Reklāma
Kad lielākā datoru spēļu platforma sadarbojas ar jau reģistrētu Taivānas ražotāju, lai ražotu virtuālās realitātes austiņas ar pilnībā kustību izsekotiem kontrolleriem, jūs piecelties un ņemt vērā. HTC Vive for Steam VR pārdefinē spēles un vēl daudz ko citu. Tas ir vistuvāk Holodekam, ko jebkad esmu redzējis. Un tas ir absolūti neticami.
Pirms jautājat: Es neesmu aizmirsis par Oculus. Es biju oriģināls Kickstarter atbalstītājs (mans DK1 Oculus Rift attīstības komplekta pārskats un GiveawayOculus Rift beidzot ir ieradies, un tas liek galvām griezties (burtiski) visā spēļu sabiedrībā. Vairs mēs neaprobežojamies tikai ar plakanā loga peering skatīšanos spēļu pasaulēs, kuras mēs mīlam ... Lasīt vairāk , un DK2 apskats Oculus Rift Development Kit 2 apskats un piedāvajumsIr pagājis gads, kopš tika izlaists pirmais Oculus Rift attīstības komplekts, un ir droši teikt, ka spēļu pasaule nekad vairs nebūs tāda pati Lasīt vairāk ), bet diemžēl dažu komponentu iztrūkums nozīmēja aizkavēšanos un es joprojām to nesaņēmu, kad to uzrakstīju, tāpēc Vive ieradās pirmais. Tas nenozīmē Vive palaišanu
nebija arī šausmīgs: vispirms tika piegādāti tikai Paypal pasūtījumi Eiropā, pēc Digital River kļūmēm (maksājums šeit - procesors), rezultātā lielākajai daļai debeta un kredītkartes pasūtījumu tika atcelta aizsardzība pret krāpšanu pasākumi. Ja jūs tas ietekmē, neskatoties uz to, ka esat iepriekš pasūtījis dažu minūšu laikā, jums ir manas simpātijas.Es ļoti iesaku noskatīties apskates video. Tas ir pietiekami grūti, lai aprakstītu pieredzi vārdos, videoklips par izmantoto ir daudz labāks, taču tas joprojām ir kaut kas tāds, kas patiešām jāpiedzīvo pašam.
Vispirms izņemsim to no ceļa, jo tas ir ļoti liels skaitlis tam, kas būtībā ir spēļu perifērija: HTC Vive maksā 800 USD (vai £ 700 Lielbritānijā ar nodokļiem), kā arī nosūtīšana. Tam ir vajadzīgs arī augstākās klases personālais dators, jo prasības pēc VR ir vēl lielākas nekā tipiskas spēles uz monitora. Vārsts nodrošina a veiktspējas pārbaudes rīks lai jūs varētu pārbaudīt, vai jūsu dators ir piemērots VR.
Kas ir kastē?
Patiesībā šausmīgi daudz. Sadalīsim to.
- Pašas austiņas ar 5 m vadu ar vadu.
- Savienojumu kārba, kurā iesprauž austiņas. Tiek piegādāts arī lipīgs spilventiņš, lai jūs varētu piestiprināt saišu lodziņu pie datora korpusa.
- Līdzstrāvas adapteris, USB3 un HDMI kabelis, kas no saišu lodziņa nonāk pie datora un strāvas kontaktligzdas.
- Pāris kontrolleri, kā arī pāris micro USB kabeļi un piemēroti lādēšanas adapteri (lai gan, protams, jūs varat izmantot visus esošos micro USB lādēšanas kabeļus un adapterus).
- Pāris bākas basestacijas un barošanas adapteris katram.
- Sienas stiprināšanas vietas bākas Basestation. Varat arī izmantot apgaismes statīvu vai statīvu ar standarta 1/4 collu diegu, taču, lai tos nedaudz nolaistu, būs nepieciešama lodgalva. Derētu arī plaukts.
- 50 pēdu sinhronizācijas kabelis bākas bāzes stacijām (nepieciešams tikai retos gadījumos, ja kaut kas traucē bezvadu sakarus).
- Earbud austiņas. Austiņās ir izdalīta standarta stereo ligzda, kas ļauj izmantot savas austiņas (vai vispār nav, kas nav ieteicams iegremdēšanas nolūkos, bet, iespējams, ir labāks sociālajā jomā spēles).
