Reklāma
Ikvienam, kurš ir spēlējis spēles tiešsaistē, iespējams, ir bijusi šāda situācija ar viņiem. Tas ir sliktas tīkla sinhronizācijas starp spēles klientiem simptoms. Tā ir neveiksmīga realitāte, kuru nekad nevar pilnībā izslēgt no tiešsaistes azartspēlēm, taču ir dažas lietas, kuras varat darīt, lai mazinātu sekas.
Spēļu tīkla sinhronizācija - īss ievads
Daudzspēlētāju spēles Es esmu līdzīgs jums - tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu vietne Lasīt vairāk izstrādātājiem nekad nav bijis tik vienkārši. Labam spēles tīkla kodam ir jāspēj sinhronizēt daudzu dažādu spēlētāju spēles, kuri visi varētu dzīvot gandrīz jebkur. Nevar uzzināt, kā katram spēlētājam būs pieejams interneta savienojums. Tomēr, neskatoties uz šiem izaicinājumiem, vairāku spēlētāju spēlei ir jānodrošina vienmērīga pieredze. Citādi tas nav daudz prieka.
Spēļu izaicinājumus var apkopot kā divas lietas - latentumu un pakešu zudumu. Latentums, labāk pazīstams kā nobīde, ir laiks, kas vajadzīgs spēles klienta saziņai ar serveri un / vai citiem spēles klientiem. Ja jums ir ierindots galvas šāviens un jūs velciet sprūdu, jūs faktiski nevarat trāpīt. Tas notiek tāpēc, ka otrs spēlētājs tika aizkustināts, kad serveris un ienaidnieka spēles klients atzina jūsu rīcību.
Pakešu zudums ir pats par sevi saprotams termins. Tas ir pakešu skaits, kas nosūtīts starp spēļu klientiem, kuri nespēj sasniegt galamērķi. Ja notiek nopietns pakešu zudums, spēle var sajaukties ar darbībām, kuras veic spēlētājs, vai arī šīs darbības vispār neatzīt.
Spēļu izstrādātāji novērš šīs problēmas, izmantojot algoritmus, kas paredz spēlētāja uzvedību, tādējādi izlīdzinot spēlētāja kustību. Dažas spēles paļaujas arī uz klienta puses trāpījumu noteikšanu, lai vēl vairāk samazinātu problēmas, lai gan tas var atstāt spēli neaizsargātu pret hakeriem. Bet ko jūs varat darīt, lai uzlabotu tiešsaistes spēļu pieredzi?
Programmatūras risinājumi
Es labprāt jums saku, ka bija kāda programmatūras utilīta, kas varētu dramatiski mainīt jūsu tīklu spēles sinhronizācija, padarot visus stostīšanās, sasalšanas un citus jautājumus par pašiem svarīgiem pagātne. Diemžēl es to nevaru, jo es nekad neesmu lietojis programmatūru, kas to varētu paveikt.
Tomēr drošības programmatūra var traucēt spēles veiktspējai, un ir vērts izpētīt, vai jums ir neparasti slikta tiešsaistes spēle. Dažreiz tiešsaistes spēles problēma var būt saistīta ar ugunsmūri vai pretvīrusu programmu, kura nezina, ka spēle ir likumīga programmatūra. Tādas problēmas kā parasti tiek atrisinātas, pievienojot spēli drošības programmatūras atļauto programmu sarakstam.
Tīkla risinājumi
Jautājumi par vairāku spēlētāju spēlēm bieži ir saistīti ar tīkla savienojamības problēmām. Var rasties divi galvenie problēmu veidi - tie, kas pastāv starp jūsu modemu un internetu, un tie, kas pastāv starp jūsu datoru un modemu.
Dažreiz spēlei var rasties grūtības sazināties ar serveri, jo ir problēmas ar jūsu interneta savienojumu. Daži lietotāji kļūdaini uzskata, ka tas notiek joslas platuma trūkuma dēļ. Faktiski patiesā problēma ir latentums un pakešu zudums. Varat pārbaudīt, vai nav problēmu ar interneta savienojumu, pieslēdzot datoru tieši platjoslas modemam ar Ethernet kabeli un pēc tam izmantojot līnijas kvalitātes pārbaude PingTest: tiešsaistes platjoslas kvalitātes pārbaude Lasīt vairāk . Ja jums šķiet, ka ping laiki un / vai pakešu zudums ir liels, iespējams, vēlēsities piezvanīt savam ISP un pajautāt, kāpēc.
Ja jūsu interneta savienojums šķiet labs, tā vietā problēma var būt saistīta ar datora pieslēgšanu platjoslas modemam. Piemēram, bezvadu interneta savienojums, kas cieš no traucējumiem, piemēram, bieži var nomest paketes. Pat vadu savienojums nav imūns pret problēmām, jo maršrutētāja nepareiza konfigurācija vai pat bojāti Ethernet auklas var izraisīt latentuma un pakešu zuduma problēmas.
Aparatūras risinājumi
Retos gadījumos spēles var zaudēt sinhronizāciju, jo datorā ir aktuālas aparatūras problēmas. Piemēram, Ethernet kontroliera mikroshēma, kas atrodas ceļā, var izraisīt nopietnus traucējumus. Var rasties problēmas arī tad, ja tīkla aparatūrai ir instalēti nepareizi draiveri.
Acīmredzot draiveru problēmu var atrisināt, instalējot pareizos draiverus. Faktiska aparatūras kļūme tomēr ir cita problēma. Ja jūsu Ethernet vai WiFi kontrolleris ir iebūvēts mātesplatē, jums būs jāaizstāj visa mātesplate, lai novērstu problēmu.
Labāku latentumu un samazinātu pakešu zudumu dažreiz var panākt, instalējot labāku aparatūru. Piemēram, datoram, kas savieno ar tīklu, izmantojot bezvadu g, tiešsaistes spēļu veiktspēja var būt ievērojami uzlabojusies, ja tā vietā tā ir savienota, izmantojot bezvadu n. Lielākā daļa Ethernet kontrolieru nodrošina līdzīgu sniegumu, taču spēlēm ir pieejamas speciālas Ethernet kartes, piemēram, Jaunumi Killer NIC. Lai gan lielākajā daļā pārskatu ir vienisprātis, ka šie produkti nav cenas vērti, tie var nedaudz samazināt latentumu.
Secinājums
Kā jūs jau uzzinājāt, tiešsaistes spēles ietekmē daudzi dažādi mainīgie. Spēle var tikt sinhronizēta dažādu iemeslu dēļ. Precīzs problēmas cēloņa noteikšana parasti prasa izmēģinājumu un kļūdu pieeju, sākot ar iespējamiem programmatūras konfliktiem un beidzot ar iespējamās aparatūras kļūmes izmeklēšanu.
Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.