Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *

sliktāk!

Man * nevajadzētu * maksāt papildus naudu, lai spēlētu spēles, kuras es iegādājos par jau tā augsto 60 ASV dolāru. ja spēles kodam ir tīklojums / vairāku spēlētāju režīms, man vajadzētu to izmantot, lai izveidotu savienojumu ar draugiem, nemaksājot papildus par stulbu tīklu. - arī man nevajadzētu maksāt papildu naudu Microsoft, lai izmantotu trešo personu pakalpojumus, par kuriem man jāmaksā vēl vairāk naudas, lai izmantotu, piemēram, Netflix. lūdzu, nekļūdieties man, es esmu pilnīgi laimīgs un apmierināts, ka maksāju satura veidotājiem par izcilu tiešsaistes saturu (es mīlu dažas Netflix, Hulu un dažas vairāku spēlētāju spēles). bet tas ir tikai vēl viens iemesls, kāpēc es lielākoties izmantoju savas Netflix, Hulu un vairāku spēlētāju spēles datorā un izmantoju xbox, lai vienkārši spēlētu viena spēlētāja spēles. Tiešraide it kā ir pakalpojums, bet es no viņiem nesaņemu nekādus reālus pakalpojumus. drīzāk es jūtu, ka tas man liek izspiest lietot interneta savienojumu un tiešsaistes pakalpojumus, par kuriem jau esmu samaksājis, kastē, kas man jau pieder. pat savienojamības iespējas ir diezgan sliktas saziņai ar draugiem un draugiem. spēles lielākoties ir jādara jūsu labā, tas neko nedara, lai lietas atvieglotu. - ja vēlaties, lai sērkociņu veidošanas un tiešsaistes satura izplatīšanas piemērs būtu izdarīts pareizi, jums nav jāskatās tālāk par Valve's Steam pakalpojumu. pats pakalpojums ir bezmaksas, viņi saņem samaksu, pārdodot spēles saturu, un tie nodrošina lielisku draugu tērzēšanas un draudzības pakalpojumu. Man pat nav nepieciešami fiziski multividi, un tik ilgi, kamēr man ir instalēta spēle, ja draugs spēlē, es varu noklikšķināt uz viņu vārda manā draugu sarakstā un pievienoties tiešsaistes spēles sesijai, kurā viņi atrodas. nav ikmēneša maksu, nav multivides, labu draugu savienojums, un es maksāju par lietām, kuras izmantoju.

instagram viewer

Es nekādā gadījumā arī nedeklarēju, ka tvaiks nāca pirms dzīves (tas nenotika, tvaiks iznāca gadu pēc sākotnējās xbox live ieviešanas sākotnējam xbox), taču tā ir daudz labāka ieviešana.

"Daudzspēlētājs ir karalis":
Ciktāl tas attiecas uz rakstu, man tomēr nav jāpiekrīt dažiem (vai diemžēl lielākajai daļai) izteikto apgalvojumu. Es spēlēju video spēles kopš atari 2600 un modema bbs dienām, kamēr esmu attāls multiplayer (pretstatā vietējam multiplayer ar kādu, kurš sēž blakus jūs ar otru kontrolieri) mazliet vēlāk tika ieviests (bbs un pēc tam tieša savienojuma modema spēles), tas joprojām ir WAAAAAY agrāk nekā xbox un xbox tiešraide. tādas spēles kā liktenis un ESPECĪGI 1. un 2. impērijas zemestrīce un vecums, oriģinālais starcraft, mechwarrior 2, nereālais turnīrs un daudzas citas spēles bija spēlējamas tieši vai tieši zvana uz jūsu drauga modemu (daudz spēļu 90. gadu sākumā) vai vēlāk spēlē, kad iezvanpieejas interneta pakalpojums mājsaimniecībās vidus līdz vēlam sāka lēnām kļūt normāls 1990. gadi. xbox live pat netika palaists klajā līdz 2002. gada oktobrim. pat ja ņem vērā populārās konsoles, tas notika daudzus gadus pēc sapņu raidīšanas uzsākšanas (1999. gada oktobris), kurā bija iebūvēts modems un pieejama Ethernet aparatūra un pat tam bija savs viegli lietojams tīmekļa pārlūks, kas paredzēts izmantošanai ar jebkuru no interneta savienojuma metodēm, ja jūs izvēlējāties ar * daudz * daudzspēlētāju spēļu un pienācīgu draudzības spēles.

