Reklāma

Lielie vārdi spēļu jomā, piemēram, EA, Square, Valve, Blizzard un Ubisoft, rada lielas problēmas. Viņi ir kļuvuši par daļu no korporatīvās kultūras, kas galu galā inficē lielāko daļu nozaru, un viņi ir aizmirsuši savu svarīgāko tirgu: spēlētājus.

Situācija ir drausmīga, un slikti stāsti katru nedēļu skar dokumentus un emuārus. Pēdējos gados mēs esam redzējuši trīs lielas problēmas ar AAA spēļu ainu, un es tās šeit nodalīšu.

Vilšanās spēles

Tas, iespējams, ir visvairāk postoši. Šīs studijas nodarbojas ar videospēļu veidošanu, un, ja patērētāji tērēs 60 USD (un, iespējams, daudz) vairāk, ja iekļaujat lejupielādējamu saturu), viņiem ir jāatstāj iespaids par vietnes kvalitāti un izklaidi spēles. Diemžēl tas vēl nav noticis.

Ja paskatīsities uz dažām spēlēm, kas bijušas pēdējos sarakstos ar visvairāk vilšanos, jūs redzēsit kaut ko kopīgu. Pienākuma izsaukums: spoki, Assassin’s Creed: Vienotība, Titanfall, Skatīties suņus, Liktenis, Komanda, un Rīkojums: 1886. gads visi bija pārmērīgi hipedējuši. Nekļūdieties man - ne visi ienīda šīs spēles. Faktiski daudzi no viņiem bija diezgan labi uzņemti. Bet neviens no viņiem neatbilda cerībām, kuras izstrādājuši izstrādātāji un tirgotāji.

instagram viewer

slepkavas-creed-vienotība-sejas-glitch

Assassin’s Creed: Vienotība, vēlākais a vispārīgi labu spēļu gara rinda Slepkavas ticības apliecības patiesā vēsture Lasīt vairāk , atbrīvojot, tika piepildīts ar kļūdām, gandrīz līdz vietai, kur to nevarēja atskaņot. Skatīties suņus vajadzēja būt jauna veida spēlei, kurā galvenais varonis ir hakeris un var izmantot savu vidi savā labā pret pretiniekiem, bet pārvalda tikai labas atsauksmes, nevis lieliskās.

Mēs bijām izpūstas ar agrīnu skatu uz Liktenis, un tas kādu laiku bija jautri, bet dobais stāsts un dvēseliskā pēcapstrādes pēcslīpēšana ātri novecoja. Titanfall tika hyped kā nākamais Call of Duty, bet no spēlētājiem ir saņēmusi dažādas atsauksmes. Rīkojums: 1886. gads bija daži no labākajiem grafikas, ko mēs esam redzējuši, bet pilnīgi nokrita Vai pasūtījums: 1886. gads ir vērts pirkt?Pasūtījums: 1886 ir klāt, bet vai tas ir PS4 ekskluzīvais, kuru jūs gaidījāt? Lasīt vairāk ar ļoti īsu stāstu, mazu personāža attīstību un garlaicīgu cīņu.

pasūtījums-1886-d-pakāpe

Iespējams, izņemot Pasūtījums, neviena no tām nav slikta spēle, bet mums tika solīts lieliski spēles. Novatoriska pieredze. Nosaukumi, kas mainītu to, kā mēs domājām par nākamā paaudzes spēlēm, un satricinātu nozari, kas jau daudzus gadus ir iestrēdzis pie tā paša vecā materiāla.

Acīmredzami, ka mana piemērotāko spēļu izvēle ir saistīta ar manām personīgajām izjūtām pret tām, kuras ir parādījušās pēdējo gadu laikā. ES mīlēju Kapeņu laupītāja. Un Pēdējais no mums ir bijusi viena no visvairāk labi uztvertajām spēlēm ilgu laiku. Bet lielākoties spēles, kuras ir ļoti labi uzņemtas, nav nākušas no lielajām studijām.

Īss ieskats Metacritic šovu spēļu diagrammās Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, un Ori un akls mežs netālu no augšas. Šīs nav lielas spēles no lielām studijām. Helldivers ir tikai ceturtā spēle, kuru izdevusi Arrowhead Studios. Ori ir pirmā Moon Studios izlaišana (lai gan tagad tā ir Microsoft daļa). Visas šīs spēles ir 80.gados par Metacritic.

metacritic-game-scores

Kur ir tās spēles, kurās kritiķi un spēlētāji saņem vismaz 90 vērtējumu? Kur ir tie, kas turpina kļūt par klasiku, piemēram Pus dzīve un Biošoks? Mēs tikai nesen neesam redzējuši neko no lielām studijām, kas sabojātu pelējumu un aizpūtītu visus prom.

