Reklāma

Video spēles piedāvājiet episkus pārdzīvojumus ar spēku satraukt, aizraut un izklaidēt. Vismaz viņi to dara reizēm, kad klāt ir visi dažādie elementi, kas nepieciešami, lai spēli no viegli uzjautrinošas uzmanības novēršanas pārvērstu mākslas darbā. Diemžēl pat labākās spēles beigu beigās bieži var kļūt neglītas.

Video spēļu pabeigšanai bieži ir vajadzīgas vairākas stundas pūles. Un, lai arī pieredze, spēlējot caur viņiem, ir pietiekami atlīdzinoša, nekas cits neatliek kā sēdēt un baudīt apmierinošas beigas. Tomēr tur ir daudz neapmierinošu videospēļu, kas atstāj spēlētāju vaļā un gatavu vilšanos un dusmas pacelt savu kontrolieri pie televizora.

Pats par sevi saprotams, ka sekojošajā sarakstā ir spoileri un daudz to. Ja neesat spēlējis pieminētās spēles, noteikti neskatieties iegultos YouTube videoklipus, un, iespējams, arī jums vajadzētu izvairīties no teksta lasīšanas zem katra no tiem. Tu esi ticis brīdināts.

Nokrišņi 3

Spēles ir paredzētas spēlei, nevis skatīšanai. Ja vien jūs abonējat Hideo Kojima domas skolu (vairāk par to vēlāk). Kas spēles beidzas nevis ar episku cīņu vai pārliecinošu rīcību, bet gan ar skatu, galu galā neapmierinot.

instagram viewer

Fallout 3 nodrošina tieši tik neapmierinošu videospēli, kuras izrāde tiek atskaņota atkarībā no jūsu darbībām spēlē. Filmas nav pat kinematogrāfiskas, tās ir vienkāršas lietas, kuras atdzīvina dramatiska balss pārraide. Kas nesniedz apmierinošu secinājumu.

Šenmene 2

Daži no mums šeit MakeUseOf, ieskaitot mani, mīl Shenmue spēles. Tik ļoti, ka mēs gribējām, lai sērija turpinātos arī pēc otrās spēles. Tā nekad nav darījis, un šķiet maz ticams, ka kādreiz to darīs. Tāpēc Shenmue 2 beigas ir tik viltīgas.

Šī nepārprotami ir spēle, kas iecerēta kā episkāka stāsta vidusdaļa, un tāpēc Shenmue 2 beidzas ar stāstu, kas vēl jāpabeidz. Tas, iespējams, ir vislielākais anti-kulminācija, ko jebkad esmu personīgi piedzīvojis savos 30 gados kā spēlētājs.

Alans Veiks

Alans Veiks ir spēle, kuru mīlēsi vai ienīsti. Vidusceļa nav. Tas pats attiecas uz beigām, kaut arī man ir aizdomas, ka vairāk cilvēku to ienīst nekā mīl. Šai spēlei nekad nebija laimīgu un apmierinošu secinājumu, bet tas, kas tika piegādāts, pat nenodrošina stāstu stāstīšanu 101.

Ir jautājumi, kas palikuši neatbildēti, apjukums, kas pievienots jau spēles galvenajā daļā, un dažādi iespējamie skaidrojumi tam, kas notiek spēles beigās. Spēlēt Alanu Veiku ir tāpat kā skatīties 2001. gadu: Kosmosa odiseja... jūs daļēji esat sajūsmā un daļēji nezināt, kas notiek.

Cietais metāla pārnesums

Kā solīts, šeit ir Hideo Kojima. Katrai sērijas Metal Gear Solid spēlei ir sarežģīts sižets, garš (daži teiktu: pārāk gari) sižeti un nožēlojami galotnes, kas visiem garlaicīgu un intelektuāļu, izņemot pseidointelektuāļus, atstāj garlaicīgus un apjucis. Metal Gear Solid 2: Liberty Sons ir vissliktākais no tiem visiem.

Es pabeidzu Metal Gear Solid 2 un pamatīgi izbaudīju pieredzi. Tik ļoti, ka tas sastādīja manu sarakstu PS2 spēles joprojām ir vērts spēlēt 5 vai vairāk PS2 spēles joprojām ir vērts spēlēt [MUO Gaming]PS2 oficiāli ir miris, un Sony 2012. gada 31. decembrī pārtrauca pēdējā paaudzes konsoles ražošanu. Vismaz Japānā, kad beidzas esošo aparatūras krājumu apjoms, Sony nepiedāvā ... Lasīt vairāk . Bet tas notiek neskatoties uz neapmierinošās videospēles beigām, kas mani tik ļoti apbēdināja, ka es tūlīt ievietoju spēli kastē un atdevu. Tas mani atstāja aukstu un apjukumu. Es mīlu spēli, es vienkārši ienīstu beigas.

Masu efekts 3

Masu efekts 3 ir neapšaubāmi visslavenākais jebkuras videospēles beigas vēsturē. Ne tāpēc, ka tas bija labi, bet gan tāpēc, ka spēlētāji bija tik vīlušies oriģinālā, par kuru sūdzējās līdz brīdim, kad BioWare bija spiests atbrīvot pagarinātu samazinājumu, kura mērķis bija novērst dažus no kritika.

Problēmas ar beigām vai, precīzāk sakot, galotnes ir daudzveidīgas. Galvenais ir tas, ka spēlētāja rīcības sekas visā spēlē tiek padarītas nebūtiskas. Pievienojiet spraugas, neatbilstības un vispārīgu triloģijas noslēgtības trūkumu, un jūs saņemat pilnīgu vilšanos.

