Reklāma
Otrais Puniku karš iznīcināja manu interesi par daiļliteratūru. Šķiet, ka Tolkeina fantastiskā Helm’s Deep cīņa ir neliela sajukums salīdzinājumā ar Trasimene ezera kauju, kur Hannibal izdevās slēpt visu savu armiju, pārsteigt romiešus un padzīt viņus ezerā, nogalinot aptuveni 15 000 cilvēku ar mazāk nekā 2500 viņa cēloņsakarībām savu. Manuprāt, nevaru sākt saprast, kāda varētu būt šāda cīņa vai kādas izmisīgas domas jābūt augšāmcēlies romiešu vīriešiem, kuri ir spiesti izvēlēties starp noslīkšanu bruņās vai nomirt kartaginiešā šķēps.
Pārsteidzoši, ka lielākā daļa spēļu šo haosu atdala ar cipariem un statistiku. Tikai dažas spēles to ir risinājušas pamatīgi, un tām, kurām tikai Total War ir bijuši konsekventi panākumi. Kad es nogriezu zobus par Medieval: Total War, kas bija pirmā spēle manis īpašumā esošajā franšīzē, tā bija atklāsme. Kara brutālā drāma vairs neaprobežojās tikai ar vēstures lappusēm, bet tā vietā tika atbrīvota, lai nemierīgi darbotos manā personālajā datorā.
Sērijas jaunākajā maksājumā
Roma II: Kopējais karš, izstrādātājs Radošā asambleja atkal atgriežas pazīstamā vietā. “Oriģinālā” Roma: kopējais karš 10 lieliskas stratēģijas spēles, kuras varat spēlēt savā Mac datorāSpēles Mac reizēm var būt neapmierinošas. Problēma ir tādu spēļu atrašanā, kuras ir pieejamas platformā. Pat šodien, pēc tam, kad Steam ir pieņēmis Mac datoru, atrast spēles, kuras var spēlēt, var būt grūti. Tas nav ... Lasīt vairāk 60 ASV dolāri, kas tika izlaisti 2004. gadā, joprojām ir visaugstāk novērtētā spēle Total War vēsturē (saskaņā ar Metakritika). Tomēr izstrādātāji uzskatīja, ka ar šo iestatījumu ir izdarīts tālu. Šajā turpinājumā viņi ir uzlabojušies, pievienoti un pilnveidoti, veidojot senās pasaules modeli atšķirībā no tā, ko spēlētāji ir baudījuši iepriekš. Vai tas ir galīgais Romas karadarbības sākums, vai arī Total War ir pārāk izstiepusi savu līniju?Trīs laimīgajiem lasītājiem mēs ar Steam starpniecību dāvinam trīs eksemplārus. Turpiniet lasīt līdz galam, lai ievadītu savu iespēju paņemt mājās Romu II: Pilnīgais karš.
Vai jūs kādreiz esat gribējuši redzēt Pontus cīņu ar Iceni?

Lai arī Romas vēsture ir kulturāli nozīmīga lielākajā daļā rietumu pasaules, vairumam cilvēku ir zināmi tikai plaši takti, veidojot miglainu portretu, kurā bez pašas Romas ir arī Kartāga, Huns, ķelti, gaļu un (varbūt) grieķu štatos.
Realitāte, protams, bija mazliet sarežģītāka. Seno Vidusjūru veidoja neskaitāmas karaļvalstis un ciltis; pat Romas republika paļāvās uz mazāku pilsētu koalīciju, kas bija pazīstama kā Itālijas sabiedrotie, lai nodrošinātu karaspēku un resursus, kādus alkst arvien lielākās pilsētas valstis. Tā vietā, lai apkopotu visu šo detaļu lielākās daļās, Roma II: Kopējais karš dod gandrīz visiem pienākumu. Kopumā ir vairāk nekā 100 frakciju, un spēlei pakļautās puses ietver ne tikai Romu un Kartāgu, bet arī neskaidrākas vienības, piemēram, Iceni, Macedon un Pontus.
Tas viss beidzas ar detalizētu, skaistu senās pasaules modeli, kas ir tikpat vēsturiski precīzs, kā varētu cerēt, ka tā būs vispārizglītojošā spēle. Pat grūtības sakrīt ar vēsturi, tā vietā, lai mēģinātu līdzsvarot frakcijas, Radošā asambleja vienkārši apzīmē tos, kuri sākas ar sliktu roku, kā “smagus”, savukārt tos, kuriem ir priekšrocības (piemēram, Romu), uzskata par “viegliem”.