Uzstādīt
Iestatīšana bija vienkārša, un vienīgā nedaudz kaitinošā daļa bija tā, ka, pirms turpināt instalēt iestatīšanas programmu, jums jāizveido HTC konts. Daži recenzenti ir žēlojušies par darbietilpīgu visa pozicionēšanas un iespraušanas procesu, taču, ja saprotat atšķirību starp HDMI un USB, tas neprasa vairāk kā 20 minūtes. Austiņas iet uz saišu lodziņu, savienojumu lodziņš nonāk pie datora un strāvas kontaktligzdas. Novietojiet Basestation abos spēles laukuma stūros aptuveni 2 m virs grīdas, nolieciet tos uz leju un pievienojiet katru kontaktligzdai. Bums. Tieši tā. Sinhronizācijas kabelis ir nepieciešams tikai tad, ja jūsu Basestation atrodas pārāk tālu viena no otras vai ja tām nav redzamības līnijas viena pret otru. Lai arī man ir uzstādīti daži apgaismojuma statīvi, lai Basestationus novietotu augstāk, pagaidām vienu esmu nestabili atpūties maršrutētāja augšpusē, bet otru izmantoju Čūskas skava Turiet jebko, jebkur: čūskas skavas apskats un dāvanu saņemšanaSnakeClamp ir amerikāņu uzņēmums ar vienu vienkāršu misiju: palīdzēt cilvēkiem un uzņēmumiem turēt to, kas viņiem vajadzīgs, tieši tur, kur viņiem vajag. Lasīt vairāk piestiprināts pie Ikea plaukta.
Iepakojumā ir arī daži piemēroti sienas stiprinājumi, bet es ļoti vēlos iedziļināties savas viesistabas sienā kopš tā celšanas 1850. gadā. Es tomēr novērtēju ironiju, ka istaba, kas ir šī vecā, ir pilnībā pārbūvēta tam paredzētajā VR spēles telpā.
Pirmoreiz iestatot vai pēc Basestation pārvietošanas, būs jādefinē arī jūsu spēles laukums. Šī ir 5 minūšu procedūra, kurā jūs staigājat, izsekojot savas izmantojamās telpas malas. Pēc tam Steam VR ņem jūsu izsekoto zonu un vēl vairāk to precizē iespējami lielākajā taisnstūra laukumā.
Kas attiecas uz pašām austiņām, pirmo reizi siksnu pielāgošana var būt nedaudz neērta. Brilles nēsātāji, tādi kā es, būs nokaitināti, ka tie vispār neder, vai ir pilnīgi pārsteigti, ka tie der bez jebkādām problēmām. Es iekrītu pēdējā nometnē. Man nav milzīgu rāmju, bet tie ir glīti ievietoti iekšpusē un daļēji nespiežas pret manu seju pateicoties iegriezumiem putu polsterējumā abās austiņu pusēs, kur var ielikt rāmjus atpūsties. Citi ir ziņojuši par to kadriem, saspiežot seju, tāpēc jums, iespējams, ir atšķirīga pieredze.
Zem austiņām ir IPD regulēšanas ritenis; Pārvietojot to abos virzienos, ekrānā tiek parādīts pašreizējā iestatījuma milimetros indikators, taču nav lietderīgi izdomāt, kas patiesībā ir jūsu IPD. Varat to pagriezt, līdz tas izskatās pareizi, vai arī nomērīt tos pie optometrista. Es to izmantoju standarta 68 mm attālumā, jo man nav ne mazākās nozīmes, kāds ir mans IPD.
Sākotnējie iespaidi par HTC Vive
Manas sākotnējās domas bija, ka tas atkal ir ļoti ērti, kaut arī tas nedaudz uzkurina - iespējams, ka mani uzmundrināja aizrautība. Redzamības lauks šķiet nedaudz labāks nekā Oculus Rift DK2, un pēc tam, kad izmēģināju Magic Shop vinjeti The Lab, es esmu pārsteigts par mazā teksta skaidrību uz plakātiem uz sienas.