Bet mēs esam redzējuši dažas ļoti iespaidīgas spēles, piemēram Limbo, Gada pastaiga, zieds, Īzāka iesiešana, un Pīt. Pēc tam, kad es pabeidzu Pasūtījums, ES spēlēju Apoteons, senās grieķu platformas darbības spēle, un es to pavadīju vismaz tikpat daudz laika, cik es to darīju Pasūtījums. Un tas bija ievērojami labāk. Tā bija trešā spēle no Alien Trap, kas ir salīdzinoši nezināms, mazs izstrādātājs.

apoteons

Neskatoties uz komentāru karsto vētru, es esmu pārliecināts, ka sekosim vārda “indie” lietošanai, tieši šīs studijas labāko spēļu izveidošana 10 indie spēles Tik labi, jūs aizmirsīsit, ka viņi vispār ir indiešiTomēr var būt reizes, kad vēlaties kaut ko atšķirīgu no indie normas. Spēle, kas seko indie vērtībām, tomēr tiek veidota ar tādu kvalitāti, par kādu ir zināmas augstākā līmeņa AAA spēles. Tādi nosaukumi kā ... Lasīt vairāk šobrīd: mazs, neatkarīgs un salīdzinoši jauns. Viņus neaizkavē mārketings, smieklīgi izlaišanas grafiki vai koncentrēšanās uz ienākumu gūšanu uz tādu spēļu veidošanas rēķina, kuras cilvēkiem patīk spēlēt. Viņi nepārliecina pārāk augstu: viņi uzņemas risku un veido spēles, kuras citu cilvēku rīcībā neseko.

Diemžēl šīs studijas bieži izpērk lielāki, un tās tiek asimilētas savā korporatīvajā kultūrā vai vienkārši demontētas. THQ un Maxis abi redzēja savu nāvi nesen. PopCap nopirka EA, un tā ir kļuvusi par daudzsološu mazo izdevēju un ir kļuvusi par mazāk pamanāmu sava bijušā uzņēmuma apvalku (vairāk par to nākamajā sadaļā). Iegūšana ne vienmēr ir nāves ķemme, taču šķiet, ka tas var būt izaicinājums radošumam.

Lai kā arī būtu, šodien indie studijas ir vadošās spēles spēlē.

Naudas satveršana

Ir dažas lietas, kas cilvēkus kairina vairāk nekā spēļu mikro-darījumi. Pat ja tā, lielākās spēļu studijas virzās uz priekšu, iekļaujot tās pēc iespējas vairāk spēļu. Šeit runā EA finanšu direktors Morgan Stanley tehnoloģiju, plašsaziņas līdzekļu un telekomunikāciju konference:

Mēs visās savās spēlēs veidojam spēju maksāt par visu nepieciešamo, kaut arī nokļūt augstākā līmenī, lai iegādātos jaunu personāžu, iegādātos kravas automašīnu, pistoli neatkarīgi no tā, kas tas varētu būt... Patērētāji bauda un izmanto šo uzņēmējdarbības veidu.

Lai gan noteikti ir daži cilvēki, kas bauda mikro darījumus, man vēl nav jāredz EA lēmuma novērtējums. Patērētāju reakcija uz mikro darījumu iekļaušanu Dead Space 3 un Grand Theft Auto Online neesat bijis pārāk pozitīvs. Kad mikro darījumi parādās bezmaksas vai ļoti lētās spēlēs, tā ir viena lieta. Kad tā ir paredzēta 60 dolāru konsoles spēlē, tā ir cita.

Bet pat tad, ja viņi spēlē mazas, mobilas spēles, tie joprojām var izraisīt nopietnu sašutumu. Apskatīsim PopCap. Augi vs. Zombiji un Dārgakmens sērijas bija masveida hits, un cilvēki viņus mīlēja Augi un Zombiji joprojām ir viena no jautrākajām lietām, ko varat darīt mobilajā ierīcē [iOS]IOS spēļu pasaule ātri pārvietojas. Spēles iznāk, rada hipe un tiek aizmirstas pāris dienu laikā. Uz konsolēm spēlētāji pieturēsies ar spēli ilgāk, bet ar ... Lasīt vairāk . Viņi arī bija gatavi maksāt par tās spēlēm, jo ​​bija ļoti jautri. Bet pēc tam, kad PopCap iegādājās EA, lietas mainījās. EA jau bija pieņēmis zināmu flak pagriešanos Īsta sacīkste 3 uz a freemium spēle 5 brīdinājuma zīmes, lai izvairītos no Freemium spēlēm, kuras vēlas nožūt maku sausuDaudzas spēles sākotnēji ir bezmaksas, taču bombardē spēlētājus ar nebeidzamu klāstu pirkumu spēlē, no kuriem dažus nav iespējams izvairīties, ja vēlaties pabeigt spēli. Lasīt vairāk , sakot, ka “tirgus pieprasīja spēles ar šo modeli. ”