Tomēr, tāpat kā tik daudzos modeļos, Romas II karte sabojājas, tiklīdz tā tiek sākta kustībā. Lai arī frakciju skaits ir palielinājies, veids, kā spēle rīkojas ar AI pagriezieniem, nav, kas nozīmē Kad vien ir poga Beigt, spēlētājam jāgaida, kad būs pagājuši vairāk nekā 100 citi grupējumi, lai pabeigtu savu kārtu nospiests. Pat jaudīgā sistēmā tas var izraisīt vairākas nogurdinošas minūtes pat tad, ja ir izslēgtas AI kustības animācijas.
Turklāt milzīgais pasaules mērogs ir milzīgs. Es biju satriekts, kad apskatīju uzvaras apstākļus un redzēju, ka lielākajai daļai frakciju militārā uzvara prasa 140 apmetņu iekarošanu vai to kontroli caur klientu valstīm. Tas ir satriecošs skaitlis, un to vēl vairāk pasliktina neizbēgamais civilo nemieru cēlonis spēles vidū. Kopējais karš, kā norāda nosaukums, ir domāts par karu, tomēr spēlētāji bieži vien ir spiesti uz pauzes piespiest savu kara mašīnu un tā vietā rūpēties par pilsoņu vajadzībām. Armijām jāsēž dīkstāvē, līdz iedzīvotāji ir pietiekami laimīgi, jo, pārvietojot tos prom, dumpinieki varēs spontāni parādīties.

Radošā asambleja ir pelnījusi atzinību par mēģinājumu padarīt kampaņas karti izklaidējošāku. Spēles milzīgajam mērogam ir pretstatā jauna provinces sistēma, kas apvieno vairākas pilsētas vienā kopīgā saskarnē, padarot jaunu būvniecību iespējamu bez katras pilsētas nomedīšanas. Pastāv arī ediktu sistēma, kas nodrošina provinces mēroga prēmijas, labāku ēku izvēli, izturīgāku garnizonu un lielāku diplomātiju (lielāka frakciju skaita dēļ).
Tomēr visi šie uzlabojumi kalpo tikai tam, lai mazinātu savainojumu radošo radošo asambleju. Man vienmēr ir patikušas Total War spēles par kaujām, nevis impērijas vadību. Turpinošie mēģinājumi sajaukt civilizāciju ar tradicionālo Visa kara pieredzi ir tikpat kļūdaini kā jebkad, neatkarīgi no tā, uz kādām niecībām vai mehāniķiem tiek vērsta uzmanība.
Dramatiskās cīņas, Busted AI

Varbūt lielākais stratēģiskās kartes trūkums ir tā nespēja droši radīt interesantu konfliktu. No daudzajām cīņām, kurās cīnījos spēles laikā, es domāju, ka tikai ceturtdaļa no tām notika “uz kaujas lauks. ” Pārējās tika atrisinātas automātiski, jo skaitļi bija man par labu, un spēles automātiskās atrisināšanas funkcija ir smieklīgi efektīvi. Uzbrukums pretiniekam ar 2: 1 priekšrocību negarantē tikai uzvaru, tas nodrošina, ka zaudēsit ne vairāk kā 10% no sava karaspēka, ja vien jūs neuzbrūkit īpaši labi nocietinātai pilsētai vai ar nestandarta karaspēku - tādā gadījumā jūs varat zaudēt drausmīgu 20%.
Īstās izpriecas sākas tikai tad, kad parādās ienaidnieka armija, kas ir vienāda vai, ideālā gadījumā, lielāka. Šādas cīņas netiks automātiski izšķirtas labvēlīgi, tāpēc nepieciešama personiska komanda. Kopējā kara unikālā pieeja reālā laika cīņai, kurā redzamas “vienības”, kurās ir vairāk nekā 100 vīriešu, sadursmēs ar zobenu-vairogu, vienmēr ir bijusi franšīzes īstā izloze, un laika gaitā tā ir kļuvusi lielāka un skaļāka. Lielākā daļa Romas II vienību ir no 120 līdz 160 vīriešiem, izņemot golgātu, kas bieži sastāv no 80 jātniekiem. Lielā kaujā varētu būt redzamas 15 šādas vienības katrā pusē, kas uz lauka dod vairāk nekā 5000 vīru. Radošās asamblejas spēles dzinējspēks joprojām nav spējīgs reproducēt senatnes lielākās cīņas, bet tas kļūst tuvāk.