Ir tā sauktais “ekrāna durvju efekts”, bet tas nav pamanāms ārpus iekraušanas izvēlnēm. Vienīgais jautājums, kas ir izplatīts un, šķiet, attiecas uz visiem fresnela objektīviem, ieskaitot Oculus Rift, ir tāda veida objektīva uzliesmojums vai gaismas svītras, kas izstaro uz āru, kad tumšā laikā tiek skatīti spilgti objekti fons. Kopiena ir nolēmusi dublēt šos “dieva starus”. Kaut arī tie ir skaidri pamanāmi dažās situācijās, tie nemazina pieredzi, kad esat iedziļinājies - lielāko daļu laika jūs zemapziņā atmetat tos kā paredzētos efektus. Izvēlņu sistēmās tas man lika saprast, ka es skatos uz ekrānu, kas atrodas tuvu manām acīm. Reddit lietotājs DuranteA labi izskaidro atšķirības objektīvu uzliesmojumos starp Oculus Rift un Vive - noteikti izlasiet to, lai iegūtu detalizētu un vizuālu artefakta ceļvedi.
Visspilgtākais pirmais iespaids ir vienkārši klātbūtne: es jutos pilnībā iegrimis vietā, kur es neesmu. Mani tur teleportēja - ne tikai skatījos pa logu.
Kontrolieri un izsekošana
Vive kontrolieri ir diezgan ziņkārīgs dizains ar lielu atvērtu sensoru gredzenu augšpusē, taču vissvarīgākais no tiem ir ka tie tiek izsekoti līdz neticamai precizitātes pakāpei līdz vietai, ka tos tiešām varētu noķert, ja tos izmet ar austiņām ieslēgts Praktiski runājot, kad esat novietojuši austiņas un pilnībā bloķējuši reālo pasauli, jums nebūs problēmu paskatīties un pacelt kontrolierus no grīdas.
Viņiem ir viens klikšķināms skārienpaliktnis zem īkšķa, kas atkarībā no spēles mutē vairākās nemanāmās vadības shēmās. Iekšā Hover Junkers, jūs noklikšķiniet uz skārienpaliktņa, lai izvilktu pistoles kameru, pagrieziet īkšķi, lai to atkārtoti ielādētu, un pēc tam uzsitiet pa visu kontrolieri, lai novietotu kameru atpakaļ. Tas ir veikls lietojums, kas parāda, ko izstrādātāji var paveikt ar tik daudzpusīgu, daudzfunkcionālu vadības sistēmu. Citās spēlēs tas kalpo tikai kā teleportēšanas poga. Galerijā ļauj gan teleportēties, gan mainīt orientāciju pirms lēciena, lai gan tas ir mazāk intuitīvs, nekā es cerēju. Skārienpaliktnis nebūt nav ideāls; Es vēlāk uzskaitīju problēmas atsevišķi.
Papildus sprūdam, sānos atrodas vēl divas pogas (vai šī ir tikai viena poga, kas ir savstarpēji savienotas?), Poga Izvēlne virs skārienpaliktņa un tvaika poga zemāk. Poga Steam jebkurā brīdī parādīs Steam VR mājas informācijas paneli. Augšējā izvēlnes poga ir atkarīga no spēles; daži to izmanto, lai apturētu, citi atver iestatījumu izvēlni, Hover Junkers to izmanto, lai izvēlētos ieroci.
Tad ir arī haptiskas atsauksmes - niansētākas nekā vienkāršs dārdoņu iepakojums. Tas, kā izstrādātāji izvēlas tos izmantot, būs atkarīgs no viņiem, bet, no tā, ko esmu redzējis līdz šim, haptiskais elements daudz papildina jebkuras pieredzes iegremdēšanu. Steam VR apmācībā es faktiski atlēcu atpakaļ un nedaudz izšļācu, velkot sprūdu un juta no gala izstarots milzu lāzera stars. Vislabākais izmantojums, ko līdz šim esmu redzējis, ir bijis The Lab’s Longbow demonstrācijā, kur jūtat, ka priekšgala stieples tiek nostieptas, ieliekot bultu un velkot to atpakaļ.
Veids, kādā kontrolieri katrā spēlē mutē kaut ko unikālu - neatkarīgi no tā, vai tie ir pistoles un šāviens Hover Junkersā, priekšgala un bulta vai tikai pāris rokas, uz kurām jānorāda - jūtas maģiski laiks.
