Reklāma

negatīvi ķermeņa attēliTas ir 2012. gads. Ir pagājušas četras desmitgades, kopš videospēles pirmo reizi sāka kļūt par patēriņa izklaides veidu. Šajās desmitgadēs ir uzlabojusies spēļu sarežģītība, ir izveidotas masīvas tiešsaistes pasaules un 3D grafika ir padarīta par smalku rīku, kas spēj sasniegt tik daudz reālisma, cik vēlas.

Tomēr joprojām ir dažas īpašas problēmas, kuras spēlēm ir grūti pārvarēt, un tām nav nekā kopīga ar tehnoloģijām. Viens no tiem ir seksisms, un tā ietekme uz jebkuru sievieti, kas uzņem a kontrolieris Kā lietot PlayStation ģitāras varoņa kontrolleri datorā vai Mac Lasīt vairāk .

Tiek attēlots tikai noteikts sievietes tips

Mums nav nepieciešams dziļi rakt, lai runātu par seksismu spēlēs. Spēļu negatīvie ķermeņa attēli ir viegli pamanāmi.

Pat labākajā gadījumā tas ir klaji. Iekšā Zvaigžņu kari: vecā republika 3 veidi, kā sagatavoties jaunajam Zvaigžņu karu MMO [Spēles]Nebūs ilgi, līdz Bioware pirmais MMO, Zvaigžņu kari: Vecā republika, nonāks veikalu plauktos. Tas ir paredzēts izlaišanai 20. decembrī tieši laikā, lai brīvdienas izskatās mazliet nesvarīgas. Jūs ... Lasīt vairāk

instagram viewer
, sieviešu rakstu zīmēm ir četri ķermeņa tipi, no kuriem viens, domājams, ir ar lieko svaru. Protams, lielākais sievietes rakstura modelis faktiski izskatās diezgan vidējs. Turpretī vīriešu ķermeņa liekais svars ir diezgan smagnējs.

negatīvi ķermeņa attēli

Ziņojums, ko tas parāda, ir skaidrs un nav neparasts. Pienācīgi, ka puišiem ir dažas papildu mārciņas. Sievietēm tas nav pieņemami. Tas kļūst īpaši uzjautrinoši, ja spēle attēlo vecāka gadagājuma sievietes. Viņi saglabā savu sievišķīgo izliekumu, it kā būtu sasaluši laikā no galvas uz leju 22 gadu vecumā.

Šādi attēlojumi, protams, nav tikai videospēles. Uzstājību, ka sievietēm ir jāatbilst noteiktam “smilšu pulksteņa” ķermeņa tipam, pastiprina arī tūkstošiem televīzijas šovu, grāmatu, filmu un cita veida plašsaziņas līdzekļu.

Tomēr vairumā no tām vismaz tiek attēlotas sievietes ar atšķirīgu ķermeni. Spēlē sievietes, kuras neatbilst noteiktam (bieži vien nereālam) standartam, ir vienkārši vienkāršas ne šeit - kas nosūta skaidru ziņojumu. Ja jūs neatbilstat viņu skaistumkopšanas standartiem, jūs neesat vērts attēlot ne spēļu studijas, ne spēlētāju uzmanību kopumā.

Ir maz spēcīgu sieviešu vadītāju

videospēles ķermeņa attēls

Tomēr problēma pārsniedz tikai redzamību. Pat tās sievietes, kuras ir redzamas spēlēs reti tiek piešķirta spēcīga loma stāstā. Tā vietā tie parasti ir objekti, vai nu attēloti kā apbalvošanas un uzvarēšanas trofejas vai kā seksuāli slikti ēzeļi.

Jautri, šķiet, ka dažiem spēļu izstrādātājiem un kritiķiem rodas iespaids, ka otrajam variantam piemērota rakstura izveidošana ir progresīva. Betmens: Arkham City attēlots Catwoman ir labs piemērs tam. Acīmredzot neviens nedomāja viņu padarīt par spēcīgu raksturu, tā vietā tēlojot viņu kā saprātīgu.

Ir izņēmumi. Viens no maniem visu laiku iecienītākajiem spēles varoņiem Aliks Vance no plkst Pusperiods 2 4 bezmaksas tiešsaistes multiplayer avotu dzinēju modifikācijas pusperiodam 2 Lasīt vairāk , labi uzrakstīts un interesants personāžs, kuram kaut kā izdodas notriekt muca, turoties pie drēbēm. Pat Alyx ir personāžs, kurš nav spēlētājs, un tas nedaudz ietekmē galveno varoni Gordonu Freemanu.

