Reklāma

Preocious. Tas bija vienīgais īpašības vārds, ko izmantoja, lai aprakstītu bērnu, kurš izrāda kādu dabisku talantu, kas nomāc no parastā. Pēc paaudžu lēciena es neesmu tik pārliecināts, ka šim vārdam ir tāda nozīme, kāda tā bija kādreiz. Katram otrajam bērniņam mūsdienās šķiet dabiska līdzība ar digitālajām lietām. Tātad, ir viegli pieņemt, ka viņi brauks uz datoriem, kad zivis ņem ūdeni.

Vidējam kazlēnam (es nerunāšu par tādu kā Lim Ding Wen šeit, lai gan es izmantošu viņa jauko fotoattēlu kā sīktēlu), datori un viedtālruņi ir jautri rīki. Izglītība nāk daudz vēlāk. Bērnam satraukti par programmēšanu var nākties kaut ko darīt, jo loģikai ir nepieciešams mazliet laika, lai to attīstītu. Vispirms nonāk iztēle un radošums. Tieši šeit slēpjas šo desmit rīku būtība… izmantojot radošus rīkus, lai bērnus satrauktu par programmēšanu.

Šeit ir parādīts tikai tas, lai parādītu radošās mācīšanas potenciālu, kam vajadzētu palīdzēt aizdegties TED saruna ar Konrādu Volframu. Nedaudz nesaistīts, bet vērojiet to, lai saprastu, kāpēc bērni (vienreiz gan jūs, gan es) zaudē interesi par matemātiku. Tas arī izskaidros drausmīgo nepieciešamību izņemt norādījumus no viņu stingrās stingrības un iemest tos reālajā pasaulē un ikdienas dzīvē. Viņš iestājas par programmēšanas izmantošanu matemātikas mācīšanā. Un tādējādi padariet to jautrāku, tā vietā, lai piespiestu viņus apgūt kādu priekšmetu.

instagram viewer

10 rīki, kuriem vajadzētu palīdzēt radoši apgūt programmēšanu

Sākot ar spēlēm un beidzot ar programmēšanas rīkiem, no loģikas līdz intuīcijai, ņemsim desmit rīkus, kuriem vajadzētu palīdzēt parādīt, ka programmēšana neattiecas tikai uz funkcijām un cilpām. Šeit ir godājamie pieminējumi (ierobežoti līdz desmit programmēšanas rīkiem).

programmēšana bērniem

Uzziniet atdzist lietas par: JavaScript

Crunchzilla Code Monster bija paredzēts bērniem (autors ir Gregs Lindens, kurš vēlējās, lai viņa bērni iemācītos programmēšanu). Tas ir sava veida kā bezkaulu WYSIWYG redaktors ar vienu paneļa kodu un otru rūti, lai apskatītu, ko kods dara. Code Monster augšā ir draudzīga ogrēne, kas ved visus no vienas mācību stundas uz otru. Pavisam ir 59 nodarbības. Lai pārietu no viena uz otru, jums ir jāturpina noklikšķināt uz runas burbuļa. Nodarbības sākas viegli un ir interaktīvas. Tiek ieviesti mainīgie un parametri, un ar JavaScript kodu tiek izveidoti krāsaini objekti, piemēram, kastes un koki. Kļūdas tiek arī noķertas un izskaidrotas. Code Monster saglabā mācību stundu, lai jūs varētu pārtraukt jebkuru laiku un atgriezties vēlāk. Kamēr jūs atgriezīsities tajā pašā pārlūkprogrammā tajā pašā mašīnā, jūs atgriezīsities nodarbībā.

Kas varētu patikt bērnam: JavaScript kreisajā pusē jā, bet labajā pusē tiek izveidota vienkārša grafika, it kā ar “burvju” palīdzību. Bērnam, kurš apgūst programmēšanu, ir tikai jāspēlē ar kodu, lai labajā pusē redzētu tūlītējus krāsainus rezultātus.

bērniem programmēšana

Uzziniet atdzist lietas par: Kontroles struktūras programmēšanā, izmantojot pamata datu tipus, piemēram, vārdus, sarakstus un masīvus.

Logotips ir viena no vecākajām izglītības programmēšanas valodām. Tas tika izveidots 1967. gadā izglītības vajadzībām, un to var izmantot, lai mācītu datorzinātnes pamatus. Tā ir labi pazīstama ar tās ieviešanu Bruņurupuča grafika. Kopš pirmajām dienām tas ir attīstījies un sadalīts dažādās operētājsistēmu versijās. Piemēram, Elica ir Windows ieviešana, kas logotipu virzās uz 3D animācijas jomām. Bruņurupuču akadēmija ir jauks resurss dažām rokām, lai mācītos ar šo funkcionālo programmēšanas valodu. Ir daudz tādu resursu kā Bruņurupuča logotips un FMSLogo iekļūt.

