Reklāma

iegremdēšanas virtuālā realitāteTagad, kad Oculus Rift ir izstrādātāju un entuziastu rokās (lasiet manu plašo Oculus Rift pārskats Oculus Rift attīstības komplekta pārskats un GiveawayOculus Rift beidzot ir ieradies, un tas liek galvām griezties (burtiski) visā spēļu sabiedrībā. Vairs mēs neaprobežojamies tikai ar plakanā loga peering skatīšanos spēļu pasaulēs, kuras mēs mīlam ... Lasīt vairāk ), darbs pie patērētāja versijas tiek ļoti labi sākts. Tiek izstrādātas jaunas spēles, tiek pārnestas esošās spēles, un katru dienu arvien vairāk cilvēku izjūt, cik neticami iegremdēšanas virtuālās realitātes pasaule var būt, ja tā tiek izdarīta pareizi.

Tātad virtuālās realitātes spēļu vizuālais elements pamatā ir sakārtots, bet kā būtu kontrolieri? Ja jums ir iespēja paskatīties visapkārt, pēkšņi vecais režīms sēdēt pie klaviatūras un peles vienkārši nedarbojas. Apskatīsim dažas labākas vadības shēmas lietošanai ar VR.

Problēma

Problēma ar peli un tastatūru ir acīmredzama - jums ir brīvība pārvietot galvu VR, bet ja jūsu rokas ir piesaistītas noteiktam punktam priekšā no jums, tas ātri kļūst neērti un sabojā ilūzija. Neatkarīgi no tā, smieklīgi ir tas, cik praktiski ir mēģināt atrast noteiktu taustiņu, kad jūs faktiski neredzat tastatūru. Labākais risinājums, kāds mums šobrīd ir, ir pārnēsājamie kontrolieri, piemēram, Xbox 360. Tas zināmā mērā atlaiž jūs no galda, bet tomēr atstāj citu problēmu -

jūras slimība.

Ir daudz dažādu iemeslu, kāpēc lielākajai daļai cilvēku ir zināma pakāpe kustību slimības iegremdēšanas virtuālajā realitātē, taču viens no galvenajiem iemesliem ir smadzeņu un ķermeņa atvienošanās. Jūs nospiežat W taustiņš un jūsu ķermenis virzās uz priekšu, kaut arī jūsu kājas nekustas. Tieši šī atšķirība starp to, ko redz acis, un to, ko pārējās smadzenes piedzīvo, veicina kustību slimības sajūtu.

Tas ir acīmredzami, ja salīdzina kaut ko līdzīgu Toskānas demonstrācijai ar RiftCoaster - iespējams, ka kustību slimības jūs saņemat ātrāk, kad jūs vienkārši staigājat pa rāmu Toskānas ainu nekā tad, kad braucat ar kalniņiem - iespējams, pretēji tam, ko jūs gribētu sagaidīt. Kāpēc? Tā kā, ja jūs esat sēdējis uz amerikāņu kalniņiem, jūsu smadzenes sagaida, ka viņus apvīsies un ar lielu ātrumu virzīsies uz priekšu.

Tātad pirmās personas spēlēs mums ir nepieciešams kaut kas reālistiskāks.

Pistoles un rokas izsekošana

Pirmais VR vadības uzlabojums ir izveidot reālistisku spēles spēļu komplektu vai fizisku pistoli, kuru varat turēt un vilkt apkārt. Razers Hidra, izmanto datora kustības kontrolieri, kas atgādina Wii Nunchucks pāri, kas savienots ar citplanētiešu kosmosa kuģi magnētiskā indukcija, lai precīzi noteiktu jūsu roku pozicionēšanu spēles laikā noteiktajam roku kopumam vai a lielgabals. Man būs pilns pārskats (un mēs to nodosim) vēlāk nākamajā mēnesī, bet pagaidām pārbaudiet šo demonstrācijas video no gaidāmās spēles, Galerija iegūt labu pārskatu par to, ko tā var darīt.

Kā Hydra īpašnieks es jums apsolu, ka tas padara pasauli atšķirīgu. Virtuālo roku pāris spēlē - fiziskā iemiesojumā - patiešām palielina iegremdēšanas līmeni.

Veicot lietas soli tālāk, Taktilās haptikas nesen parādīja modificēta Hydra prototipu, kas tiek izmantots kombinācijā ar atgriezeniskās saites motoriem - spēj simulēt dažādas taustes sajūtas, piemēram, uzlaušanas ar zobenu vai šūpošanos. Viņi cer uzsākt iegremdēšanas virtuālo realitāti KickStarter vēlāk šogad.

Pārvietošanās: ievadiet Omni

Kopš darbības sākuma Virtuix nāk Omni, an visvirziena platforma, kas piešķir pārvietošanās brīvību, dabiski izmantojot šo jaudīgo kontrolieri - jūsu kājas. Un pats galvenais, tas ir par pieņemamu cenu un piemērota izmēra, lai to varētu ievietot mājās tikai 1,2 metru garumā.

iegremdēšanas virtuālā realitāte
virtuālās realitātes simulators

Daudzvirzienu platformas nav jauna VR ideja - pastāvīgākas instalācijas var izmantot dārgu pilnu istabu skrejceļš tipa iestatīšana, piemēram, CyberWalk pētniecības projekts, kas parādīts zemāk.

Acīmredzot tie ir pilnīgi nepraktiski, un tie ir ārpus lielākās daļas mājas lietotāju budžeta.

Tomēr Omni ir unikāla pieeja. Tā vietā, lai izmantotu skrejceliņu, tam ir ārkārtīgi zema berzes platforma. Apvienojumā ar īpašu apavu pāri un platformas īpašo formu tas ļauj lietotājam staigāt vai skriet uz vietas ar reālistisku gaitu (kaut arī skriešanas laikā tas rada diezgan lielu troksni).

Omni palaists vietnē KickStarter pagājušajā nedēļā, un tas jau ir labs ceļš uz pilnīgu finansējumu. Sākotnējām vienībām, kuru cena ir aptuveni 500 USD, un nosūtīšanai, tas ir paredzēts, lai kļūtu par nākamo būtisko komplektu VR gamerim.

Būtiski, ka Omni ietver atbalsta ierīci, kas novērš spēlētāja apgāšanos, un apavus, kas ieliek platformas virsmā, lai izvairītos no slīdēšanas.

iegremdēšanas virtuālā realitāte

Lai gan prototips ķermeņa izsekošanai izmanto Kinect, galīgajā versijā ir iestatīts iekļaut iebūvētus izsekošanas sensorus.

Vai jums ir bijusi iespēja izmēģināt Oculus Rift, un vai jūs domājat, ka virtuālās realitātes iegremdēšanas pieredze patiešām tiktu uzlabota, izmantojot Virtuix Omni? Vai vidējam spēlētājam tas šķiet nepraktiski?

Džeimsam ir mākslīgā intelekta bakalaura grāds, un viņš ir sertificēts CompTIA A + un Network +. Viņš ir galvenais MakeUseOf izstrādātājs un brīvo laiku pavada, spēlējot VR peintbolu un galda spēles. Kopš mazotnes viņš būvēja datorus.