Kopumā esmu patiesi pārsteigts par kontrolieriem un viņu izsekošanas precizitātes līmeni - tie ir galvenā tā sastāvdaļa padara Vive par tik pārsteidzošu pieredzi, taču pogu izvietojums šķiet steidzīgi veidots un pakļauts nejaušībai aizkustinošs. Mani nepārliecina arī skārienpaliktņu lietderība.
Precīza pozīcijas izsekošana ir iespējota, katrā spēles laukuma stūrī novietojot abas bākas basecijas. Tās faktiski ir diezgan “mēms” ierīces, un tās nedarbojas kā kameras. Tā vietā viņi visā spēļu laukumā izstaro lāzeru pārrāvumus, kurus pēc tam uzņem austiņas un kontrolieri (mazie ievilkumi ir tur, kur atrodas optiskie sensori). Tas ir pretstatā Oculus risinājumam, kas ir apgriezts: kamera nepārtraukti skatās, kur atrodas austiņas un kontrolieri, kuri paši izstaro signālus caur IR gaismas diožu matricu. Es vēl nevaru spriest, kurš ir labāks, jo Oculus Touch kontrolieri vēl nav atbrīvoti un nebūs tikai dažiem mēneši. Kad pienāks laiks, es veikšu tiešu izsekošanas risinājumu salīdzinājumu.
Kabeļi visur
No austiņām karājas četru biezu kabeļu saišķis, kas piesaista savienojumu kārbai ar 5 metru brīvību (kas katrā ziņā ir maksimālais diagonālais attālums starp Basestation). Bastationiem ir nepieciešams strāvas kabelis. 50 pēdu sinhronizācijas kabelis vairumā gadījumu nav vajadzīgs - ja vien starp tiem ir redzes līnija, viss ir kārtībā. Jums kaut kur būs arī divi mikro-USB kabeļi kontrolieru uzlādēšanai un, ja nepieciešams, atjaunināt programmaparatūru.
Galvenais kabeļa saišķis visvairāk bija pamanāms Hover Junkers - izmisīgs rietumu šāvējs spēlēja uz lidiem kuģiem, kas samontēti no lūžņiem, bet ārpus tā es to reti pamanīju. Vai nu jūs attīstīsit sesto sajūtu par to, kur atrodas, vai nu paejat pāri tai, kad tas suku jūsu kājām, vai arī vienkārši to nesaprotat. Ļoti retos gadījumos es pirms tam, kad vēlreiz pievienojos virtuālajai pasaulei, es tik daudz biju apgriezies, ka kabelis savērpās, liekot man noņemt austiņas un visu atvienot.
Kabeļveida austiņu pievienošana tomēr vēl vairāk sarežģī situāciju, padarot austiņu komplekta uzlikšanu un noņemšanu nelietderīgu. HTC nodrošina dažas ausu austiņas, kurām ir, par laimi, īss kabelis, bet es nevaru turēties pie auss ievietotajām austiņām. Jūs, iespējams, aizejat, izmantojot Bluetooth austiņas, bet es neriskētu ar to, ka nepāra pamešana patiešām varētu kaitēt iegremdēšanai. Skaņas izvade tiek uzskaitīta kā USB audio ierīce kopā ar mikrofonu.
Kamera
Pēc noklusējuma kamera faktiski ir atspējota, un HTC iesaka, ja rodas izsekošanas problēmas, jums vajadzētu samazināt atsvaidzes intensitāti vai pilnībā atspējot kameru. Daži USB porti acīmredzami nav saderīgi, iespējams, tāpēc, ka milzīgais USB ierīču skaits, kas atrodas caur austiņām, ir tikai milzīgs. Manā Gigabyte Z97-D3H mātesplatē šādas problēmas nebija, un kamera bija priecīga ar pilnu atsvaidzināšanu.
Ko tad kamera var darīt? Pašlaik ir daži režīmi, kurus varat iespējot, kad kamera ir ieslēgta. Pirmais ir reālistisks pasaules attēls, kas atrodas nelielā ekrānā blakus kontrolierīcei izvēlnē Steam. Tas ir ierobežoti izmantots.
Otrais (un trešais) ir saukts par Tron-mode, un to var ieslēgt, kad lietotājs vai nu tuvojas Chaperone robežām, vai divreiz pieskaroties mājas pogai, vai abiem. Es izvēlējos atspējot Chaperone kameras funkciju, jo es pamanīju, ka jebkurā spēlē tuvojosies robežām, un tā mēdz sabojāt iegremdēšanu.
