Reklāma
Dažas video spēles iztur laika pārbaudi. Protams, iespējams, ka viņi bija sākuši kā 2D spēles, taču viņi spēja attīstīties un panākt laiku. Ir un vienmēr atradīsies vieta 2D, taču, lai gūtu panākumus, franšīzei ir jāturpina virzība un jāieiet 3D pasaulē. Es nerunāju par 3D kā brillēs un attēlos, kas uznirst no ekrāna. Es runāju par trīsdimensiju pasauli spēles varoņiem.
Dažas spēles ir padarījušas pāreju no 2D uz 3D labāku nekā citas. Daži ir cīnījušies par pielāgošanos 3D pasaulē. Sonic the Hedgehog ir lielisks franšīzes piemērs, kurš, šķiet, nekad 3D 3D pasaulē neatrada savas kājas. Skaņas spēles dienā bija fantastiskas kā sānu ritināšanas platformas, taču, kad Sega mēģināja pielāgoties 3D, tas nekad nešķita labi darbojies. Šodien mēs runāsim par dažām spēlēm, kuras spēja panākt kustību, un to dara neticami labi.
Metāla zobrats
Daudzi cilvēki domā, ka Metal Gear aizsākās 1998. gadā, izlaižot Metal Gear Solid, bet patiesībā tas sākās 1987. gadā, izlaižot Metal Gear. Šī spēle no augšas uz leju sekoja līdzīgai formulai kā franšīzes mūsdienu iterācijas. Tajā bija redzama Čūska, kas cenšas slepeni pārvietoties pa pasauli, klusējot un bez atklāšanas izvedot ienaidniekus. Tas spēlēja tāpat kā daudzas citas 2D spēles no augšas uz leju tajā laikā, un tam noteikti bija sekojošs kults.
Ātri uz priekšu vairāk nekā 10 gadus vēlāk, un Metal Gear kļuva par spēli, kuru šodien visi zinām un mīlam PlayStation. Tajā bija attēlota Čūska, kas klejoja pa skaisto (pagaidām) 3D pasauli un veica līdzīgas darbības kā 2D spēles. Tas tika pielāgots 3D tik labi, ka kļuva viegli aizmirst par 2D saknēm. Domājot par Metal Gear, es domāju par to kā spēli, kas vienmēr ir bijusi 3D, un tas ir apliecinājums tam, cik labi tā tika ievesta 3D pasaulē.
Mario
Kaut arī Mario nav atlaidis savas 2D saknes, viņa 3D pielāgojumi ir neticami. Mario 64 ir viena no visu laiku labākajām Mario spēlēm. Super Mario Galaxy pārņēma trīsdimensiju platformu citā līmenī un lika spēlētājiem visur saprast, ka jūs joprojām varat ieviest jauninājumus platformas žanrā. Lai gan Mario, iespējams, ir sācis kā 2D talismans, viņš noteikti ir kļuvis par daudzdimensionālu personāžu, kurš to visu var izdarīt.
Neatkarīgi no tā, vai jūs dodat priekšroku savam Mario 2D vai 3D, nav iespējams apgalvot, ka viņš nav padarījis pāreju uz 3D izskatu gludu un bez piepūles. Nintendo vēl nav izlaidusi sliktu 3D Mario spēli, un es nevaru iedomāties situāciju, kurā viņi to darītu.
Grand Theft Auto
GTA ir līdzīgā situācijā kā Metal Gear. Vesela spēlētāju paaudze nekad nespēlēs lejupējās Grand Theft Auto spēles. Cilvēki aizmirst, cik revolucionārā Grand Theft Auto ir gan 2D, gan 3D spēle. Spēles atklātajā pasaulē nebija viss dusmas, kad tirgū ienāca pirmais GTA.
Es atceros, kad pirmo reizi spēlēju oriģinālo GTA, un to, cik ļoti mani aizrāva spēja brīnīties apkārt šai plaisajai pilsētai, un es domāju, ka tā nevar kļūt labāka.
Man bija grūti iedomāties plašo, atvērto pasauli, kas virzītos uz 3D. Likās, ka tas pārsniedz aparatūras robežas, taču Rockstar atrada ceļu, un viņi kopš GTA 3 ir uzlabojuši katru spēli. Pasaules kļūst lielākas, rakstzīmes dziļākas un spēle jautrāka. GTA dzīvo 3D pasaulē, un to dara ar spēles stilu un labvēlību, kas vienmēr bijusi tur.
Secinājums
Šīs trīs franšīzes mums parāda, ka jūs varat attīstīties. Tikai tāpēc, ka spēle šodien ir kaut kas, nenozīmē, ka tā nevar būt kaut kas cits pilnībā nākamajā konsoļu paaudzē. Šīs spēles izdomāja veidu, kā burtiski pāriet uz pavisam citu dimensiju savā spēlē, un tās ir veiksmīgākas un labāk izmanto to.
Kāda ir lielākā mācība, ko mēs varam mācīties no šīm spēlēm, un to spēja pielāgoties mainīgajam tirgum? Kādas spēles, jūsuprāt, padarīja vienmērīgāku pāreju no 2D uz 3D? Paziņojiet mums komentāros!
Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras tās spēj spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.