Reklāma

Kamēr jūs metāt santehniķus ap monētu kolekcionēšanu, es būvēju krāšņās impērijas, izveidoju globālos tirdzniecības tīklus un ķēros pie korporatīvās finansēšanas pasaules. Jā - konsoles mūsu ģimenē tika aizliegtas, tāpēc visas manis izklaidējošās spēles bija stingri caur DOS un Windows 3.1.

Šie pieci simti izceļas kā manas jaunības lielākais sūkšanas laiks. Ja jūs neapmierina mūsdienu Sims spēles un spēlētāju izveidots saturs, piemēram Sims 4 modi, iespējams, vēlēsities tos pārbaudīt.

Tēmas slimnīca

Lai arī tās pamatā ir nopietns resursu pārvaldības sim, reālās pasaules slimību biežums tika atstāts sanitārās slimnīcas durvis par labu pavisam citām smieklīgām ciešanām, piemēram, “vēdera uzpūšanās sindroms” un “hronisks deguna mati. ”

Spēlētāji varētu progresēt, pētot dažādus nepāra kontrakcijas, lai diagnosticētu un ārstētu arvien pieaugošās kaites, vienlaikus spiežot tikt galā ar pavisam ikdienišķiem slimnīcas vadības elementiem, piemēram, pārliecināties, ka gaiteņi ir pietiekami silti un ka sētnieka pienākumi ir pārklāts. Tas bija ziņkārīgs komēdijas un realitātes salīdzinājums; tas vienkārši darbojās un visā pasaulē pārdeva vairāk nekā 4 miljonus eksemplāru.

instagram viewer

Izgatavots no Bullfrog Productions, Theme Hospital bija garīgais pēctecis atrakciju parkam, kurš pats tika izlaists pilnus 5 gadus pirms Rollercoaster Tycoon iekļaušanas un dominēja žanrā. Jūs varat iegādāties Theme Hospital lielākajai daļai lielāko Windows un Mac OS datoru vairāk nekā Old Old Games tikai par 6 USD. Es jums apsolu, ka tas ir labi.

Kapitālisms

Nekaunīgi par tīru biznesa vadības simbolu, kapitālismam nebija izdomātas 3D grafikas - tā vietā koncentrējoties uz kalnrūpniecības, rūpnīcu un produktu virzīšanas sarežģītība bez prāta patērējošai sabiedrībai, izveidojot mazumtirdzniecību klātbūtne. Spēlētāji varēja brīvi koncentrēties uz vienu konkrētu spēles aspektu - piemēram, ražošanu -, pēc tam ļaut pasaules tirgiem rūpēties par pārējo.

Atkārtoti skatoties spēli tagad, es redzu, ka man acīmredzot bija mazliet dīvaini izbaudīt šo kā bērns, bet tas bija vistuvākais, ko es varēju iegūt, lai vadītu savu reālās pasaules korporatīvo impēriju, kad es biju tikko 13. Varbūt nedaudz vairāk no šī un nedaudz mazāk Pokemon darīs brīnumus pašreizējai paaudzei.

Spēlē bija iekļauti pat izglītojoši režīmi, lai uzzinātu par tādiem jēdzieniem kā akciju tirgus un tirgus analīze, tāpēc nav brīnums, ka es biznesa studijās iekļuvu labāko klasē. Kapitālisms tika nosaukts 2000. gadā kā viena no 15 visu laiku grūtākajām spēlēm - tik sarežģītai tai vajadzētu būt ar bezmaksas MBA katrā lodziņā. Hardcore, cilvēks. Nez, vai kāds kādreiz ir izveidojis sociālisma sim?

Transporta magnāts

Galīgais miniatūrais dzelzceļa komplekts tiem no mums bez rezerves telpas, sākot no magnāta meistara Krisa Saivera (kurš vēlāk izveidoja RollerCoaster Tycoon). Nesen atkārtoti izlaists iOS versijā, Transport Tycoon bija episka spēle, kas aptvēra Viktorijas laikmetu līdz mūsdienu transporta sistēmām - lidmašīnām, vilcieniem, automašīnām un kuģošanai - lai būtu precīza. Vajadzēja transportēt gan pasažierus, gan dabas resursus uz un no pilsētām un rūpnīcām. Par visefektīvākajiem tīkliem tika samaksāts visvairāk, kas ļāva paplašināties citās pilsētās un vēl vairāk rūpniecībā. Vai jūs sāktu ar šo ienesīgo krosa ogļu dzelzceļa līniju vai dotos uz zema riska pasažieru autobusiem?

Interesanti, ka tam pat bija multiplayer ar nulles modema kabeli (tagad es tiešām parādu savu vecumu), kas, atzīšos, nebija precīzi izveidojiet aizraujošas pēcspēles spēļu sesijas - taču nekas nepārspēj solo spēli pret kādu nesaudzīgu datora AI kompānijas. Man ir patīkamas atmiņas par kliedzieniem, kad mans konkurents iegādājās jaunu tvertnes motoru, kamēr mana dzelzceļa līnija vēl nebija pabeigta.

Transporta magnāts šodien dzīvo kā OpenTTD - reversās konstrukcijas atvērtā koda klons.

Sim ferma

Maxis 1993. gadā ražoja SimFarm kā papildinājumu no SimCity 2000, un, tā kā nekad neesmu dzīvojis īstā fermā, es nevaru runāt par spēles precizitāti. No tā, ko es atceros no spēles, uzturēšanās virs ūdens kā lauksaimniekam bija sarežģīta. Es biju bezcerīga - tikko savus dzīvniekus pavairoju vai izdzīvoju pēc dažām ražām. Grafika bija šausmīga, un savādi, ka citādi ar klikšķi darbināmajam sim bija ražas novākšanas slotiņa, kurai bija nepieciešams manuāli lidot, izmantojot tastatūru.

Iespējams, ka spēle nav bijusi ievērojama veiksme, bet pieņemsim vērā, ir pienācis laiks citam SimFarm. Vai vismaz viņiem vajadzētu pievienot saimniecības atpakaļ SimCity 2013!

Sim tornis

Ak, prieki par lifta darbības parametru uzlabošanu. Pārsteidzoši visu laiku smieklīgākā Sim spēle (Sim Skudra var paņemt šo balvu), Sim tornis bija savādi pārliecinoša spēle, būvējot debesskrāpjus un pēc tam piepildot tos ar dzīvokļiem, veikaliem, pazemes autostāvvietu, liftiem un pat kāzu kapelām. Cieš no dokumentācijas trūkuma (vai tam vajadzētu būt “sevis atklāšanas īpašībai?”) un lēns temps, atkarību izraisošā spēle tomēr ir izraisījusi virkni neoficiālu mūsdienu pārdomu.

Mūsdienu spēlēm pilnībā trūkst reālās pasaules resursu pārvaldības izglītojošās vērtības - dominē FPS žanrs. Šķiet, ka sim spēles pēdējā laikā ir izgājušas no modes (nepalīdzēja katastrofālā SimCity atklāšana), un es domāju, ka par to ir kauns. Atgrieziet vienu no šiem 5 dārgakmeņiem, un esmu gandrīz pārliecināts, ka jums rokās būs uzvarētājs.

Kāds bija tavs mīļākais sim? Nospiediet komentāru sadaļu zemāk un dariet mums to zināmu.

Džeimsam ir mākslīgā intelekta bakalaura grāds, un viņš ir sertificēts CompTIA A + un Network +. Viņš ir galvenais MakeUseOf izstrādātājs un brīvo laiku pavada, spēlējot VR peintbolu un galda spēles. Kopš mazotnes viņš būvēja datorus.