Reklāma

Radoša iedvesma var rasties tad, kad mēs to vismazāk gaidām. Ideja par lielisku spēli var rasties jums ikdienā, taču jūs varētu domāt, ka nevarat to realizēt, jo jums nav pieredzes spēļu veidošanā.

Šī rokasgrāmata ir pieejama lejupielādei kā bezmaksas PDF. Lejupielādējiet to, kā nedēļā izveidot video spēli, izmantojot Buildbox. Nekautrējieties kopēt un kopīgot to ar draugiem un ģimeni.

Saprotams, ka ir nobijies. Tā kā spēles attīstība kļūst arvien dārgāka un tirgus ir piesātināts, tas notiek vidusmēra cilvēks var secināt, ka uzdevums nav viņu labā, lai arī cik laba būtu viņu ideja būt. Un, kamēr ir vairāki bezmaksas spēļu izstrādes rīki 5 bezmaksas spēļu izstrādes programmatūras rīki, lai izveidotu savas spēlesBezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt videospēļu veidošanu. Mēs esam apkopojuši labāko spēļu programmatūru tirgū. Lasīt vairāk tur viņi var būt pārāk sarežģīti kādam, kam nav fona kodēšanā.

Bet vēl nepadodies! Ir programma, kas padara video spēles plānošanu neticami vienkāršu pat tiem, kam absolūti nav pieredzes spēļu veidošanā. To sauc

instagram viewer
Buildbox.

Buildbox: spēles vienkāršošana

Buildbox ir all-in-one spēļu veidošanas rīku un līdzekļu pakete, kas ir izstrādāta tā, lai būtu draudzīga lietotājam, pat cilvēkiem ar jebkādu kodēšanas pieredzi. Ar to palīdzību spēles var tikt konceptualizētas, izstrādātas un izveidotas dažu dienu vai pat stundu laikā.

Buildbox galvenā pievilcība ir vilkšanas un nomešanas saskarne. Varat ievilkt failu no citas datora vietas lodziņā, un tad jums tiks dota iespēja izlemt, vai tas tiek klasificēts kā objekts, fons, raksturs vai darbība. Pēc tam jūs varat pārvietot aktīvus pēc savas izvēles, veidojot spēles pasauli tikpat viegli, kā jūs varētu salikt modeli vai uzgleznot attēlu.

Buildbox DragNDrop

Tā kā Buildbox ir vienkārši lietojams, varētu būt viegli pieņemt, ka tas nav sarežģīts vai dziļš. Bet tas ir aprīkots ar vairākiem rīkiem, kas izstrādāti, lai padarītu jūsu spēli tik sarežģītu, cik vēlaties. Jūs varat veidot savu spēli dažādās dimensijās, pievienot uzlabotas animācijas un pat ievietot maksas par spēli monetizācijas sistēmu.

Nesen MakeUseOf tika dota iespēja veidot spēli Buildbox, lai mēs visi varētu redzēt, cik viegli un intuitīvi tas mums pašiem bija. Vairāki no mums sniedza savu ieguldījumu, ieskaitot Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (kuram ir daži pieredze ar videospēļu celtniecības programmatūru Kā padarīt video spēles bez jebkādas programmēšanasVai vēlaties izveidot video spēli, bet nevarat to kodēt? Pēc tam izmantojiet videospēļu konstruēšanas komplektu, kas ļauj veidot spēles bez jebkādas kodēšanas! Lasīt vairāk ), Bens Stegners, Breds Džounss, Metjū Hjūss un es. Faktisko spēles veidošanu veica mūsu pašu Azamat Bohed.

Mēs visi gribētu uzsvērt, ka mēs neesam profesionāli spēļu veidotāji vai izstrādātāji. Dažiem mūsu kolēģiem rakstniekiem ir zināma pieredze ar vairāk sarežģīta spēļu izstrādes programmatūra, piemēram, Unity Spēles programmēšana ar Vienotību: rokasgrāmata iesācējiemIndie spēļu attīstības ainavā Unity ir parādījies kā kaut kas de facto standarts: tās zemās izmaksas, lietošanas ērtums un plašais funkciju komplekts padara to par ideālu ātrai spēles attīstībai. Lasīt vairāk , bet, kad runa ir par šādu projektu, mēs viņam bija ļoti mazs priekšstats par iesaistīto. Mēs gribējām noskaidrot, vai Buildbox tiešām ir pieejams cilvēkiem, kuriem nebija pieredzes spēles veidošanā vai nepieciešamo kodēšanas darbu veikšanā. Mēs domājam, ka tā ir, lai gan ir jābūt vēlmei lasīt literatūru un skatīties pamācības, lai to pakavētu.