Tomēr, ja kamerai ir dubultskāriens, tas ir ārkārtīgi noderīgi, lai saglabātu vienu pēdu reālajā pasaulē.
Tā ir tikai viena ierīces kamera, un tādējādi tā virtuālajā pasaulē nav viena pret otru; vairāk kā sfērisks skats, kas ir atkārtoti kartēts. Jums būtu vajadzīgas divas kameras, kas novietotas precīzi tur, kur atrodas jūsu acis, lai tuvāk orientētos no reālās pasaules uz virtuālo, bet es esmu pārliecināts, ka tas ir kaut kas, ko viņi apskatīs 2. versijai. Pirms palaišanas bija baumas, ka kameras pievienošana varētu ļaut lietotājam kartēt sarežģītākas spēles vietas - piemēram, a Kinect var skenēt vidi, taču, ņemot vērā dziļuma uztveres trūkumu no vienas kameras skata, tas nebūs tehniski iespējams.
Programmatūra
Laboratorija ir vienīgā pieejamā pirmās puses “spēle”, lai gan tā patiesībā ir vairāk nekā 8 mini spēles un pieredze, izmantojot visaptverošu portāla tēmu. Katru no tām izstrādāja Valve, kad viņi eksperimentēja ar dažādām koncepcijām VR; daži tāpēc nav tik labi kā citi. Mana mīļākā ir Longbērns, pils aizsardzības spēle, kurā jūs nošaujat mazas ninja viking lietas, mēģinot uzbrukt. Tas noteikti ir vienkāršots, taču neticami jautrs, un parāda, cik daudz trāpīgu atgriezenisko saiti - smalku vibrāciju, ievelkot bultiņu - var pievienot iegremdēšanai. Pastkartes ir vairākas skenētas fotogrammetrijas vietas, kur jūs varat pastaigāties rāmās ainavās un spēlēt atnācienus ar savu robotizēto suni. Iekļauta arī draņķīgā robotu remonta demonstrācija. Lab ir jādzīvo, tāpat kā Wii Sports bija Nintendo Wii; ideāls ievadnosaukums, lai parādītu draugiem, un varbūt pat kaut ko tādu, pie kura jūs atgriezīsities.
Pazudušās valstis ir Dungeon kāpurķēžu kapāt un slīpsvītra, kur jūs faktiski valkā savu zobenu un vairogu, kad jūs kaujas savu ceļu caur līmeņiem. Tā ir īsa spēle, taču katra cīņa ir tikpat aizraujoša kā pēdējā. Britu ļaudis, kuri bija bērni 80. gados, sapratīs, ko es domāju, sakot, ka jūtas kā jūs Bruņinieks.
AudioShield - VR pēctecis AudioSurf - ir vēl viens no maniem iecienītākajiem, bet tikai tad, ja es tur iegāju savu mūziku. Noklusējuma atlasē lielākoties ir anime remiksi no SoundCloud, kas vienkārši nav pārliecinoši. Jūs stāvat lielas arēnas centrā un turiet savus vairogus līdz noteiktiem pret ienākošajām gaismas spuldzēm, kas eksplodē, tiklīdz tie ir atsitušies pret jūsu vairogiem. Kad es to būtu piepildījis ar savu japāņu para-para un trance melodiju episko kolekciju, es varētu dejot nakti prom. Jūs tomēr izskatās diezgan stulbi, kā to var redzēt manā pārskata video. Es to nesauktu par smagu vingrinājumu, taču pāris kārtas līdz kaut kam daudz enerģijas prasa pārtraukumu.
Tas viss ir iekļauts jaunajā Steam VR saskarnē no brīža, kad jūs ievietojat austiņas, līdz brīdī, kad to noņemat, un uz to var atgriezties jebkurā laikā, izmantojot Steam izvēlnes pogu kontrolieris. Šeit var mainīt arī fonu - darbosies jebkurš 360 sfērisks attēls, un jūs varat lejupielādēt populārus fonus no darbnīcas (kopš tā laika es esmu iestatījis uz Star Trek Holodeck, noklusējuma tuksnesis un nakts debesis drīzāk ir garlaicīgi). Interesanti, ka ir arī atsevišķs Vive interfeiss, kas apņemas pievienot logrīkus savai pielāgotajai videi un galu galā pievienoties tālrunim, izmantojot lietotni. Tomēr, ņemot vērā, ka tā būtībā ir tikai vēl viena spēļu palaišana virs esošās Steam VR palaišanas ierīces, šķiet maz ticams, ka kāds to izmantos kā galveno interfeisu.
