Reklāma
Katras videospēļu konsoļu paaudzes raksturo tendences, kas parādās. Tās ir lietas, kas sākas ar vienu izstrādātāju, un pēc tam sniega pikas vairs nekontrolē, jo arvien vairāk uzņēmumu to paņem un palaiž. Izmantojot oriģinālo PlayStation, mēs redzējām kursorsviru pieaugumu. Ar Super Nintendo 5 lieliski SNES RPG spēles tiešsaistē un kā spēlētSpēļu drošība nav tāda, kāda tā bija agrāk. Kopš PlayStation 2 dienām es neesmu pieskāries konsolei, un es nedomāju, ka jūs kādreiz spēsit mani pārliecināt iegādāties jaunu ... Lasīt vairāk , tas viss bija saistīts ar masveida, plaši izplatīto RPG.
Šī paaudze nebija izņēmums. Faktiski šķiet, ka patiesībā ir vairāk tendenču no septītās paaudzes nekā jebkad iepriekš vēsturē. Dažas novērojamas tendences ir mazākas, un tās maina tikai noteiktus spēļu žanrus, bet citas ir tik masīvas, ka tas nosaka to pašu virzienu, kurā virzās videospēļu pasaule. Daudzi no tiem turpinās darboties PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 iemesli, kāpēc pirkt PS4E3 2013 iezīmēja brīdi, kad patiesi sākās nākamā paaudze, un pilnībā parādījās visi trīs pretendenti - PlayStation 4 (PS4), Xbox One un Wii U. Wii U jau ir pieejams ... Lasīt vairāk un Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 iemesli, kāpēc pirkt Xbox OneŠī gada E3 jutās gandrīz kā beidzies pirms tā sākuma. Lai arī konference ilgst dienas, gan Microsoft, gan Sony pirms durvju atvēršanas sniedza paziņojumus, parādot ne tikai aparatūru, bet arī ... Lasīt vairāk , kas nozīmē, ka mēs turpināsim izjust to efektu turpmākajos gados. Neatkarīgi no tā, vai viņi jums patīk vai nē, ir priekšroka, bet viņi ir šeit, lai paliktu, vismaz pārskatāmā nākotnē.
Kustības vadība
Kad tika atvērts Wii, daudzi spēlētāji to uztvēra tikai kā triku, un Nintendo tas bija sava veida, jo uzņēmums attālinājās no ievades metodes, ja neizdevās Wii U 6 lietas, kas jādara kopā ar Wii U, gaidot jaunas spēlesJāatzīst, ka Nintendo Wii U, lai arī es to mīlu, nav darījis tik labi, kā es cerēju. Problēma ir vienkārša. Spēles - tādu nav! Visi galvenie izlaidumi es (un ... Lasīt vairāk . Tomēr gan Sony, gan Microsoft uzlēca pēc iespējas ātrāk, Sony iepazīstinot ar Move un Microsoft Kinect. Turpinot darbu, Microsoft daudz veic derības par savu kustības vadības ieeju, iesaiņojot to ar katru Xbox One. Pat ja uzņēmums atteicās no konsoles darbības, joprojām ir skaidrs, ka šeit ir jāpaliek vismaz nākamajai paaudzei.
Kustības vadības padarīt traku faktiski bija tik spēcīgs, ka tas iekļuva datoru spēlē, ar tādām ierīcēm kā Track IR un Leap Motion, kas uz skatuves rada mazus viļņus. Datorspēļu spēlētāji parasti nelabprāt pieņem izmaiņas, tāpēc atliek tikai noskaidrot, vai tās tiešām iegūst spēcīgu pamatu. tur, bet neatkarīgi no tā, kustību vadības ierīces lielā mērā ietekmē šo paaudzi, un būs interesanti redzēt, kurp viņi dodas turpinās.
Noturīgas vairāku spēlētāju rakstzīmes
Dienas laikā daudzspēlētāju spēles bija kaut kas tāds, kurā jūs ielēkāt, spēlējāties un, kad parakstījāties, jūs bijāt atpakaļ uz sākumu. Tas bija lieliski, jo jums bija palielināta prasme parādīt savu laiku, bet tad nāca Call of Duty 4 un mainīja visu. Spēlētāji pierada pie ieroču un līmeņu atrašanas ar pieredzi, un daudziem bija grūti atgriezties spēlē tikai tāpēc, lai spēlētu.