Darba sākšana

Spēles dizains var sākties ar kaut ko līdzīgu attēlam. Tas var būt rakstzīmju skice, skaists fons vai spēlē ievietots objekts. Boheds tomēr sākumā iesaka plaši plānot. “Labāk ir izveidot dažus spēles uzmetumus, veikt piezīmes,” viņš saka. Piemēram, “Kāda ir labākā spēles orientācija… horizontālā vai portreta stāvoklī? Kā spēlētājam iet pa līmeņiem? Kas ir ienaidnieki, piemēram, [ja tādi ir], un kā viņi mijiedarbojas ar galveno varoni? ”Utt.”

Boeds salīdzināja radošā darba veikšanu Buildbox - atšķirībā no citiem resursiem pirms ēkas uzsākšanas - ar ēdienu gatavošanu ar minējumiem, nevis ar recepti. Lai arī jūs varētu ļauties radošām kaprīzēm, tas var padarīt procesu grūtāku, nekā tam ir jābūt. “Tā draudzīgums lietotājam un kodēšanas prasība nevar jūs pamudināt domāt par to, kuru spēli izveidot, tikai tāpēc, ka ir tik daudz iespēju,” saka Boheds.

Programmatūrai ir pietiekami daudz iepriekš izveidotu aktīvu, lai varētu izveidot spēli, neradot papildu rakstzīmes, fonus vai objektus, taču MakeUseOf spēlei ir daži aktīvi, kurus Bohed ir izveidojis Adobe Ilustrētājs. Bet pirms viņš sāka salikt spēles uzgriežņus un bultskrūves, mums bija jādara daži no papīra plānošanas dokumentiem, ko Bohed pieminēja.

Plānošana kļuva ļoti ambicioza, un ne viss, par ko mēs runājām, tiek izmantots galaproduktā. Mēs sākām ar ideju par “platformas platformu”, un spēles stāsta pamatā bija Kristians Kavlijs.

“Kosmosa kuģis, kiborgs vai personāžs ekso uzvalkā būtu mana priekšroka. Varbūt riff uz dažām klasiskām 80. / 90. gadu šautuvēm. iespējams, pat 16 bitu mūzika, ja iespējams. ” - Kristians Kavelijs

Ideja par žanra trofeju pastišu mūs aizsāka, un mēs sākām uzdot viens otram jautājumus, lai iegūtu pilnīgāku priekšstatu.

Raiens: “Mums ir vajadzīgs sižets, personāži utt. ko mēs darām alā? Kas ir mūsu galvenais varonis? Kas ir ienaidnieki? Kāds ir mūsu mērķis? ”

Bens: “Mūsu varonis ir zaudējis atmiņu un ir iestrēdzis alā. Ienaidnieku nav daudz, taču tas ir puzzle platformers, kur viņam jāizmanto sava apkārtne, lai aizbēgtu. Mērķis ir atrast izeju un izdomāt notikušo.

“[Vai] mūsu varonis atrodas alā uz Marsa vai kādas citas planētas un tur mēģina veikt pētījumus. Ienaidnieki ietver jebkāda veida dīvaina izskata citplanētiešus, par kuriem mēs varam sapņot, un mērķis varētu būt atrast četrus planētas artefaktus (vai kaut ko līdzīgu). ”

Rachel: “Varbūt varonis ir kalnrūpniecības ekspedīcijas dalībnieks, un viņam ir jāglābj viņu kolēģi pēc iekļūšanas zemē. Mēs varētu ieviest ierobežotu apgaismojuma sistēmu. Turklāt, jo dziļāks varonis, jo dīvaināki kļūst svešie ienaidnieki. ”

No tā mēs virmojām izdomājošu stāstu par astronautu / kalnraci bez dzimuma, kurš iesprostots alas iekšienē un kam jāmeklē skābekļa krājumi vienlaicīgi izglābjot savus kolēģus un mēģinot izdomāt, kas īsti notika, paņemot dažus norādījumus, kad viņi arvien dziļāk un dziļāk meklēja izeja.

Tas viss nelikās par galaproduktu, jo mums bija tikai tik daudz laika. Pēc tam, kad mums nebija stāsta pamata ideja, mēs visi mēģinājām iedziļināties detaļās. Reizēm tas kļuva mazliet absurdi, bet mēs zinājām, ka visas idejas teorētiski ir iespējams ievietot Buildbox, un mēs arī domājām, ka labāk būtu pārāk daudz ideju nekā pārāk maz.