Skaidrs ir tas, ka atklāšanas laikā ir pietiekami daudz satura, lai parādītu visu, sākot no rāms radošuma vingrinājumiem ar Tilt Brush, līdz pat izklaidīgiem šāvējiem, piemēram, Hover Junkers. Ir kaut kas, kas patīk visiem, un es ļoti iesaku jums to pārbaudīt; ne tikai, lai atbalstītu visus strādīgos izstrādātājus, kuri rada šo lielisko pieredzi niša auditorijai, bet tāpēc, ka, iespējams, jums patiks pilnīgi jauns žanrs, kāds jums parasti būtu atlaists.
Liela vai maza rotaļu zona
Pieprasījums telpas mērogā pilnībā ir atkarīgs no izstrādātāja, taču ideāla situācija ir pieredze, kas labi der gan maziem, gan lieliem spēļu laukumiem, bez minimālā lieluma. Pirmās puses vārsts “The Lab” to demonstrē, ļaujot jums gan brīvi izpētīt jebkuras spēles vietas ietvaros, gan arī ļaujot ātri teleportēties ap lielākām telpām.
Citiem, piemēram, Job Simulator, ir minimālais nepieciešamais spēles laukums (2 x 1,5 m); vai nu jūs atbilstat minimumam, vai arī jums būs grūti spēlēt. Tas nav tik optimāls, taču to ir visvieglāk programmēt, jo katram lietotājam tas ir tieši tāds pats vai vienāds ar spēles laukumu.
Hover Junkers piedāvā tādu kuģu izmēru izvēli, kuriem vajadzētu rūpēties par visu, sākot no stāvēšanas tieši galda priekšā līdz lielākajai pieļaujamai platībai.
Citas spēles var pilnībā ignorēt telpas mērogu un lūgt sēdēt vai stāvēt vienā vietā; tie, iespējams, būs kaut kas izstrādāts gan Oculus Rift (bez Touch kontrolieriem), gan Vive. AudioShield ir labs piemērs, kur jūs visu laiku atrodaties vienā vietā, lai gan var šķist, ka jūsu uzkrītošās uzliesmojošās rokas kustības jebkurā gadījumā nospiež spēles laukuma robežas.
Viena lieta, ko esmu pamanījis: neatkarīgi no tā, cik liels ir jūsu spēles laukums, jūs vienmēr vēlēsities lielāku.
Ne bez trūkumiem
Parunāsim par negatīvajām pusēm.
Lai arī kontrolieri kā pakete ir neticami, es nevaru pierast pie skārienpaliktņiem. Mēģinot veikt Paypal pirkumu un uzrādot ekrāna tastatūras, kurās izmantojat skārienpaliktņus, lai slīdētu pa visiem burtiem, es tos atradu par pilnīgi bezjēdzīgiem.
Siltuma uzkrāšanās austiņu iekšpusē var būt problēma jau ceļā, ja jau atrodaties mitrā un karstā vidē, taču katrā ziņā jūs, iespējams, gatavojaties sviedriem noteiktās spēlēs. Tas kļūst mazliet neērti pēc dažām kārtām, piemēram, AudioShield vai Hover Junkers, un jūsu iecietība noteiks, vai tajā brīdī jums ir nepieciešams pārtraukums, vai vienkārši cietīsit cauri. Mazāk intensīvās spēlēs tas nav jautājums.
Kontrolieru programmaparatūras atjaunināšana var būt arī neērta; SteamVR logā pamanīsit vispārēju kļūdu, pēc tam jums tiek uzdots izslēgt kontrolierus un pievienot tos USB. Man tie bija jāatrodas tieši uz ostām mašīnas aizmugurē - priekšējie USB porti neizdevās. Tad jums jādara katrs pa vienam; tas vienlaikus neatjaunina abus kontrolierus. Man vajadzēja apmēram 15 minūtes, lai izjauktu, lai tos atjauninātu.
