Reklāma
Microsoft gaidāmās HoloLens austiņas ir pirmā augstākās klases paplašinātās realitātes ierīce, kas tika parādīta sabiedrībai. Diemžēl Microsoft ir tik saspringts, ka mēs par to īsti neko nezinām.
Šodien plkst Microsoft izstrādātāju konference Sanfrancisko mēs saņēmām vēl vienu aizraujošu iespēju palūkoties uz tehnoloģiju. Pati demonstrācija ir spīdīga, bet nav ļoti informatīva. Tomēr mēs varam izlasīt dažas svarīgas detaļas, lasot starp rindām. Šajā gadījumā tas, ko Microsoft izvēlējās nerādīt, ir informatīvāks par to, ko viņi izdarīja.
Demonstrācija
Vairāki HoloLens inženieri ieradās uz skatuves, lai demonstrētu dažus no jaunajiem demonstrējumiem, kurus viņi izstrādājuši aparatūrai. Viena demonstrācija notiek kā inženiera nomācoši maza dzīvokļa atpūta, un sienas un grīdu pārklāj ar virtuālām lietotnēm un rotaļlietām. Cits pieaicina dažus ārstus parādīt cilvēka ķermeņa modeli, un pēc tam to atdala. Visbeidzot, komplekta robots audzē izteiksmīgu, virtuālu ķermeņa augšdaļu un izvērš lielu statusa paneli, ļaujot to reāllaikā savērt.
Velns, detaļas
Pagaidām tik iespaidīgi - bet daudzi no maniem sākotnējiem jautājumi par HoloLens Pieci jautājumi par Microsoft "Project HoloLens"Microsoft jaunās paplašinātās realitātes austiņas ir ļoti aizraujošas - bet vai tās var atrisināt AR pamatproblēmas? Lasīt vairāk paliek neatbildēti. Apskatīsim mazliet tuvāk.
Oklūzija
Vai demo jums šķiet mazliet iestudēts? Uzmanīgi vērojiet kameras kustības. Tas nav tikai parastais neērtības izstādē. Vēlreiz skatieties demonstrāciju un meklējiet mirkļus, kad cilvēks iet garām virtuālam objektam.
To sauc oklūzija, un tā ir sarežģīta problēma paplašinātajā realitātē. Lai pareizi parādītu šo parādību, HoloLens ir pietiekami ātri un precīzi jāaplūko pasaule, lai personas siluetu izslēgtu no virtuālā attēla. Pretējā gadījumā jums radīsies nopietns konflikts: stereo redzējums jums pateiks, ka virtuālais objekts atrodas aiz personas, bet tas tiks parādīts virs viņiem. Kā mēs uzzinājām no virtuālās realitātes, šāda veida konflikti izjauc un iznīcina ilūziju, ka objekti, ar kuriem jūs mijiedarbojaties, ir taustāmas pasaules daļas.
Demonstrācija ir ļoti ilga, lai to novērstu. Var redzēt, kā kameras operators reaģē, kad kāds no cilvēkiem uz skatuves virzās uz virtuālu objektu, virzoties, lai apturētu viņu pārklāšanos. Visa demonstrācija ir smalki horeogrāfēta. Izkāpjot no krēsla pirmajā demonstrācijā, puisis uz skatuves uzkāpj virtuāla robota priekšā - un, ērti, kamera ir norādīta citur tieši tajā brīdī.
Viņi to izjauc tikai dažas reizes. Robota demonstrācijas laikā robots īsi iziet priekšā dažiem virtuāliem punktiem uz grīdas, un viens no vadītājiem uz tiem uzkāpj. Abos gadījumos pastāv nopietns konflikts: jūs joprojām redzat virtuālos punktus caur reāliem objektiem, kas nozīmē, ka Microsoft vēl nav šīs problēmas risinājuma.
Vairāk pierādījumu par to mēs varam redzēt tajā pašā demonstrācijā, kad tiek parādīta austiņu vides kartes vizualizācija. Ja jūs ietveriet to pa kadram un uzmanīgi skatāties, var redzēt, ka karte ir nepareiza vairākos veidos: tabula atrodas uz paceltas platformas, kas kartē kļūst par neskaidru izspiešanos. Robots tāpat ir redzams kartē, bet tikai kā mazs vienreizējs. Trūkst galda malu. Jūs, iespējams, vainojat šīs problēmas ierobežotajā Kinect dziļuma sensora izšķirtspējā austiņu iekšpusē. Jebkurā gadījumā šeit nepietiek precizitātes, lai pareizi aizklātu virtuālos objektus.