"plāksteri ir daudz":
Lai gan es pilnībā piekrītu, ka ielāpi mainīja spēli (gan burtiski, gan pārnestā nozīmē), bija daudz datorspēļu, kurās bija ielāpi un atjauninājumi. visu iepriekš minēto spēļu versijām bija daudz dažādu versiju, kas balstījās uz modemu vai internetu. ielāpi nāca ar interneta pieejamību. un es arī piekrītu, ka norādīto iemeslu dēļ tā ir gan laba, gan slikta lieta. žēl, ka spēļu kompānijas nedara gandrīz tikpat daudz produktu testēšanas kā savulaik, it īpaši mūsdienu sarežģītajā spēle un liela vide, taču, manuprāt, ir lieliski, ka spēļu kompānijas spēj atjaunināt spēles un novērst problēmas tie rodas.

"gamerscore godība":
lai gan taisnība, ka gamerscore un sasniegumu sistēma, kuru pašlaik ievieš xbox 360 / xbox live, ir jauna, un dod Spēļu pabeigšanas spēlētājiem ir kāda papildu vērtība, es personīgi uzskatu, ka gamerscore numuram patiešām vajadzētu būt touted. - sasniegumi dažos gadījumos ir atkarīgi no grūtībām un tādiem, bet piecdesmit baziljonu spēļu punktu iegūšana ir vienkārši bezjēdzīga.

"Nav datora, nav problēmu":
Man nav nekas pret konsolēm vai spēlmaņiem, kuri tos izbauda vai dod priekšroku. Es piekrītu, ka ir daudz ko teikt ar garantiju, ka spēle darbojas bez jautājumiem a tomēr tas ir bijis un joprojām ir datorspēļu spēlēšana atbilstošs. lielākoties, ja vien jums ir samērā moderna sistēma ar labu grafisko karti, kas izgatavota dažu pēdējo gadu laikā jums vajadzētu būt iespējai viegli spēlēt pat visjaunākās spēles ar saprātīgu līmeni vieglumu. Datorspēļu atbilstība ir vienkārša un tīra izvēle. ja vēlaties, varat spēlēt ar xbox kontrolieri uz datora (un ir dažas spēles, kuras man ļoti patīk to darīt, īpaši sacīkšu tipa spēles), varat spēlēt ar klaviatūru un peles (kas parasti ir tas, ko es daru gandrīz visiem pirmās personas šāvējiem, pateicoties daudz lielākai precizitātei, pārvietojot peli, rādot un noklikšķinot uz mana mērķa, lai šautu, nevis izmantojot analogās nūjas, lai lēnām izkārtotu manu mērķi, un tad, kad es to pārspēšu, un, gaidot mana iemiesojuma pagriešanos pretējā virzienā, ir jātiek atpakaļ, vai ar sacīkšu riteni vai lidojumu dzeltenums vai dažādas dažādas kursorsviras (dažas ar arkādes pogām, dažas ar lidojuma nūjas pogām utt.), stūres kātiņi, sacīkšu kātiņi, tenisa airi, PS3 kontrolieri, wii tālvadības pultis utt. nosaucot ievades ierīci, to, iespējams, kaut kādā veidā var izmantot kopā ar datoru, lai spēlētu spēli. bet izvēle nebeidzas ar ievades perifērijas ierīcēm. jums jāizvēlas (ja vēlaties), kādi komponenti nonāk datora konstrukcijā. procesors (loģiskais ātrums), videokarte (grafikas ātrums), cietie diski (glabāšana, ielādes laiki), RAM (ielādes laiki), jauda padeve (cik daudz enerģijas var pārņemt pārējie komponenti), mātesplate (kāda veida komponentus varat iegūt) tas) utt. Lai gan tas prasa pārbaudīt savu sistēmu, lai pārliecinātos, ka varat vadīt jūsu izvēlēto spēli, jums ir iespējas iegūt daudz labāku pieredzi. piemēram, labāka grafiskā karte, kas savienota pārī ar mūsdienīgu spēli, piemēram, “call of duty black ops 2”, nodrošina grafisko pieredzi, kas, iespējams, ir daudz augstāka ar daudz izšķirtspēju Papildu grafikas funkcijas, kuras var ieslēgt, piemēram, daudz augstākas izšķirtspējas faktūras, daudz sarežģītāks apgaismojums (ēnas, apkārtējās vides oklūzija), daudz labāka savstarpēja pārklāšanās (līdz 16x FSAA) utt. vai tām spēlēm, kuras to atbalsta, Nvidia PhysX tehnoloģija var ievērojami mainīt renderēšanas kvalitāti. Piemēram, Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - krasi uzlabojas materiālu izturēšanās kvalitāte. taču, salīdzinot mūsdienu spēļu grafiku ar to, kas nāk no xbox 360, 360 parasti nāk ļoti vēlas. problēma ir tāda, ka konsoles nemaz nav uzlabojamas. xbox 360 vienmēr būs tas pats trīskāršo kodolu powerpc "ksenona" centrālais procesors (kas ļoti atgādina powerpc g5 CPU, kuru pat pirms gadiem nogrieza ābols, jo tas nespēja sekot līdzi ar mūsdienu prasībām), ar ekvivalentu radeon x1800 un 512 MB RAM (ar to nepietiek datoru operētājsistēmām, nekad nedomājiet palaist videospēles), kas noved pie programmētājiem vai nu strādā daudz grūtāk, nekā viņiem vajadzētu, lai optimizētu spēli skriešanai tik zemā līmeņa vidē un vairumā gadījumu samazinātu grafiku, fiziku, faktūras, utt. lai pareizi darbotos.