Man personīgi es esmu tāda veida spēlētājs, kuram patīk, ka manā laikā ir ko parādīt, un noturīgs personāžs to izdara. Tas ir iemesls, kāpēc divus gadus es varēju spēlēt Call of Duty 4 tieši bez garlaicības. Spēlējot, man vienmēr bija kāds jauns līmenis vai izaicinājums, pēc kura tiekties, kas lielākajai daļai tiešsaistes šāvēju iepriekš bija ļoti trūcis. Kopš tā laika gandrīz katrs šāvējs ir pielāgojis kaut kādu noturīgu sistēmu, un tas ir padarījis žanru daudz jautrāku.
Spēlētāja izvēle
Video spēles, ko izmanto, lai spēlētāju virzītu pa ļoti noteiktu ceļu gan spēlētāja virziena, gan stāsta ziņā. PlayStation 2 un Xbox paaudzes laikā tādas spēles kā Grand Theft Auto patiešām definēja, ko var darīt atvērtās pasaules spēle, un šajā paaudzē mēs redzēju, ka tas tiek virzīts vēl tālāk ar pārpilnību spēlēm, kas spēlētājam piedāvā iespēju izdarīt izvēli, kas tieši ietekmē spēles sižetu spēle. Izvēle pastāvēja iepriekšējās spēlēs, taču to tiešām pārcēla uz citu līmeni Bioware ar Mass Effect un Dragon Age.
Izvēle ir lieliska lieta spēlē, jo tā ļauj spēlētājam pašam noteikt savu pieredzi. Tādas spēles kā LA Noire un The Walking Dead no šī mehāniķa patiešām izmantoja visas iespējas, ļaujot spēlētājam mainīt spēles faktisko beigas, pamatojoties uz to, kā viņi mijiedarbojas ar citām pasaule. Izmantojot nākamās paaudzes konsoles, šķiet loģiski, ka izvēle kļūs vēl nozīmīgāka, jo izstrādātājiem būs lielāka elastība, kā viņi nolemj tos realizēt.
Lejupielādējams saturs
Ne pārāk sen, kad spēlētājs pabeidza spēli, tas arī bija. Protams, jūs varētu atgriezties un atkal spēlēt spēli, taču dažām spēlēm ir tik ierobežots sākums un beigas, ka nav motivācijas to darīt. Tieši šeit darbojas DLC, jo tas ļauj izstrādātājiem atbrīvot vairāk satura un ienest spēlē jaunu dzīvību. Tas nav nekas jauns datoru telpā, jo paplašināšanas pakotnes ir pastāvējušas tik ilgi, cik es atceros, bet konsolēs tā ir jauna koncepcija, kas šīs paaudzes laikā patiešām notika lielā veidā.
Tas, kas sākās kā metode izstrādātājiem, lai paplašinātu spēli, faktiski ir novedis pie pilnīgi jaunas metodes izplatīšanai spēlētājiem. Viss sākās ar to, ka izstrādātāji saprata, ka viņi var izmantot pieaugošo platjoslas pakalpojumu izplatības līmeni, lai iegūtu vairāk satura spēlētājiem, un tagad tas faktiski veido veidu, kā videospēles tiek pārdotas patērētājiem, pilnībā mainot videospēļu nozari, kā mēs to zinām.
Indijas ainas pieaugums
Indie spēles vienmēr ir bijušas apkārt. Cilvēkiem, kuri nav lielas attīstības nama sastāvdaļa, vienmēr ir bijusi vēlme spēlēt spēles. Atšķirība starp toreiz un tagad ir tāda, ka viņi faktiski var iegūt spēles spēlētāju rokās. Gan Sony, gan Microsoft (kā arī personālais dators) lielā mērā ir pārņēmuši mazākas indie spēles, un tāpēc spēlētāji to ir ieguvuši.
Otrs būtiskais indie skatuves kāpuma faktors ir pūļa finansējums. Vietnes, piemēram, Kickstarter un Indiegogo, jau ir novedušas pie tā, ka tirgū nonāk ļoti daudz spēļu, kuras nekad agrāk nebūtu finansētas. Abi lielākie konsoļu izstrādātāji ir apņēmušies nākamās paaudzes indie spēlēm, un tādas programmas kā Steam Greenlight palīdz ienākt tirgū vairāk spēļu. Indie spēles neliecina par palēnināšanos, un tas viss patiešām sākās izcilās septītās konsoles paaudzes laikā.
Secinājums
Šīs tendences veido videospēļu nozari, kā mēs to zinām, un tās turpinās rīkoties arī turpmāk. Neatkarīgi no tā, vai esat hardcore vai gadījuma rakstura spēlētājs, ir diezgan iespējams, ka esat ar viņiem sastapis vismaz vienu reizi!
Kādas tendences, jūsuprāt, bija visietekmīgākās drīzumā virs pults paaudzes? Nospiediet zemāk esošo komentāru sadaļu un ļaujiet savai balsij dzirdēt.
Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.