Reklāma

Liktenis, gaidāmais masveidā pieejamais daudzcīņas šāvējs no Bundzi, ir tikai dažu mēnešu attālumā. Spēles izlaidums iezīmēs kulmināciju projektam, kura izstrādes gadi ir bijuši, un tas jau sākotnēji tika uzcelts jauns; pat 3D dzinējs ir visprogresīvākais iekšējais ražojums. Mana pieredze alfa valodā mani ir pārliecinājusi, ka šī būs spēle, kas nosaka “nākamā paaudzes” spēli - un tas ir iemesls.

Pasaule ir skaista un bezšuvju

Bungijs kā studija vienmēr ir centies virzīt robežas tam, kas ar spēļu pasaulēm ir iespējams. Tas bija taisnība pat pirms tam Halo; studijas Mīts franšīze, kas izlaista 1997. gadā, ietvēra daļēji deformējamu reljefu, taktiski nozīmīgu laika apstākļu iedarbību un reālistisku fiziku. Bungijam izdevās piedāvāt šīs funkcijas spēlē, kurā tika ieteikts 90 MHz procesors un tikai sešpadsmit megabaiti RAM. Mūsdienu konsoles, protams, piedāvā studijai daudz ātrāku aparatūru, ar kuru strādāt, un viņi to pilnībā izmanto.

liktenis

Pasaules pasaule Liktenispēc ievadīšanas tas ir absolūti bez traucējumiem. Izlozes attālums

instagram viewer
šķiet bezgalīgs (lai gan acīmredzami tehnisku iemeslu dēļ tas tā nevar būt), un starp katras misijas apgabaliem nav slodzes laika, lai gan misija var aptvert vairākus līmeņus. Tikai dažas citas spēles ir paveikušas līdzīgu varoņdarbu, un vairums, kas to var apgalvot, attiecas tikai uz personālo datoru. MMO konsolei Sākotnēji 5 premium MMO spēles, kuras tagad var spēlēt bez maksas [MUO Gaming]Grūti pateikt, kurp virzās azartspēļu industrija, taču freemium spēles, iespējams, tajā spēlē lielu lomu. Vietās, kur tradicionālās spēles prasa jūsu sešdesmit dolārus, freemium spēles ... Lasīt vairāk parasti ir spiesti paļauties uz zonām, padarot kravas ekrānus par izplatītu parādību.

Arī spēlētāji nemanāmi ieiet un iziet no pasaules, vismaz spēles izpētes režīmā. Lai gan jūs varat sazināties pārī ar “ugunsgrēka komandu”, jūs nejauši satiksities arī ar svešiniekiem - pat ja jums jau ir uguns komanda. Šī taktika nodrošina tradicionālā MMO izjūtu, bet noliedz pārlieku lielās problēmas, kas viņus var sabojāt.

Epic Boss cīņas var baudīt ikviens

Esmu spēlējis daudz MMO. Tas nozīmē, ka es esmu pavadījis daudz laika, nogalinot desmit cāļus un atdodot viņu muguru Rodžerim Čikringeram apmaiņā pret desmit zelta un trim vistas roņiem. Šāda garlaicīga, atkārtojoša spēle ir žanra slava, un spēlētāji ar nelielu pacietību (vai cieņu pret savu laiku) atlec tieši no tā.

destinyboss

Liktenis tomēr beidzot atrisina šo problēmu, nodrošinot spēlētājus ar nopietnu, izaicinošu saturu no paša sākuma. Pirmo “streika” misiju alfabētā, kas būtībā ir 3 spēlētāju pilsēta, var ievadīt sestajā un ir divas milzīgas cīņas par bosu, viena pret mehanizētu zirnekļa tanku, otra pret milzu peldošu citplanētieti orb. Abas ir ilgstošas, izaicinošas tikšanās ar RAID saturu dažos MMO, kaut arī mazākā mērogā.

Arī šis saturs nav tikai brīdinājumi. Izpētes kartēs ir arī nejauši notikumi, kas izaicina spēlētājus ierobežotā laika posmā sakaut spēcīgu, iebiedējošu pretinieku. Viens īpaši neaizmirstams izaicinājums tika cīnīts pret to pašu zirnekļu tanku no streika misijas, bet lielākā, atvērtākā cīņas laukā. Mana ugunsdzēsēju komanda sadarbībā ar dažiem svešiniekiem, kuri automātiski ienāca spēlē, panāca sirsnīgu uzvaru, izmantojot tikai dažas sekundes, un neviens no mums nebija virs 5. līmeņa.

Jūsu ienaidnieki var būt gudrāki par jums

Vēl viena problēma ar MMO un pat spēles ar nozīmīgiem lomu spēles elementiem kopumā, ir ienaidnieka AI 7 pārsteidzošas vietnes, lai redzētu jaunākās mākslīgā intelekta programmasMākslīgais intelekts vēl nav HAL no 2001. gada: Kosmosa odiseja…, bet mēs esam nokļuvuši šausmīgi tuvu. Protams, kādu dienu tas varētu būt līdzīgs sci-fi katliem, kurus izcēris Holivuda ... Lasīt vairāk . Pat Pierobeža, kas nav noturīga pasaule, centās nodrošināt stabilu AI. Šķiet, ka izstrādātāji baidās, ka viedie ienaidnieki liks personāža progresēšanai justies mazāk nozīmīgam un iedragā lomu spēles pīlāru.