Runājot par izstrādātājiem, tas ir vēl viens milzīgs konsoļu un konsoles dzīves veida samazinātājs. lai izstrādātu spēli personālajam datoram, varat izmantot lielu kolekciju, kas ir gandrīz bez maksas (vai pat gadījumā, ja izstrādātājs izvēlas izmantot Microsoftoft vizuālās studijas izstrādes vide, USD 500, kā arī 3D attīstības vide pēc viņu izvēles (no kurām diezgan maz ir bez maksas, piemēram, blenderī)) un izmantojiet patiešām jebkuru lielu utilītu, attīstības rīku, programmatūras bibliotēku (bez maksas vai komerciāls) utt. tā kā, lai izstrādātu Xbox 360, jums jālicencē attīstības komplekts, kas ir tūkstošiem dolāru (es nevarēju atrast ticamus avotus curet cenu noteikšana, lai licencētu dev komplektu, es esmu diezgan pārliecināts, ka jums ir jāiet cauri licencētam Xbox 360 izstrādātājam un jāparaksta kopums neizpaušanas līgumu skaits, pirms tie ļauj jums pat redzēt lapu, lai pasūtītu izstrādājumu komplektu, kas atkal, iespējams, maksā vēl dažus tūkstošus dolāru. dators ir tā paša izstrādājumu komplekts. Man vajadzētu būt iespējai palaist jebkuru programmatūru, kuru izvēlos, neatkarīgi no aparatūras, par kuru maksāju. ja burtiski nav naudas, izņemot sākotnējos datora ieguldījumus, kāds var izmantot sveiciena spēli, izmantojot atvērtā koda rīkus. atsevišķs gadījums: iecirtums: trāpīgās spēles Minecraft veidotājs visu rakstīja java programmēšanas valodā, izmantojot brīvi pieejamo aptumsuma integrēto izstrādes vidi. Katra pārdotā konsole ir vēl viens nagla spēļu inovācijas zārkā, jo tā lielām korporācijām, piemēram, Microsoft, saka, ka "jā, es pieņemu mācību par slēgtu platformas, kuras jūs iemūžināt, un man nav vienalga, ka jūs izspiežat satura izstrādātājus, padarot mājas konsolēm neiespējamu kodu, kas nav tieši Microsoft pilnvarots, padarot to par attīstības platformu neiespējamu, es ar to esmu ļoti foršs! "- patiesībā visi nosaukumi, kurus jūs minat kā piemērus sadaļa "milzīgā indie" (izņemot ievērojamo pils crashers) bija pirmās datorspēles, un dažos gadījumos tās tika izlaistas pirms daudziem gadiem uz xbox. Patiesība ir tāda, ka indijas izstrādātāji, cilvēki mammas pagrabos vai tie, kuri smagi dodas naktīs koledžas kopmītnēs, vienkārši nevar atļauties MASSIVE starta un licencēšanas izmaksas, kas saistītas ar viņu spēles nokļūšanu konsolēs, savukārt, pateicoties visa interneta burvībai, tās ir viegli izveidojiet tīmekļa vietni ar iepirkumu grozu sistēmu, lai pērk kopējo summu USD 20–30 USD gadā un pārdodiet savus darbus ar saviem noteikumiem lietošanai datoros pasaulē plašs. ja tas, ko viņi rada, ir jautra un unikāla pieredze, tad viņi kļūst līdzīgi iepriekšminētajam iecirtumam: interneta slavenība pa nakti, kas spēlē tiek lejupielādēts tūkstošiem reižu dienā par 30 ASV dolāriem par popu, un jums karjeras sākums ir daudz labāks nekā augstākā līmeņa ramena ēšana un vakardienas grauzdiņš. un ja tas, ko viņi izgatavo, nav tas, ko cilvēki vēlas, viņi vai nu turpina attīstīt savu amatu, un rakstīt vēl dažus, vai arī viņi meklēt tradicionālākus veidus programmatūras izstrādē vai kaut ko citu gluži tāpat kā jebkurš cits, kurš neveiksmīgi veic kādu uzdevumu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka es patiešām nedomāju izklausīties kā pretkonsoles grūdiens, jo konsolēm ir sava vieta, Man ir piederējis daudz no viņiem, un es daru visu iespējamo, lai parakstītos uz Kvatona likuma skrupuliem iespējams. Es respektēju autora tiesības uz viedokli, bet es jutu nepieciešamību izteikt savu nepiekrišanu daudziem viņa priekšstatiem par personālo datoru nozīmi. azartspēles, spēļu izstrāde (jo īpaši indy spēļu izstrāde) un domājamā "pakalpojuma" (vai, manuprāt, tā trūkuma, trūkums), kas ir xbox, labā tiešraide.