Kad man tika lūgts padomāt par spēcīgu sievietes galveno varoni videospēlē, kura nav stipri seksualizēta, es domāju tikai divus piemērus. Viens no tiem ir Jade no Beyond Good and Evil, bet otrs ir Shepard no Mass Effect (kuru var spēlēt kā vīrieti vai sievieti). Tieši tā. Un pat šeit rakstzīmes atbilst smilšu pulksteņa stereotipam.

Rūpniecībā ir maz sieviešu

videospēles ķermeņa attēls

Pēc vispārzināmām ziņām, spēlētāji ir jauni un vīrieši. Vienīgā šī argumenta problēma ir tā, ka tā nav taisnība. Saskaņā ar aptaujām vidējais spēlētāju skaits pārsniedz 30, un sievietes veido lielu daļu no spēļu auditorijas, sākot no aptuveni 25% līdz gandrīz 40%.

Neskatoties uz to, mazāk nekā 12% cilvēku, kas nodarbojas ar spēļu attīstību, ir sievietes saskaņā ar 2010. gada aptauju.

Tā ir problēma divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas ir avots citām problēmām, kuras es esmu skāris iepriekš. Varbūt, ja sievietes šajā nozarē būtu biežāk sastopamas, mēs tādus dārgakmeņus neredzētu, citējot no intervijas ar Bayonetta izstrādātāju Hideki Kamiya.

“1UP: no aizmugures!?

HK: Jā, jā, no aizmugures jūs neredzat seju, bet mani pārsteidz tas, kā sieviete stāv, vai veids, kādā viņas stāv, nevis tikai potītes.

1UP: Ziniet, man jāsaka, es nedomāju, ka jūs esat godīgs pret mani. Jo, kad jūs skatāties uz sievieti no aizmugures un jūs mēģināt man pateikt, ka jūs “skatāties uz viņas seju”, es nezinu, vai es to pērku.

HK: Ak. [Smejas]

1UP: Ak. [Smejas]

HK: Bet jebkurā gadījumā šādi mēs veidojam Bayonetta kustības un visu to, un tā patiesībā ir šīs spēles jautrākā daļa, domājot par visu šo lietu. Tātad jūs varēsit redzēt, kas visiem komandas locekļiem patīk meitenē no pabeigtā projekta. ”

negatīvi ķermeņa attēli

Starp citu, šīs intervijas apakšvirsraksts ir “Sēžam tērzēt ar vienu no spēles visredzamākajiem dizaineriem.”

Otra šīs problēmas puse ir tā, ka tā veicina neredzamību. Gudras, radošas sievietes nozarē ir reti redzamas. Tie, kas ir redzami, mēdz kļūt par tādiem nepareizu iemeslu dēļ. Džeida Reimonda, pievilcīgā jaunā sieviete, kas strādāja pie Assassin’s Creed, žurnālisti bija viņu pārmijuši un viņai bija prieks tiek demonstrēti pornogrāfiskos komiksos (saite ir uz ziņu rakstu, nevis komiksu). Vai viņa labi prot savu darbu? Varbūt viņa ir, vai varbūt viņa nav. Šķiet, ka neviens to nekomentē.

Secinājums

Seksisms spēlēs nav unikāls. Visi šie trīs punkti saistīti ar vecmodīgu seksuālu objectifikāciju. Katrā ziņā sievietēm tiek nosūtīts ziņojums, ka viņu seksuālais izskats un / vai apetīte ir viņu vissvarīgākās iezīmes. Es domāju, ka šī jautājuma atrisināšana galu galā ir spēļu studiju atbildība. Viņiem jāievēro augstāks standarts. Studijām vajadzētu koncentrēties uz sieviešu attēlošanu kā svarīgu iemeslu dēļ, kas nav viņu izskats.

Vai tas notiks? Diemžēl neredzu iemeslu, kāpēc tā rīkotos. Problēma ir nozares kaulos. Tā kā sievietes, kas strādā ar spēlēm, ir tik maz, ideja par spēlēm strādā mazāk sievietēm. Tas iebiedē. Tādējādi problēma netiek novērsta.

Paziņojiet mums, ko jūs domājat komentāros.

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.