Kas varētu patikt bērnam: Mācīšana bruņurupucis ar kustības un atrašanās vietas komandām, lai uzzīmētu pamata formas un līnijas grafiku.

Uzziniet atdzist lietas par: Vizuālā interaktivitāte, nemācoties programmēšanas sintakse.

Jūs nevarat strīdēties ar 3 000 000 dokumentētiem projektiem. Scratch ir pasaules kopiena, ar kuru lepoties, un tajā slēpjas mācību bagātība. Izmantojot Scratch, jūs varat izveidot interaktīvus stāstus, animācijas un pat spēles. Šeit ļaujiet man jūs virzīt uz iepriekšējo padziļināti izpētīt Scratch Kā iemācīt bērniem programmēšanu no nulles! Lasīt vairāk un tikai kāpēc bērni to varētu mīlēt.

Kas varētu patikt bērnam: Iespēja iztēloties lietas, nemācoties par sarežģītām programmēšanas koncepcijām. Vienkārši velciet un nometiet sprites.

bērniem programmēšana

Uzziniet atdzist lietas par: Objektorientētas koncepcijas ar programmējamiem skriptiem.

EToys ir līdzīgs Scratch ar to, ka tas ir multivides bagātināts vizuālais rīks foršu datorprogrammu izveidošanai. Projekta ideja ir veicināt radošu un kritisku domāšanu. EToys darbojas kā atsevišķa programma, kā arī pārlūkprogrammās (ar spraudni) visās platformās. EToys ir paplašināms visā pasaulē, jo tas ir pieejams vairākās valodās un ir atvērtā koda. Interesanti, ka tas pirmo reizi tika izstrādāts Apple, un tas ir vispārēji izmantots projektā Viens klēpjdators vienam bērnam.

Kas varētu patikt bērnam: 2D un 3D grafika, ko atbalsta teksts, attēli un skaņas faili, kurus var padarīt interaktīvus un apvienot ar vienkāršu skriptu palīdzību.

programmēšanas rīki bērniem

Uzziniet atdzist lietas par: Programmējami skripti un tas, kā programma pārvietojas no viena soļa uz nākamo.

Ūdens lāse ir nesena attīstība, un to iedvesmoja Scratch. Tā vizuālajā pieejā ir līdzīga Scratch, lai vilktu un nomet objektus (skriptu blokus) un izprot programmas plūsmu. Aizmugurē tas ģenerē JavaScript, bet bērnam nav jāzina sintakse. Bērnam ir jāsniedz loģika, izmantojot parametrus, lai apkopotu programmas blokus. Viena no atšķirībām ar Scratch ir tā, ka mācību vide ir pārlūks, nevis lejupielādējama autorēšanas vide. Ūdenslācis joprojām nav slīpēts (pirmsalfa), taču, ja jūs meklējat alternatīvu Scratch, ir vērts izmēģināt.

Kas varētu patikt bērnam: Velciet un nometiet skriptu blokus pārlūkā. Skriptu bloki ir aprakstīti vienkāršā angļu valodā.

programmēšanas rīki bērniem

Uzziniet atdzist lietas par:

Programmēšanas videi ir jautrs elements ar multfilmām un animācijas varoņiem. Pilna versija ir 126 MB bezmaksas lejupielāde, un tā darbojas visās Windows un Mac versijās (ar virtuālo datoru). Vietne to izsaka vislabāk - ToonTalk animētajā pasaulē jūs izveidosit un darbināsit visa veida datorprogrammas. Apgūstot programmu, jūs saskarsities ar sarežģītām mīklām, paudīsiet savu radošumu, iemācīsities jaunus problēmu risināšanas veidus un izklaidēsities daudz!

ToonTalk versija 3.0 tagad ir bezmaksas.

Kas varētu patikt bērnam: Spēlējiet mīklu spēles, lai redzētu, kā lietas tiek veidotas, izmantojot ToonTalk.

Uzziniet atdzist lietas par: Tas, kā visefektīvāk atrisināt mīklu, attīsta strukturētu domāšanu.