Paldies par jūsu laiku, lasot manu atbildi,

Džošs Hardins

Es domāju, ka, pateicoties vienkāršai iekļūšanai spēļu konsolēs, vairāk spēlētāju ir kļuvis par spēlētājiem, nekā būtu bijis hobijs, izmantojot personālos datorus. Konsoles standartizācija ļauj izstrādātājiem arī (nedaudz) ātrāk ražot un nosūtīt spēles. Tas nenozīmē, ka konsole kopumā ir labāka spēļu platforma. Apsverot piesātinājuma, pieejamības un paplašināmības atribūtus, dators bez šaubām ir labāka platforma. Lai gan konsoles lietotājiem nekad nebūs jāuztraucas par savietojamību, draiveriem utt., Jebkurā brīdī viņi tikai jābūt piekļuvei aparatūras un skaitļošanas iespēju kopumam, kas ir pieejams minētā projekta izstrādes laikā konsole. Personālajiem datoriem vienmēr būs priekšrocības, runājot par grafikas apstrādi, spēļu (modifikāciju utt.) Pielāgošanu un cenu viņu sistēmas (-u) straujās skaitļošanas tehnoloģijas attīstības un personāla relatīvās atvērtības dēļ dators. Piemēram, Xbox 360 tika izlaists tikai dažas dienas pirms vairāk nekā septiņiem gadiem, un visi tam uzrakstītie nosaukumi ir spiesti izmantot 2005. gada aparatūras iespējas. Kopš 2005. gada vidējā datora grafikas apstrādes iespējas ir palielinājušās, un augstākās klases platformas to var radīt vizuālus attēlus, kurus pēc pirmā acu uzmetiena un dažreiz pat pēc minimālas pārbaudes var sajaukt ar īstiem dzīvi. Tas viss, sakot, ka, lai arī konsoles ir pietiekams sākumpunkts daudziem spēlētājiem, PC vienmēr pārstāvēs hardcore spēļu virsotne un saglabās mīkstu vietu daudzu agrīnu pirmās personas šāvēja spēlētāju sirdīs. Personīgi neredzu, cik liels ir Xbox live piedāvājums. Papildus sociālajām iespējām, iemiesojumiem, sasniegumiem utt. Viss, ko es uzskatu par Xbox Live darāmu, ir interneta kontakttīkla atbloķēšana, lai to izmantotu konsolei. Man tas ir PC.