Spēles veidošana 101

Kad visi plānotie darbi bija izdarīti, bija laiks spēli faktiski veidot, un Bohed pārņēma no turienes.

Buildbox projekta sākums

Pēc Boheda teiktā, ir ļoti viegli sākt darbu, izmantojot pieejamos materiālus. Viņš saka: “Es sāku ar video pamācībām, kuras ir pieejamas viņu oficiālajā vietnē. Treijs [puisis, kurš izveidoja Buildbox] izskaidro Buildbox lietošanas pamatus. Šīs ir diezgan īsas un vienkāršas video apmācības, tomēr ar to ir pietiekami, lai sāktu. ”

Kad izveidojat jaunu projektu Buildbox, jums tiek dota iespēja izvēlēties spēles veidu, kuru vēlaties veidot, tāpat kā darba sākšanas veids. Jums ir iespējas izveidot bezgalīgas vienas pasaules vai ierobežotas pasaules - vai “līmeņus”, lai spēlētājs to pabeigtu. Tad jums ir izvēlnes koka ekrāns, kas nedaudz atgādina Spēļu veidošanas programmatūra teksta piedzīvojumiem 3 rīki, lai izveidotu savas teksta piedzīvojumu spēlesVai vēlaties izmēģināt savu teksta piedzīvojumu spēli? Šī ir jūsu iespēja! Šie trīs rīki palīdzēs jums izveidot savu sarežģīto un spēlējamo stāstu. Lasīt vairāk .

Kad esat to izlēmis un atvēris izvēlnes, jūs varat sākt darbu ar pamatiem. Tajos ietilpst fons, rakstzīmes, objekti un animācijas. Sākot projektu, jūs varat sākt, izvēloties tās plaknes izmērus, kurā vēlaties strādāt - lai gan 3D opcija ir vairāk perspektīva un joprojām ir divdimensionāla. Pēc tam atlasāt fona attēlu un nofiksējat to vietā.

Dažreiz ar pamatiem tomēr nepietiek. Ja jums jāveic kaut kas sarežģītāks, tas var likt jūsu galvai griezties. Par laimi, Buildbox ir liela un viesmīlīga kopiena, kas ir uzdevusi un atbildējusi uz gandrīz visiem iespējamiem jautājumiem. Boeds spēja atrast atbildes uz lielāko daļu savu jautājumu, meklējot forumā, un izpētot detalizēto rokasgrāmatu.

Kā minēts, ieejot Buildbox aukstumā, neapskatot pievienoto literatūru, var uzskatīt, ka tā lietošana ir ērta. Es to izmēģināju arī savā brīvajā laikā un secināju, ka nepārtraukti noklikšķinu uz YouTube, lai izpētītu mācību materiālus, jo es nevarēju no galvām padarīt galvu vai asti.

Uzmanība detaļām

Boeds vēlējās pārliecināties, ka mūsu spēle nav pilnībā veidota, izmantojot Buildbox mākslu. “Es izveidoju galveno varoni Adobe Illustrator [par kuru Boheds ir uzrakstījis ceļvedi Adobe Illustrator rokasgrāmata iesācējiemVai vēlaties sākt apgūt Adobe Illustrator, bet jūtaties satriekts? Ar viegli izpildāmām instrukcijām un daudzām anotētām ekrānuzņēmumiem šī rokasgrāmata padara Illustrator mācīšanos vienkāršu. Lasīt vairāk ]… Buildbox komplektācijā ir mākslas pakete, kurā ir pietiekami daudz multivides līdzekļu, lai izveidotu pilnu spēli, pat neizmantojot nekādu papildu programmatūru, bet es domāju, ka vēlos kaut ko savu, tāpēc izveidoju raksturu, fonu un dažus citus elementus es pats. ”

Alas uz Marsa galvenā varone

Rakstzīmēm Buildbox ir izvēles animācijas, kas nozīmē, ka simulējot kustību, jums ir jāievieto dažādi rakstzīmes modeļa varianti. Tas bija izaicinājums Bohedam: “Es zināju, ka man ir jārada animācija kustībām, leciem utt., Un tas bija diezgan grūts cilvēkam, kuram nav pieredzes animācijā (tieši tāpēc manas spēles varonis pārvietojas tik jautri un neprofesionāli). ”