Augi vs. Zombiji 2 vēlāk tika izlaists kā freemium nosaukums. Pārvarēt spēli ir iespējams, netērējot naudu, bet gan tas, ka regulāri tiek piedāvāti papildinājumi, papildinājumi un avansi. spēles gaitā daudzi spēlētāji jutās spiesti maksāt - un tikai daži cilvēki vēlas justies kā viņiem tiek pārdoti, kamēr viņi spēlē spēle. Diemžēl spēļu izstrādātāji prot izmantot apņemšanās jūtas, kuras mēs attīstām kopīgi izvēlēties mūsu lēmumu pieņemšanas procesus Vai jūs divreiz domājat par šiem tiešsaistes iepirkšanās slazdiem, pirms pērkat?Mazumtirgotāji un tirgotāji izmanto progresīvu uzvedības psiholoģiju, lai liktu jums iegādāties viņu produktus neatkarīgi no tā, vai jums tie ir nepieciešami. Vai jūs zināt, kā viņi jūs mērķē? Lasīt vairāk un veikt mikro-darījumus šķiet diezgan labs darījums. Tas nav veids, kā rīkoties.

pvz2-veikals

Tas ir ne tikai bezmaksas spēlētās spēles, kurās daži spēlētāji jūt, ka viņi tiek krāpti cenu priekšā. Pilna mēroga spēlēm lejupielādējams saturs var justies kā naudas paķeršana. Pirmais Liktenis izplešanās, Tumšā zemāk, maksāja USD 20 (vai USD 20 Lielbritānijā, kas ir diezgan nedaudz vairāk), un ieguva vēl zemākas atsauksmes nekā pamata spēle.

Tas atvēra dažas jaunas misijas, jaunu reidu un jaunus līmeņu griestus, bet tas nedarīja neko daudz, lai mazinātu problēmas ar nepilnvērtīgu stāstu. Un daži cilvēki uzskatīja, ka tas slīpēšanu pasliktina. Protams, jūs vienkārši nevarējāt iegādāties DLC, bet tad jūs nevarat veikt iknedēļas streikus pamat spēlē. Lai iegūtu pilnīgu pieredzi, jums tagad ir jāiegūst 80 USD.

AttīstītiesPistoles un monstru āda maksā attiecīgi 2 USD un 3 USD, Medību sezonas caurlaide ir 25 USD, bet Monster Expansion Pack - 15 USD. Kas nozīmē, ka izlaišanas dienā, jūs varētu būt iztērējis vidēji USD 150 Attīstīties DLC. Ja jūs nopirktu visu Masu efekts figūriņas, kuras piegādātas ar ekskluzīvu DLC, jūs maksājat gandrīz par USD 275. Kad Forza horizonts iznāca, sezonas caurlaides iegāde maksās papildus USD 50, padarot to par USD 110 spēli.

Un saraksts turpinās. Šis grafiskais attēls par DLC nākotni padara spēlētāju jūtas diezgan skaidras:

DLC nākotne

Un tas nav tikai spēļu ražotāji. Neaizmirsīsim Microsoft mēģinājumu sadomājiet Xbox One ar DRM Viss, ko jūs vēlējāties uzzināt par Xbox OneViena kaste, lai valdītu tos visus - izcilā izklaides sistēma. Viena ierīce, kas kontrolē visas dzīves telpas izklaides vajadzības - tūlītēja ieslēgšana, balss un žestu vadība un ne vairāk tālvadības pults. Tas ir ... Lasīt vairāk tas izdevējiem būtu devis tiesības izlemt, vai viņu spēles varētu pārdot tālāk. Ja ne sabiedrības izaicinājumu dēļ, tas būtu spēkā tūlīt.

Sliktu attiecību pārvaldība

Labi, tāpēc es gatavošos šajā jautājumā: tas pilnībā neattiecas uz lielākajām studijām. Tajā piedalās arī nelielas studijas, spēlētāji, žurnālisti, emuāru autori un citi uzņēmumi. Bet tam kaut kur jāapstājas. Lielākajiem izstrādātājiem ir bijis viens slikts PR notikums pēc otra. ea_spouse emuārs parādīja EA darbinieku ļaundabīgos apstākļus. Citi izstrādātāji ir dalījušies šausmu stāstos par gurkstēšanas laiku pirms spēles izlaišanas.