Teikšu skaidrību šeit: tas varētu būt šova rīkotājs. HoloLens mērķis ir pārliecinošā veidā nemanāmi apvienot reālus un virtuālus objektus. Oklūzija ir nepieciešama ilūzijas sastāvdaļa. Oklūzija ir tik spēcīgs dziļuma norāde, ka vienas baltas līnijas pievienošana video var pats radīt jaudīgu 3D efektu.
Microsoft to skaidri zina. Viņi reklāmas materiālos parāda oklūziju. Tomēr no viņu demonstrācijām neizskatās, ka viņi to tiešām varētu izdarīt. Ja Microsoft nevar atrisināt šo problēmu, viņiem nav produkta. Lietotāji nedzīvo sarežģīti horeogrāfiski demonstrētās tukšās mājās. Viņi nepieļaus pastāvīgas, iegremdējošas renderēšanas kļūdas. Es esmu patiesi pārsteigts, ka vairāk tehnoloģiju žurnālu nerunā par šo problēmu. Mani ļoti interesē, vai Microsoft plāno plānot šo problēmu atrisināt.
Lietotāja interfeiss
Katru reizi, kad es skatos videoklipu, kurā parādīts HoloLens UI, man galvā skan frāze: “Vai mēs tiešām to darīsim vēlreiz?”
Ar katru jauno skaitļošanas platformu - gan personālo datoru, gan viedtālruņus - pirms to izdomājam, tiek veikts sliktas lietotāja saskarnes cikls. Problēma ir tā, ka sliktās lietotāja saskarnes ir sliktas tieši tādā pašā veidā, un tās ir sliktas tādā veidā, kā slikta ir HoloLens saskarne. Es vēlētos, lai mēs reiz varētu atpazīt šo modeli un pāriet uz labo pusi. HoloLens (un katra jaunā platforma) rīkojas nepareizi:
- Pirmkārt, viņi mēģina no jauna radīt vecās paradigmas, nevis radīt jaunas. Padomājiet par vecajiem Treo viedtālruņiem, kas tika uzbūvēti ap fizisko tastatūru un peles imitējošo irbuli. HoloLens ir tieši tāds pats, izmantojot galvu, lai atdarinātu peli, un pirkstu, lai noklikšķinātu. Heck, vienā brīdī inženieris “ievelk” logu, aizslēdzot to ar galvu, kaut ko tādu, kas Oculus VR Labākās prakses rokasgrāmata skaidri brīdina pret. HoloLens nav dators, un mēģinājums izmantot datora lietotāja saskarni nedarbosies.
- Otrkārt, viņi tiek iesaiņoti interfeisa spīdīgajās daļās un rada greznu, bezjēdzīgu pūku. Vai atceries Klipiju? Microsoft Bobs? Mākslīgā āda vecajā iOS piezīmju lietotnē? Šis sīkums ir bezjēdzīgs vizuāls juceklis. Virtuālais suns un zivju bļoda un robots ir tieši tas pats. Cik reizes mums tas jādara, pirms mēs saprotam, ka minimālisms ir vienīgā labā ideja?
Kamēr mēs pie tā atrodamies, pašas “hologrammas” vizuāli ir haoss. Viņi nevar izlemt, vai tās ir tīras rūtis vai dumjš, karikatūru pūtītes. UI elementi ir pārāk lieli, lai tos izmantotu, ir nepieciešami plaši žesti līdz pat fiziskai staigāšanai, ieskaitot, kas ir slikts dizains daudzu iemeslu dēļ.
Ja šķiet, ka esmu par to satraukts, tas tāpēc, ka iesaistošās lietotāja saskarnes kādreiz būs patiešām ļoti patīkamas. Līdz šim parādītā HoloLens saskarne ir pilnīgs juceklis, un tas ir kauns. Laba saskarne ir atšķirība starp Treo un iPhone - starp IBM lieldatoru un oriģinālo datoru ar peli un tastatūru. Tā ir atšķirība starp rotaļlietu nerds un pasauli mainīgu jauninājumu.
Formas faktors
Ir viens būtisks labo ziņu fragments. Microsoft parādīja “simtiem” HoloLens ierīču un demonstrē tās dalībniekiem. Pēdējo reizi, kad Microsoft veica demonstrācijas, cilvēkiem tika piesietas lielgabarīta vadu austiņas. Uz skatuves izmantotās austiņas bija rekvizīti, kas varēja parādīt tikai zemas izšķirtspējas melnbaltu attēlu. Tomēr raidījuma vadītājs skaidri norāda, ka austiņas ir “vienkārši patīk tām, kuras jūs šodien redzējāt uz skatuves”. Citā vārdiem sakot, Microsoft ir veiksmīgi miniaturizējis HoloLens aparatūru, lai ietilptu portatīvā formas koeficientā, kas ir lieliski ziņas.