Pierobeža

Borderlands pamatoti tiek uzskatīts par vienu no labākajām spēlēm pēdējos gados. Tas ir ļoti spēlējams, ļoti izklaidējošs un tieši piemērots, lai pievilinātu plašu demogrāfisko situāciju. Pastāv tikai viena problēma: nobeigums rada vilšanos, jo lēnām brēc, ka esat melojis visiem kopā.

Jūsu loma Borderlands ir atrast Vault - pasakainu vietu, kas it kā ir pilna ar neizsakāmiem dārgumiem. Pēc daudzām stundām ilgas, dažkārt sarežģītas spēles, jūs nonākat pie Vault, lai atklātu, ka tajā ir milzīgs lielisks briesmonis, kas jums jāuzveic. Jūsu atlīdzība par jūsu centieniem? Nekas.

Dusmas

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

Rage ir jaukta spēles soma, kurā ir fantastiski vizuāli attēli un rūpīgi izpildīti kaujas elementi. Diemžēl stāsta trūkst, un viss tiek novests līdz avārijas beigām ar finālu, kas nedara neko citu kā vien sagatavošanās posmu turpinājumam, kuru līdz šim nav izdevies realizēt.

Jūsu loma Rage ir paaugstināt arkas, kurās ir cilvēki, kuri izdzīvoja apokalipsē. Tie, kurus jūs izvedīsit no stāvēšanas, palīdzēs palielināt pretošanos un cīnīties pret autoritāti. Jūs lieliski izpildāt savu lomu, un tad spēle beidzas. Nav cīņas, nav arī secinājumu.

Final Fantasy X

Tāpat kā Metal Gear Solid sērija, Final Fantasy spēles Final Fantasy Series veltītas 5 labākās vietnesVideo spēļu sērijai Final Fantasy šogad ir 25 gadi, un pirmais nosaukums, kas nepārsteidzoši sauc par Final Fantasy, tika izlaists 1987. gadā. Kopš tā laika galvenajā ... Lasīt vairāk visiem ir kopīgas tēmas. Bet to galotnes ievērojami atšķiras. Daži no tiem ir fantastiski, sasaistot visus vaļīgos galus un pēc daudzu stundu piepūles atstājot jūs laimīgu. Citi, piemēram, Final Fantasy X, ļauj jums kratīt galvu.

Šī ir viena no tām spēlēm, kurai varēja būt fantastiskas beigas, taču rakstnieki nolēma iet citu ceļu, nekā būtu darījis vairums spēlētāju. Visa spēle balstās uz dabisku noslēgumu, bet šī beigu daļa tiek izvilkta no tevis stingri, neapmierinoša kompromisa vietā.

Izplatītas sūdzības

sarūgtinātas videospēļu beigas

Kā jūs, iespējams, pamanījāt, sarakstā iekļautajām spēlēm ir dažas plašas līdzības, kas nedaudz izskaidro, kāpēc galotnes ir tik viltīgas…

Ir mēģinājumi atstāt vairāk par plānoto turpinājumu, kas ir īpaši kaitinoši, ja neviens turpinājums nekad netiek veidots. Izstrādātājiem ir veidot franšīzes Visu laiku 5 labākās videospēļu franšīzes [MUO Gaming]Video spēļu nozare ir neticami turpināta. Daži franšīzes pat runā par savu nākamo spēli, pirms viņi veido pirmo. Piemēram, Bioware nolēma, ka Mass Effect būs triloģija ... Lasīt vairāk lai nopelnītu naudu šajās dienās, līdz ar to arī šīs pieejas popularitāte, bet tā vienmēr galu galā pārdod spēlētājus.

Ir nepieciešami vairāki galotnes, dodot spēlētājam izvēli, kā viņš tuvojas spēlei. Kaut arī šis spēles mehāniķis lielākoties ir apsveicams, liekot izstrādātājiem izveidot vairākus galotnes, rodas tikai viena lieta: katram no tiem tiek iztērēti resursi.

Pastāv arī nesenā vēlme atstāt spēles galu spēlētāja iztēlei. Ideja ir tāda, ka spēlētāji tagad ir nobriedušāki un var interpretēt stāstu, pēc saviem ieskatiem, taču tas neattaisno jautājumu atstāšanu bez atbildēm un sižeta nepilnības.

Secinājumi

Es nolēmu ierobežot šo sarakstu ar diezgan neseniem nosaukumiem tikai tāpēc, ka tas palielina to cilvēku skaitu, kuri, iespējams, ir spēlējuši attiecīgās spēles. Tomēr ir daži vecāki nosaukumi, kuru galotnes ir absolūti iesūcas.

Tie no jums, kuru pusaudžu gadi ir tikai blāvi un tāli, atceras Doom, Ghosts 'n Goblins vai Monkey Island 2. Katram no tiem bija izveicīgas beigas. Kas parāda, ka mēs nevaram (pilnībā) vainot mūsdienu izstrādātājus un izdevējus.

Šis saraksts nebūt nav pilnīgs, jo, lai neteiktu, gadu gaitā ir bijuši neskaitāmi piemēri, kā sarūgtināt videospēles. Tagad jums ir vārds: pastāstiet mums, kurš no šiem galiem jūs visvairāk ienīda; kas jums patiesībā patika; kuras citas spēles, jūsuprāt, vajadzēja izveidot sarakstam. Zemāk esošā komentāru sadaļa ir gatava un gaida jūsu ieguldījumu.

Attēlu kredīti: Čelsija Gomeza, Atrodiet meklēšanu

Deivs Parraks ir britu rakstnieks ar aizraušanos ar visām lietām tech. Ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi tiešsaistes publikāciju rakstīšanā, viņš tagad ir MakeUseOf redaktora vietnieks.