi. Lai arī ir dažas Destiny-esque problēmas, ar kurām jāsastopas, pati komandas spēle jau ir baudāma.
Oculus bija spēkā 5 zīmes Oculus Rift būs vētrains panākumsOculus Rift mainīs azartspēles uz visiem laikiem - hype to ne tikai fizizēja, tā ir noturīga pēdējo gadu un tikai aug. Tagad ir kļuvis VR vecums; iesaistoši pārdzīvojumi ... Lasīt vairāk - komplektā ar spēlējams VR Alien: izolācija Kā iespējot Oculus Rift režīmu svešzemē: izolēšana Lasīt vairāk demonstrācija. Gadījumā, ja jūs nedomājāt rindas ap Oculus izstādes bloku, ap zāli atradās daudzas citas virtuālās realitātes spēles, lielākoties tās bija indie izstrādātāju rokās. Ne visi bija labi, taču bija maz attaisnojuma atstāt PAX bez beidzot izmēģiniet tehnoloģiju sev Oculus Rift Development Kit 2 apskats un piedāvajumsIr pagājis gads, kopš tika izlaists pirmais Oculus Rift attīstības komplekts, un ir droši teikt, ka spēļu pasaule nekad vairs nebūs tāda pati Lasīt vairāk .
Viens mazāks patīkams pārsteigums bija PS Vita spēle Tearaway, spēle, kuru nekad agrāk nebiju spēlējis, no Media Molecule (puiši, kas atbild par Little Big Planet). Spēle ir atkarīga no mehāniķa, kas ietver manipulācijas ar pasauli, izmantojot Vita aizmugures pieskārienu panelis, un tas veic zvaigžņu darbu, liekot jums justies tā, it kā jūsu pirksti patiesībā klepo pa ekrāns.
Ir vērts
Ja ideja apmeklēt spēļu festivālu aicina jūs, PAX ir jūsu laika vērts. Daudz ko es neesmu pieminējis - sākot ar ventilatoru veidotu filmu demonstrēšanu, beidzot ar paneļiem ar ekspertiem un diskusijām par ielaušanos šajā nozarē. Ja jums patīk spēles, jums būs grūti nesteidzīgi pavadīt laiku PAX.
Vizīte:PAX visā pasaulē
Vai jūs apmeklējāt PAX Australia?
Tims ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Melburnā, Austrālijā. Jūs varat viņam sekot Twitter.