Ja redzat mūsu spēli darbībā, varat arī redzēt, ka mūsu varonis izgūst monētas, kas ir tālu no mūsu sākotnējās idejas par skābekļa tvertnēm. Bet Buildbox ir īpašas īpašības, kas īpaši paredzētas “monētām”, t.sk., priekšmetiem, kurus var izmantot kā spēles valūtu vai atlīdzību. Izmantojot monētas, jums ir iespēja vēlāk izmantot savāktās monētas, lai iegādātos citus aktīvus spēlē, un jums ir tāda iespēja izmantojot tos freemium saturam (lai gan mēs brīdinām ikvienu, kurš to vēlas, jo mēs jau iepriekš esam brīdinājuši spēlētājus par freemium spēļu negatīvās puses 5 brīdinājuma zīmes, lai izvairītos no Freemium spēlēm, kuras vēlas nožūt maku sausuDaudzas spēles sākotnēji ir bezmaksas, taču bombardē spēlētājus ar nebeidzamu klāstu pirkumu spēlē, no kuriem dažus nav iespējams izvairīties, ja vēlaties pabeigt spēli. Lasīt vairāk ).

Buildbox rakstzīmju izvietojums

Turklāt rakstzīmēm ir gandrīz galvu reibinoši pielāgojumi. Jūs varat pielāgot visu, sākot no viņu ēnām, līdz skaņām, ko viņi izdod, kad viņi sit lēkāt un atsitās pret zemi.

Objektiem ir arī ļoti daudz iespēju. Jūs varat izvēlēties, kā viņi uzvedas, ja viņi ir nekustīgi vai brauc pa celiņiem un vai tas mijiedarbojas ar spēlētāju, kad viņi tam pieskaras.

Ala uz Marsa ienaidnieka

Boeds bija īpaši radošs ar objektiem mūsu spēlē, dodot vides objektiem daudzveidīgus kustības ceļus un pievienojot diezgan daudz izaicinājumu dažām lēkājošajām mīklām. Mēs varējām arī iesaistīt savus spēles dalībniekus, lai glābtu, bet diemžēl, tā kā gan ienaidnieki, gan NPC tiek klasificēti kā “Objekti”, nevis “personāži”, mūsu astronauts nevar ar viņiem mijiedarboties, tikai iedziļinoties tajos, lai pateicība.

Jums pat ir iespēja izveidot savas spēles izvēlni. Pastāv detalizēts izkārtojums, kas paredzēts, lai jūsu spēle nodrošinātu konsekventu pārklājumu un lietotāja saskarni. Tam, ko Bohed izmantoja mūsu spēlē, ir izslēgta iespēja, un tas pats par sevi ir diezgan detalizēts, un es to varu tikai iedomājieties, ko viņš būtu varējis izdarīt, ja mums būtu piekļuvis zibspuldzes animācijām, kas pieejamas Buildbox 2.0.

2.0 līmenis

Rakstīšanas laikā Buildbox pašlaik ir pieejams 2.0 statusā. Mēs savu spēli veidojām vecākā versijā, tāpēc kopš tā laika Buildbox ir veiktas vairākas izmaiņas un uzlabojumi, kas to padarīs vēl labāku, nekā tas bija tad, kad mēs to izmantojām.

Viena no visinteresantākajām izmaiņām 2.0 ir vairāku rakstzīmju iestatījumi. Tagad varat izveidot spēles, kurās ir vairāk nekā viens spēlējams raksturs, katrs ar atšķirīgiem iestatījumiem un pilnvarām. Varat arī padarīt to tādu, lai dažas rakstzīmes tiktu atbloķētas tikai ar noteiktiem nosacījumiem vai arī, ja tās ir jāiegādājas ar spēles valūtu.

Ala uz Marsa darbībā

Sarunā ar Bohedu ar izstrādātājiem tika atklāts, ka dažas lietas, kas būtu iespējamas ar Buildbox 2.0, kuras nebija iespējamas ar iepriekšējām versijām. Šeit ir dažas šobrīd pieejamās lietas, kas vēl vairāk uzlabo spēles veidošanas procesu Buildbox:

  • Apbalvošanas priekšmeti tagad var nākt no ienaidniekiem
  • Skaņas efektu un mūzikas izslēgšanas iespējas
  • Iespēja redzēt vienuma nosaukumu, kad to atlasāt redaktorā
  • Ļaujot priekšmetus nofiksēt vietā tāpat kā fonu, kā arī paslēpt
  • Vairāku vienumu atlasīšana (tagad Bohed to var izdarīt)

Bohedam joprojām bija dažas iebildes par Buildbox 2.0, taču viņš atzīmē, ka tam ir ietaupoša labvēlība: “Buildbox avarē, es pat teiktu, ka bieži. Pat pēc 2.0 atjaunināšanas (kas ir patiešām milzīgs un satriecošs atjauninājums) tas joprojām ik pa brīdim avarē. Bet tam ir automātiskās saglabāšanas funkcija, tāpēc, atkārtoti atverot Buildbox, tiek jautāts, vai vēlaties atvērt jaunāko saglabāšanu. ”

Gatavais produkts

Šis ir galaprodukts, ko mūsu komanda ražo ar nelielu pieredzi ar Buildbox, un vienkāršības garā to dēvē par Alu uz Marsa.

