Reklāma
Spēlēt spēles var būt daudz prieka. Bet kāpēc tur apstāties? Ja esat pazīstams ar datoru un vēlaties ieguldīt nedaudz laika, varat sākt veidot savas spēles. Pat ja jūs dzīvē neesat ieprogrammējis dienu, varat sākt jau šodien.
Šī ir trīs daļu sērijas otrā iemaksa. Ar katru rakstu rīki, kurus mēs pārskatīsim, būs grūtāk, mācīšanās līkne kļūs nedaudz stāvāka, bet radošās iespējas palielināsies vēl vairāk.
Iekšā pirmā daļa mēs redzējām, kā acu mirklī izveidot savu teksta spēli, platformu vai pirmās spēles šāvēju, bieži izmantojot tikai vilkšanas un nomešanas procedūras. Šie rīki jau ļāva jums pastāstīt savu interaktīvo stāstu, taču jūsu ietekme uz spēles mehāniku bija ierobežota.
Šonedēļ tiek piedāvāti vidējas sarežģītības rīki. Jūs varēsit noteikt spēles saturu, kā arī to, kā mijiedarbojas atsevišķi spēles elementi. Lai to izdarītu, mēs izmantosim objekta notikumu mijiedarbību un skriptus.
GameMaker ir viens no populārākajiem spēļu veidošanas komplektiem savā līgā. Tas tika demonstrēts Jonathan Bennett's
spēļu kārta 5 bezmaksas spēļu izstrādes programmatūras rīki, lai izveidotu savas spēlesBezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt videospēļu veidošanu. Mēs esam apkopojuši labāko spēļu programmatūru tirgū. Lasīt vairāk 2010. gada sākumā. Tas, kas padara šo lietojumprogrammu par šī ķekara akcentu, ir tā daudzpusība un savietojamība. GameMaker ir vienīgais no šīs nedēļas rīkiem, kas darbojas gan Mac OS X, gan Windows. Turklāt apmaksātā versija spēj eksportēt uz vēl plašāku platformu klāstu, ieskaitot iOS un Android.Ideja ir vienkārša. Jūs savai spēlei pievienojat vairākus elementus, ieskaitot fonus, skaņas un objektus. Šo objektu uzvedību spēlē var noteikt, nosakot notikumus un pavadošās darbības. Apsveriet iepriekš minēto ekrānuzņēmumu. Notikumā “Izveidot” (t.i., inicializējot) objekts darbosies cauri darbībām, kas norādītas labās puses kolonnā. Šīs darbības var ievietot ligzdās, un tajās var iekļaut nosacījumus (ja “šī”, dariet “to”) un kontrolēt plūsmas paziņojumus (kamēr “šī”, dariet “to”).
Faktiski šīs darbības kalpo kā labs ievads programmētāja domāšanas veidam. Lielākā daļa programmēšanas lietojumprogrammu ir veidotas vienādi. Tas ļauj jums praktizēt ar ierobežotu iespējamo mijiedarbību apakškopu, neraizējoties par precīzu sintaksi.
Lai gan jūs varat izveidot visu savu spēli, pielāgojot objekta rekvizītus, varat izvērst šīs noklusējuma veidnes, izveidojot savus skriptus. Šie skripti izmanto GameMaker valodu (GML), kas sintaksē atgādina Java. Varat arī lasīt un mācīties no tiem vai pielāgot skriptus, kas ir iekļauti GameMaker un ir pieejami tiešsaistē.
YoYo Games, uzņēmums, kas atbalsta GameMaker, tiešsaistē piedāvā dažādus resursus, ieskaitot vairākas apmācības. Šīs pamācības var jums palīdzēt sākt darbu ar GameMaker.
RPG Toolkit koncentrējas uz mazāku spēļu apakškopu, taču to dara ļoti labi. Šīs spēles izveides komplekta rīki ir uzlaboti pēdējos 10 gadus, lai palīdzētu jums piegādāt plašu 2D lomu spēles.
Šīs divdimensiju spēles ir veidotas, balstoties uz flīzēm balstītu grafiku un animācijām. Tomēr RPG rīkkopa ļauj brīvi izmantot savus ieprogrammētos vizuālos materiālus noteiktās spēles saskarnes daļās. Vissvarīgākais, iespējams, ir tas, ka RPG Toolkit gūst labumu no savas sarežģītās kopienas. Ja jums ir jautājums par savu spēli vai pat ja vēlaties izbaudīt diskusiju par spēles metodoloģiju, vienmēr varat griezties forumos.
RPG rīkkopa redaktors palīdzēs jums izveidot visu, kas nepieciešams jūsu spēlei, ieskaitot jaunus sprites, efektus un spēles rakstzīmes. Vietnē atradīsit neskaitāmas utilītas, spraudņus un jau sagatavotus programmēšanas fragmentus, ko izmantot savā spēlē.
Pretstatā GameMaker, RPG Toolkit daudz vairāk paļaujas uz savu skriptu valodu, ko sauc par RPG kodu. Šī valoda būs būtiska, lai izveidotu pienācīgu RPG. Atšķirībā no pārējām divām šajā rakstā minētajām lietojumprogrammām, tas nav nekas, ko var viegli izlaist.
Lai sāktu, lejupielādējiet lietojumprogrammu un apskatiet sadaļu Pamācības RPG Toolkit vietnē. Tur atradīsit nepieciešamo informāciju par spēles redaktoru, kodēšanu, grafiku un audio. Ja vēlaties sākt lielu projektu, izmēģiniet forumus, lai atrastu citus entuziastus, kas strādātu pie jums.
Kā norāda nosaukums, 3D Rad ļauj jums izveidot pats savas 3D spēles savā Windows datorā. Tas ievēro visinteresantāko metodoloģiju. Izmantojot 3D Rad, jūs izveidosit spēles, ņemot vērā dizaina perspektīvu, bieži skriptējot objekta mijiedarbību, dodoties garām.
3D redaktorā varat izmantot, lai atveidotu savus 3D modeļus, vai arī tos var importēt no ārēja avota. Ja nevēlaties, lai jūs uztrauc 3D modeļi, iespējams, 3D Rad nav jums piemērota programma. Galu galā, pat ja jūs izmantojat iepriekš sagatavotus 3D modeļus, lielākā daļa jūsu darba tiks pavadīts, apvienojot tos dažādas detaļas, izmantojot darba savienojumus, riteņus un dažādus gājienu līmeņus, lai izveidotu savu fiziku smilšu kaste.
Tāpat kā GameMaker, jūs vadāt 3D Rad spēli, nekad nerakstot koda rindu. Lielākoties jūs norādīsit objektu attiecības un mijiedarbību, izmantojot objektu dialogus. Nosakot šīs vizuālās attiecības, jūs faktiski piesaista visdažādākos iebūvētos skriptus, ieskaitot mākslīgā intelekta skriptus. Ja vēlaties pārsniegt šo sākotnējo funkcionalitātes līmeni, 3D Rad ļauj arī definēt savus skriptus, kurus izmantot spēlē. Abos gadījumos, lai sāktu, dokumentācijas lapās iepazīstieties ar visdažādākajām pamācībām.
Kura no šīm lietojumprogrammām pamanīja jūsu uzmanību? Vai jums ir kādi citi ieteikumi? Dalieties savās idejās un pieredzē komentāros zemāk!
Attēla kredīts: Ideja - bezmaksas digitālās fotogrāfijas
Esmu rakstnieks un datorzinātņu students no Beļģijas. Jūs vienmēr varat man izteikt labvēlību ar labu raksta ideju, grāmatas ieteikumu vai receptes ideju.