Šeit ir viens izstrādātājs pieredze ar jauno aparatūru:
“Es devos“ būvlaukumā ”, un viņi uz sienas uzlika zīmējumus. Tad es redzēju, kā izskatās durvis, un pamanīju, ka ceļš ir pagriezies. Mēs pārvietojām durvis prom un pēc tam pievienojām slāni ar elektrisko un santehniku un redzējām, ka tagad ir caurule. Es “paskatījos un gaiss noklikšķināja” uz caurules un atstāju balss piezīmi santehniķim, lai viņš novirzītu cauruli.
Tad es atgriezos santehniķa lomā un paņēmu savu piezīmi (tā tur karājās), paskatījos un noklikšķināju, un dzirdēju pašas ierakstīto balsi.
Ierīces nēsāšanai ir jāpierod. Tas nebija super labi noregulēts un mazliet piespieda man degunu. Bet es domāju, ka varu to labāk pielāgot laikā.
Hologrāfiskais apgabals nav tik plašs, nekā es domāju. Tas ir taisnstūris jūsu acu priekšā, bet, ja jums ir laba redze no sāniem (kā man ir), tas nedaudz satrauc, jo, pārvietojot galvu, hologramma tiks apgriezta.
Kopumā tas ir ārkārtīgi iespaidīgs, un es nevaru gaidīt, lai to attīstītu. ”
Lai gan rakstnieks atzīmē, ka ierīcei joprojām ir zems redzamības lauks, viņš, šķiet, ir pārsteigts par aparatūru kopumā, kas ir daudzsološa zīme. Galu galā AR būs jaudīgāks un elastīgāks VR aizstājējs - tas jau ir pārsteidzoša tehnoloģija Kāpēc virtuālās realitātes tehnoloģija piepūš jūsu prātu 5 gadu laikāVirtuālās realitātes nākotne ietver galvas, acu un izteiksmes izsekošanu, simulētu pieskārienu un daudz ko citu. Šīs apbrīnojamās tehnoloģijas jums būs pieejamas pēc 5 vai mazāk gadiem. Lasīt vairāk . Lielais jautājums ir - cik tālu mēs esam?
Izstrādātāju atbalsts
Lai gan tas nebija minēts paziņojuma videoklipā, Microsoft arī paziņoja, ka, sadarbojoties ar Unity, būs arī pilnīgs atbalsts HoloLens in Unity - vienam no biežākajiem indie spēlēm izmantotajiem rīkiem attīstību. Atbalsts ietvers iespēju veikt caur HoloLens un saņemt datus no ierīces dažādos veidos. Gan Unity Free, gan Unity Pro būs pieejams bezmaksas HoloLens atbalsts. Lai gan integrācija vēl nav pabeigta, Microsoft jau piedāvā īsus kursus vietnē Build konference, izmantojot prototipu Unity integrācijas, lai izstrādātāji vispirms apskatītu, kas kodē AR būs kā.
Tas ir apsveicami, bet nav pārsteidzoši. Jebkura jauna platforma dzīvo vai mirst no sava palaišanas satura kvalitātes, un HoloLens nebūs izņēmums. Turklāt Microsoft ir vienmēr ir bijusi apņēmusies attīstītāju attiecībās.
Drudža prototips
HoloLens lēnām virzās uz komerciālo realitāti. Es uzturu dziļas iebildes par dažiem aparatūras ierobežojumiem, taču ierīce nenoliedzami ir forša 8 Microsoft HoloLens reālās pasaules lietojumiMicrosoft HoloLens ir foršs, bet kādam nolūkam jūs to faktiski izmantosit? Mēs izsmeļam aizraujošākās iespējas. Lasīt vairāk , un kaut kas tamlīdzīgs kādu dienu būs ļoti noderīgs. Vai jūs priecājaties par HoloLens?Vai jums bija iespēja izmēģināt vienu konferencē? Vai tikai vēlaties virtuālu zivju bļodu? Paziņojiet mums komentāros!
Rakstnieks un žurnālists, kas atrodas dienvidrietumos, Andre ir garantēts, ka tas joprojām darbosies līdz 50 grādiem pēc Celsija un ir ūdensizturīgs līdz divpadsmit pēdu dziļumam.