Cīņas uzvarēšana nozīmē drīzāk baiļu radīšanu ienaidnieka rindās, nevis pilnīgu iznīcināšanu, jo visas vienības, izņemot vissmagākās vienības, darbosies krietni pirms katrs cilvēks tiks galā. Nospiežot pretinieku, apbēdinot viņu ar skaitļiem vai šokējot viņu ar krasi pārākiem karaspēkiem, viņa karaspēks darbosies, un, tiklīdz tie būs palaisti, tos var viegli samazināt. Kamēr Roma II ievieš dažas “maģiskas spējas”, piemēram, veidojumus, kas palielina uzbrukuma spēku vai lādē ātrumu, uzvaru parasti izriet no stratēģijas, nevis nospiežot labās pogas - spēlētāju iezīme ar mikropārvaldības fobiju (kā es) dievinu.
Bet, kaut arī pastāv krāšņās kaujas potenciāls, nekompetenta AI var sabojāt jautrību. Roma II daudz vairāk paļaujas uz uzvaras punktiem (karodziņiem kartē, kas ir jākontrolē) nekā iepriekšējās sērijas spēles, un ienaidnieka AI ir apsēsta ar to tveršanu. Tas var izraisīt jautras apsūdzības, kurās veselas vienības ignorē spēlētāja aizstāvjus, mēģinot virzīties uz karogu. Vienā brīdī es redzēju, ka desmit ienaidnieku vienības to dara vienlaicīgi; Kājnieku pulki, pat slotiņas, skrēja cauri vienai nelielai spraugai starp ēkām. Viņi neiebilda pret abām veterānu leģionāru vienībām, kuras es tur izvietoju, un burtiski metās uz sava karavīra gaidīšanas zobeniem. Nokauj vairāk nekā 1500 AI karaspēku, kamēr es pazaudēju tikai 48 vīriešus, no kuriem lielākā daļa bija daļa no vājākas šķēpmetēju vienības, kuru es novietoju savu leģionāru priekšā, sagaidot stand-off.

Šādi shenanigans izrādījās mazāk uzjautrinošs, kad mani izpildīja mani karaspēki. Viena dīvaina AI kļūda lika manam uzbrukuma karaspēkam, kas uzkāpj uz ienaidnieka kuģa, pēkšņi ielēkt jūrā un noslīkt. Citā gadījumā mans karaspēks pilsētas aizstāvības laikā iestrēdzis gar ēkas malu, ļaujot ienaidnieka karaspēkam vētīt vārtus.
Tomēr, neraugoties uz šiem jautājumiem, lielo armiju sadursme joprojām ir tikpat izklaidējoša kā jebkad. Neviena cita spēles franšīze neatdarina to, ko Total War padara iespējamu, un cīņas Romā II ir lielākās un dramatiskākās. Uzbrukumi provinču galvaspilsētās ir īpaši briesmīgi - tie sastāv no jūdžu garām sienām un milzīgiem aplenkuma motoriem, kas var nosūtīt karaspēku pāri aizsardzības spēkiem vai notriekt tos. Šīs cīņas ne tikai izskatās forši, bet arī pārbauda spēlētāja prasmes, jo tām ir nepieciešama precīza koordinācija starp aplenkuma ieročiem un karaspēku, kas spiežas caur caurumiem, kurus viņi spridzina.
Tik tikko daudzspēlētāji
Lai arī tās jaunās mehānikas vērtība ir apšaubāma, nevar noliegt, ka Roma II cenšas paplašināt gandrīz katru spēles laukumu; kampaņas karte ir milzīga, mehānika sarežģītāka, un cīņa ir lielāka nekā jebkad agrāk. Tomēr viena joma ir ievērojams solis atpakaļ; multiplayer.
Shogun II, pēdējā spēle franšīzē, piedāvāja izklaidējošu “Avatar Campaign” režīmu, kas atnesa Total War's multiplayer 6 videospēles ar fantastisku vietējo daudzspēlētāju kopmītnes istabas spēlēmJoprojām ir daži nosaukumi, kas uzticami nodrošina izcilu pieredzi dīvānā vairākiem spēlētājiem. Tie vai nu ļauj spēlēt līdz četriem cilvēkiem vienlaikus, vai arī nodrošina pietiekami izklaidējošu pieredzi, lai saglabātu ... Lasīt vairāk bezgalīgas progresēšanas mūsdienu laikmetā. Spēlētāji saņēma pieredzi par uzvarām, kuras varēja tērēt dažādiem jauninājumiem, un bija pieejama ievērojama kosmētikas armijas pielāgošana. Spēlētāji pat varēja veidot klanus un cīnīties par virtuālo teritoriju, izmantojot vienkāršotu kampaņas kartes versiju.