Izcēlās sašutums par “stimuliem” un “dāvanām”, ko studijas piešķīra spēļu recenzentiem, kuri, šķiet, neliecina par nožēlu vai mainītu savu ceļu. (Atkal tas viss “spēles žurnālistikas ētika Tas ir par žurnālistikas zagšanas ētiku: kāpēc AdBlock ir jāmirst?Vienkāršs, bezmaksas pārlūka spraudnis nogalināja Joystiq - un tas sagrauj internetu. Lasīt vairāk "Debīls nav pilnībā lielu vainu izraisītājs, bet viņi arī nedarīja neko daudz, lai to uzlabotu.)

Spencer-Raider

Fils Spensers, Microsoft Xbox nodaļas vadītājs, skaidri pateica, ka viņam nerūp spēlētāji, kuriem patika Kapeņu laupītāja uz PS4 un nespēlētu turpinājumu, jo tas ir ekskluzīvs Xbox. EA un PopCap izlaida Peggle 2 kā Xbox ekskluzīvu, nevis padarot to pieejamu operētājsistēmās Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo un Xbox, tāpat kā ļoti populāro pirmo ierakstu.

Mēs esam dzirdējuši neskaitāmus stāstus par sieviešu spēļu izstrādātāju uzmākšanos vīriešu nozarē, un tas ir atsvešinājies un samīļojis to, kurš zina, cik sieviešu ir sievietes. Seksisms ir absolūti nikns 3 veidu spēļu studijas joprojām pastiprina sieviešu negatīvos ķermeņa attēlus [atzinums]Tas ir 2012. gads. Ir pagājušas četras desmitgades, kopš videospēles pirmo reizi sāka kļūt par patēriņa izklaides veidu. Šajās desmitgadēs ir uzlabojusies spēļu sarežģītība, ir izveidotas masīvas tiešsaistes pasaules un 3D ... Lasīt vairāk videospēļu nozarē gan spēlēs, gan aizkulisēs. Dažu dienu laikā videospēlēs varat runāt par jautājumiem, kas saistīti ar dzimumu, bet tas ir cits stāsts.

konfekte-motorzāģis-2

Ir skaidrs, ka lielākajām spēļu studijām ir liela problēma attiecībās ar spēlētājiem. Atkal es gribu norādīt, ka ne visas šīs lietas attiecas tikai uz studijām.

Ir daudz citu partiju, kuras ir iesaistītas. Bet lielākās studijas ir tās, kuras var mainīt spēles kultūru un to, kā tās attiecas uz klientiem. Šī klajā nevērība pret viņu attiecībām ar viņu tirgu nelabvēlīgi ietekmē uzņēmējdarbību, un tā nevar ilgt.

Pārmaiņu laiks

AAA spēļu ainavai ir dažas nopietnas problēmas, un, ja tā neveic dažas izmaiņas, turpmākajos gados tā var saskarties ar grūtiem laikiem. Es neiešu tik tālu kā daži un saku, ka lielākās spēļu studijas mirst vai ka AAA spēles ir pēdējās kājās; spēlētāji vienmēr būs ar mieru maksāt par lielāko, sliktāko un visizdevīgāko spēli, bet tikai tad, ja tā būs laba. Kas nozīmē, ka AAA vienmēr būs tirgus.

Bet ir skaidrs, ka lielajā spēļu tirgū netiek realizēts liels potenciāls, un ka tas ir saistīts ar prioritāšu un mērķu neatbilstību izstrādātājiem un patērētāji.

izdegšana-atriebšanās-avārija

Lielākie izstrādātāji ir spiesti par prioritāti noteikt gada izlaišanas grafikus, arvien pieaugošās produkcijas vērtības satriecošai grafikai uz spēles un stāsta rēķina un naudas savākšanas virknes izsekošanu tik daudzās DLC iterācijās kā iespējams. Tas ir jāpārtrauc, pirms mēs zaudējam uzņēmumus, kuri var veikt prātā domājošas, zvaigžņu spēles.

Pašlaik šajā jomā vadošās ir indie studijas. Bet ir vietas līdzsvaram -Lāpstas bruņinieks un Kapeņu laupītāja var pastāvēt līdzās. Spēlētāji ir pelnījuši spēlēt tādas lietas kā Grand Theft Auto un Limbo bez nepieciešamības iegādāties vairākas konsoles un spēļu datora iestatījumus. Izstrādātāji ir pelnījuši, lai viņu darba devēji izturētos pret tiem ar vērtību.

Pašlaik AAA spēļu arēnā ir daudz kas kārtībā. Bet ne visas cerības ir zaudētas. Noskaidrosim lielajām studijām, ka mēs ļoti jūtamies par izmaiņām, kas jāveic.

Dann ir satura stratēģijas un mārketinga konsultants, kurš palīdz uzņēmumiem radīt pieprasījumu un ved. Viņš arī blogus par stratēģiju un satura mārketingu vietnē dannalbright.com.