Bungie pieredze, veidojot Halo, kas ir pazīstama ar izcilo ienaidnieka AI, acīmredzami nodrošina studijai citu perspektīvu. Ienaidnieki izvairās, aust, virzās uz priekšu un saprātīgi atkāpjas. Viņi izmanto apvalku, lai atjaunotu vairogus, ja viņiem ir, un piespiež, lai uzbruktu, kad esat neizdevīgākā situācijā.

Īpaši mani pārsteidza zirnekļu tanku izturēšanās, kuri ir bruņoti ar vairākiem spēcīgiem, bet smagnējiem ieročiem. Streikošanas misijas laikā es atklāju vietu, kur varētu tvertnes pagrieziena leņķa dēļ norauties un nošaut cisternu, neņemot atpakaļgaitas uguni. Man par pārsteigumu tvertne saprata, ka tā nevar mani notriekt, un ātri padevās, bet pievērsa man uzmanību, kad nonācu vairāk pakļautā pozīcijā. Lielākajai daļai MMO ir AI, kas pat nespēj saprast komplektēšanas jēdzienu, tāpēc Liktenis ir milzīgs lēciens uz priekšu, salīdzinot.

No pirmās dienas izskatās spīdīgs

Mana Fināla fantāzija XIV varoņa augstākais līmenis ir divdesmit, un lielākajā daļā amatnieku viņš ir 15 vai zemāks. Kā jau jūs varētu gaidīt, viņš izskatās kā pakaļa. Amatniecības laikā viņš nēsā dažas rupji šūtas tunikas un, iespējams, nespēj aprīkot bikses. Cīņa vismaz dod viņam iespēju uzvilkt bruņas, bet viņa dravi liek viņam izskatīties tā, it kā viņš valkātu siksnu pār savām lūpām, un viņa krūškurvja gabals izskatās kā papīra mačete. Tas ir nobijies klauna uzvalks, dīvaina priekšmetu apvienošana, kas nomoka daudzas zema līmeņa RPG rakstzīmes.

likteņa raksturs

Liktenis¸ vēlreiz, acīmredzami, izmantojot klasiskās žanra problēmas; ignorējot to. Tavs varonis izskatīsies satriecoši dienā, kad viņš vai viņa noliks kāju uz Zemes, un arī turpmāk izskatīsies satriecoši, progresējot. Bungie pieredze, izstrādājot sci-fi bruņas Halo sērijas šeit atmaksājas, un rezultāts ir ļoti daudzveidīgs, no kuriem izvēlēties, neatkarīgi no tā, kuru no trim klasēm jūs nolemjat spēlēt.

Tas nenozīmē, ka tomēr nevarat uzlabot savu estētiku. Spēlē būs daudz dažādu krāsvielu, uzlīmes un citas pielāgošanas iespējas augsta līmeņa personāžiem ar sadedzināmu naudu. Jūs joprojām sapņojat par dienu, kuru varat sasniegt tieši tā ko jūs vēlaties, bet jūs tikmēr neizskatīsities kā muļķis.

Dude. Kosmosa kuģi.

Apdare Liktenis apmācība atgriezīs jūs kosmosa kuģī. Tas mani nedaudz pārsteidza. Mans kuģis? “Svēts crap, man ir kosmosa kuģis? ” bija mana pirmā doma, kurai drīz sekoja “Tas ir lieliski!"

Nav skaidrs, vai šo kuģu iekšējā telpa tiek atspoguļota spēlē, nav skaidrs (vismaz tie nebija alfabēti), bet arī nedaudz blakus. Tas, ka jums ir dots kosmosa kuģis Kura ir lielākā zinātniskās fantastikas Starship?Ja jūs un jūsu draugi nepārtraukti strīdaties par zvaigznīšu izmēriem, šī parocīgā cheatsheet izlēmīgi izbeidz debates. Lasīt vairāk neatkarīgi no tā detaļām ir apliecinājums mērogam, ko Bungijs fotografē. Jūs varat doties, kur vēlaties, kad vēlaties.

liktenispaceship

Halo mājienu uz plašāku Visumu, bet galu galā tas bija lineārs kampaņas šāvējs, kas bieži notika ierobežotā telpā. Liktenis ir savādāka. Jūs varat izvēlēties, kurp doties un ko vēlaties darīt, un šīs izvēles nav ierobežotas tikai ar konkrētas planētas virsmu. Piemēram, viens no vairāku spēlētāju līmeņiem alfā notika uz mēness, piemēram, ar iekraušanas animāciju, kas attēloja hipers kosmosa lēcienu uz to (un atpakaļ uz zemi, kad esat pabeidzis).

Bungijs nepārprotami plāno to padarīt Liktenis spēle, kas aptver visu Saules sistēmu, un jūsu kosmosa kuģis ir jūsu piekļuves caurlaide.

Secinājums

Liktenis ir ļoti daudzsološa spēle, kas iznīcina daudzus MMO priekšstatus un ved savu, unikālo ceļu. Es izbaudīju katru sava laika mirkli ar alfa palīdzību un nevar gaidīt pilnīgu izlaišanu. Tas faktiski var būt spēle kas beidzot iznīcina iesakņojušās idejas par to, kā jāspēlē masveidā vairāku spēlētāju spēle un jāiedvesmo žanrā tik ļoti nepieciešamie jauninājumi.

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.