Romā II tāda nav. Pielāgotas un ātras spēles ir vienīgās iespējas. Kaut arī pielāgotās spēles var būt sprādziens, labās ir grūti atrast, un prasmju līmeņi ir visā diapazonā. No otras puses, ātrās spēles ir viegli pieejamas, taču tās izslēdz spēlētāju izlases kartē pret izlases pretinieku bez paskaidrojumiem vai konteksta. Tas viņiem padara grūti rūpēties; jūs nekad neveidosit sāncensību, nekad nedraudzēsities un nekad nesaņemsit atlīdzību, izņemot augstāku rangu spēles līderu sarakstā.
Jā, pati cīņa joprojām ir izklaidējoša, bet plikiem kauliem raksturīga priekšlaicīga atbrīvošana. Vēl sliktāk ir tas, ka vienīgais interesantais spēles režīms, vairāku spēlētāju kampaņa, ir slikti pazīstams. Es to pat nevarēju palaist, un daži lietotāji ziņo par biežām avārijām, pat ja viņi var sākt kampaņu.
Secinājums

Roma II: Pilnīgais karš ir atgriešanās pie Radošās asamblejas 13 gadus vecās franšīzes, kuru iezīmēja impērija: Kopējais karš, spēle, kas vienlaikus bija fantastiska un bezcerīgi kļūdaina. Šeit ir daudz ko mīlēt, ieskaitot milzīgu karti, dažus interesantus kampaņas uzlabojumus un cīņas, kas epiku padara līdz 11. Paliek labāka spēle, lai noskatītos milzīgo armiju sadursmes tuvcīņas cīņā, un, neraugoties uz tās jautājumiem, Roma II ir viena no pieejamākajām vēsturiskajām vēsturēm. stratēģijas spēles 4 lieliskas reālā laika stratēģijas spēles, kuras varat spēlēt lētiReālā laika stratēģijas žanrs ir viens no mūsdienu spēļu skavām. Citi žanri, piemēram, pirmās personas šāvēji un lomu spēles, ir piesātināti ar simtiem dažādu titulu, taču reālā laika stratēģija to neattur ... Lasīt vairāk kādreiz taisīts.
Tomēr par katru pozitīvo ir kāds mīnuss, un daudzi no tiem izriet no acīmredzamās spēles priekšlaicīgās izlaišanas. Dažus mēnešus pēc tam, kad radošā asambleja ir laidusi klajā savus solītos ielāpus, šī spēle varētu būt labākā pagaidām. Bet šobrīd Roma II kļūst par tūkstoš brūču upuri. Neviens no šiem jautājumiem nepazūd šīs spēles liktenis, taču kopā kļūdas un dīvainie lēmumi pārāk bieži apbērt visu, kas spēlētājam var patikt.
Kā uzvarēt Romas II kopīgais karš?
Jūs varat ievadīt, iesniedzot savu vārdu un e-pasta adresi. Jūs saņemsit vienu ierakstu, vienkārši to darot.
Pēc tam jums tiks piedāvātas arī dažādas metodes, kā nopelnīt papildu ierakstus. Tie svārstās no saites dalīšanas ar šo dāvanu sociālajos tīklos; komentēt vai apmeklēt konkrētu lapu. Jo vairāk jūs piedalīsities, jo lielākas būs jūsu iespējas uzvarēt! Par katru veiksmīgu novirzīšanu, izmantojot kopīgotās saites, dāvanā saņemsiet 5 papildu ierakstus.
Šī dāvanu piešķiršana sākas tagad un beidzas Piektdien, 20. septembrī. Uzvarētāji tiks izvēlēti nejauši un informēti pa e-pastu.
Uzvarētāji
- Marco Morelli
- Ričards Bonifacio
- Šons Beikers
Apsveicam! Ja jūs tiktu izvēlēts par uzvarētāju, licenci būtu saņēmuši pa e-pastu no [email protected]. Ja jums nepieciešama palīdzība, lūdzu, sazinieties ar Džeksons Čungs pirms 14. novembra. Jautājumi pēc šī datuma netiks izklaidēti.
Iesniedziet savas lietotnes un programmatūru pārskatīšanai. Sazinieties Džeksons Čungs lai iegūtu sīkāku informāciju.
Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kas dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.