Visbeidzot, Steam VR joprojām ir diezgan buggy. Pāris reizes pēc manas istabas lieluma atkārtotas noteikšanas austiņas noklusēja mani novietot acu līmenī ar grīdu. Labošana, kas saistīta ar iestatīšanas programmas atkārtotu palaišanu, dažreiz divreiz, pirms tā darbosies pareizi. Esmu pieredzējis arī vairākas nejaušas spēles avārijas, taču par laimi tās parasti notiek pirmajā minūtē pēc to atvēršanas, nevis spēles laikā. Varbūt tas ir saistīts ar vecāku Oculus utilītu zināmiem traucējumiem, bet es to vēl neesmu varējis precīzi noteikt.
Vai jūsu dators ir gatavs?
Varat lejupielādēt SteamVR veiktspējas testēšanas rīku no Steam, lai iegūtu priekšstatu par to, ko gaidīt. Pat nesen atjauninot CPU uz i7 4950k, mans dators sēdēja zaļās “Gatavās” specifikācijas malā; tas, bez šaubām, bija saistīts ar manām grafiskajām kartēm, pāris novecojušiem R9-290, kas pirms dažiem gadiem tika nopirkti Dogecoin ieguves vajadzībām. Skriešana ugunsgrēka režīmā nozīmēja, ka es tos varēšu ērti izmantot regulārām spēlēm, bet crossfire / SLI faktiski nodrošina sniegumu hit uz VR lietojumprogrammām, lai to vajadzētu atspējot, atstājot man vienu karti pieļaujamā apakšējā galā spektrs. Neko citu, un jūs varat atteikties no cerībām uz vienmērīgu pieredzi. Būtībā jums būs jāveic jaunināšana, ja vien jums jau nepieder kaut kas īpaši labs, kas tika izveidots 4K spēlēm.
Vai tu esi gatavs?
Ir viegli noraidīt VR kopumā un it īpaši istabas mēroga izsekošanu kā triku - līdz brīdim, kad to faktiski esat izmantojis. Es apsolu, ka neviens pārskatu daudzums nepārliecinās jūs citādi.
HTC Vive nav atšķirīgs no tā, ko jūs kādreiz esat izmēģinājis. Tas rada atkarību, un tam ir potenciāls mainīt pasauli. Burtiski tā ir bezgalīgu pasauļu un iespēju jauna dimensija. Es vienlaicīgi esmu gan brīnums, gan šausmās par spēku, kāds šai ierīcei var būt pār mani. Tas ir tas: virtuālā realitāte beidzot ir klāt. Šeit tiek likti sapņi.
Augstās ienākšanas izmaksas noteikti nodrošinās, ka Vive pārskatāmā nākotnē būs tikai agrīnu ieviesēju rokās, un tas ir iespējams, ka ilgtermiņā tirgus vienkārši nebūs pietiekami, lai atbalstītu spēļu izstrādātājus, kuri izstrādā saturu ierīce. Tas ir pamatots atzinums, un tas ir pietiekams iemesls neriskēt ar 800 ASV dolāriem ierīcē, kurai nākamajā gadā var nebūt satura. Bet es uzskatu, ka tur jau ir ļoti daudz ļoti pievilcīga satura, un tiem, kas var atļauties, ir daudz sliktāki veidi, kā tērēt 800 USD.
Neatkarīgi no jūsu izjūtām, es aicinu jūs izmēģināt Vive mazumtirdzniecības vietā (atsevišķos Microsoft veikalos ASV, PCWorld Apvienotajā Karalistē) vai vietējo meetup grupu un izbaudiet šo maģisko ierīci sev.
Mūsu spriedums par HTC Vive:
Ja varat atļauties austiņas un neizbēgamo nepieciešamo datora jaunināšanu, nenožēlojat, ka iegādājāties HTC Vive. Spēle - pat skaitļošana - ir mainījusies uz visiem laikiem.1010
Džeimsam ir mākslīgā intelekta bakalaura grāds, un viņš ir sertificēts CompTIA A + un Network +. Viņš ir galvenais MakeUseOf izstrādātājs un brīvo laiku pavada, spēlējot VR peintbolu un galda spēles. Kopš mazotnes viņš būvēja datorus.