Liela daļa oriģinālā stāsta nav iekļuvuši zemāk esošajā video, taču klāt ir mūsu mazais astronauts un viņu lielgabals, tāpat kā apburtie Marsa monstri un alas uzstādījums. Ja skatāties videoklipu līdz pašām beigām, varat redzēt, ka Bohedā bija arī neliels pārsteigums!

Mēs bijām ļoti apmierināti ar galaproduktu, kaut arī īsu! Ir arī vērts uzsvērt, ka tas tika izveidots, paturot prātā tikai pamatus, un ļoti īsā laika posmā bez iepriekšējas spēles veidošanas pieredzes. Tātad, ja mēs varētu to izdarīt šajos ierobežojumos, iedomājieties, ko jūs varētu darīt, domājot par vairāk laika un sarežģītākiem mērķiem.

Buildbox rakstzīmju opcijas

Buildbox spēles eksportēšana ir padarīta tikpat vienkārša kā gandrīz viss pārējais procesā, un tai var piekļūt no pilināmā izvēlnes, kas piedāvā opcijas iOS, Android, Mac un PC. Domājams, ka daudzplatformu atbalsts jūsu spēlei padara identisku gan mobilās, gan galddatoru versijas.

Saskaņā ar viņu pašu vietni, jūs varat ievietot Buildbox spēles Amazon, Steam, App Store un citās. Bohed pārbaudīts Ala uz Marsa gan Android, gan iOS.

Sāciet tūlīt!

Boeds saka: “Buildbox ir patiešām satriecošs un spēcīgs rīks, kuru var izmantot ikviens, kurš vēlas izveidot spēli… Esmu diezgan pārliecināts ir daudz puišu, kuriem galvā ir foršas idejas, bet viņi to vienkārši nespēj realizēt, jo trūkst zināšanu par kodēšanu un pieredze. Bet, izmantojot tādu programmatūru kā Buildbox, tas mainīsies... Ja jūs vienmēr esat sapņojis pats izveidot spēli, jūs to sapratīsit. ”

Neatkarīgi no tā, cik daudz vai cik maz ir pieredzes ar kodēšanu, programmēšanu vai spēļu veidošanu, jūs varat sākt Veidojiet savu versiju un atrodieties nākamās lieliskās mobilās spēles veidošanas laikā jums nepieciešamajā laikā gatavot vakariņas.

Visslavenākā šobrīd tirgū esošā Buildbox spēle ir Krāsu slēdzis, bet tirgū ir arī vairāki citi, kas guvuši ievērojamus panākumus; ieskaitot Trumps skrējienā, Krāsa Dotz, un APEX.

Izmaksas par Buildbox licencēšanu sākas ar gada abonementu, kas atceļ 99 USD ikmēneša maksājumu līdz USD 84 mēnesī. Ja pēc spēles izveidošanas jūs atradīsit, ka nevarat vai neatjaunosit savu abonementu, varat anulēt abonementu, un jūsu programmatūras versija atgriezīsies demonstrācijas režīmā. Tomēr jūs joprojām varēsit atbalstīt savu spēli, un jūs joprojām saglabājat tiesības uz to. Atkal visi jūsu spēles ieguvumi ir 100% jūsu pašu.

Buildbox 2.0 pašlaik ir pieejams vietnē Buildbox vietne. Jūs varat saņemt mēneša vai gada abonementu vai arī iegādāties licenci tieši. Jūs saņemat visus aktīvus, izmantojot savu Buildbox licenci, un jūs visu naudu nopelnāt no spēles. Sāciet veidot savu spēli jau šodien!

Vai jums ir kāda pieredze ar Buildbox vai uz Buildbox balstītu spēli? Vai jums ir kādi jautājumi par mūsu Buildbox projektu un kā jūs varat sākt? Ja tā, paziņojiet mums komentāru sadaļā zemāk!

Rachel ir no Austin, Texas. Lielāko laika daļu viņa pavada, rakstot, spēlējot, lasot, kā arī rakstot par spēlēm un lasīšanu. Vai es pieminēju, ka viņa raksta? Brīvprātīgo nerakstīšanas laikā viņa atspoguļo pasaules kundzību un uzdodas par mirušo Lara Croft.