Mūsdienās, visticamāk, kadam bērnam rokā būs iPad, nevis klēpjdators. Cargo -Bot faktiski ir bezmaksas iPad mīklu un loģikas spēle, kas tika izstrādāta Kodā. Jums ir “jāiemāca” robota roka uz platformas, kā pārvietot daudz kastu pāri 36 dažādām mīklām. Cargo-Bot ir vairāk domāts loģikai, nevis tīrai programmēšanai. Bet, ja jums izdosies (un to nav viegli izdarīt), jūs būsiet daudz iemācījies par strukturētu domāšanu. Pati Codea ir ieteicama lietotne, ja vēlaties uzzināt par lietotņu izstrādi iOS. Tas ir ieguldījums USD 9,99 vērtībā, kam vajadzētu dot atdevi zināšanām, ja ne kaut kas cits.

Kas varētu patikt bērnam: Tā ir spēle, kurā māca programmēšanu, bērnam to neapzinoties.

Rubīns bērniem [vairs nav pieejams]

programmēšanas rīki bērniem

Uzziniet atdzist lietas par: Rubīns.

Ja vēlaties likt savam bērnam iemācīties noteiktu programmēšanas valodu, Ruby ir laba izvēle. Tā ir uz objektu orientēta valoda, un arī lielākā daļa tīmekļa lietotņu (piemēram, Amazon un Twitter) ir kodētas. Tā ir vienkārša valoda, jo sintakse ir salīdzinoši intuitīva un tajā ir mazāk komandu zvanu. Tas darbojas visās operētājsistēmās un ir bez maksas. Tur ir arī milzīga kopiena, kas māca un apgūst valodu. Ekrāna apraides apmācībām, spēlēm un piemēriem vietnē Ruby for Kids jābūt stingram atspēriena punktam gan pieaugušajiem, gan bērniem.

Kas varētu patikt bērnam Kā jūs varat izmantot Ruby, lai izstrādātu tīmekļa spēles.

10 rīki, lai bērnus satrauktu par programmēšanas rīku programmēšanu bērniem07

Uzziniet atdzist lietas par: Apgūt datorprogrammēšanu vecmodīgā veidā; izprotot arī aparatūru.

Tiem, kas ieradās vēlu, Aveņu Pi Kas jums jāzina par darba sākšanu ar Raspberry PiRaspberry Pi dators ir jaunākais kompakto, daudzfunkcionālo ierīču sērijā, kas piegādātas kā barebones pakete, lai gala lietotāji varētu izmantot aparatūru praktiski jebkuram skaitļošanas projektam, kas nāk uz ... Lasīt vairāk ir kredītkartes izmēra dators, kuru var ieprogrammēt lietošanai tāpat kā galda datoru. Tas tika izstrādāts kā lēts risinājums, lai mācītu datorzinātnes skolās. Aveņu Pi ir daudz interesantu pielietojumu 5 populārākie lietojumi jūsu Aveņu Pi datoramNesen saņēmu savu Raspberry Pi pēc ilgas gaidīšanas - un man ir diezgan daudz plānu par to. Problēma ir tā, ka es neesmu pilnīgi pārliecināts, kuru projektu es gribu izmēģināt vispirms. Kamēr ... Lasīt vairāk un katru dienu sabiedrība, kas atrodas aiz tās, nāk klajā ar jaunu. Raspberry Pi platformā tiek izmantota atvērtā koda aparatūra un programmatūra, un tā ir lieliski piemērota jauniem, saprātīgiem prātiem, lai tos izmantotu līdz galam. Bet kā to pašlaik izmanto skolās? Aveņu fonda vietne sniedz mums dažus norādījumus.

Kas varētu patikt bērnam: Kā būtu iemācīties programmēt stundas laikā?

programmēšana bērniem

Uzziniet atdzist lietas par: Kā ieprogrammēt robotu un līdz ar to arī robotikas pamatus.

RoboMind ir programmēšanas un izglītības rīks ar savu skriptu valodu, ko sauc par ROBO. Kompaktajai un vienkāršai valodai nav vajadzīgas iepriekšējas zināšanas. Programmēšanas mērķis ir likt virtuālam robotam pārvietoties pa divdimensiju režģi un veikt vienkāršas darbības. Tas māca izglītojamajam vispārīgos programmēšanas principus, kurus var pielietot jebkur. Tas ir pieejams kā bezmaksas lejupielāde operētājsistēmai Windows, Mac OS X un Linux.

Kas varētu patikt bērnam: Mācīties mākslīgā intelekta pamatus un vēlāk to izmantot reālās pasaules robotos, piemēram, komplektos, kas pieejami no LEGO Mindstorms NXT 2.0.

Mācīšana bērniem, kā kodēt un programmēt, tagad ir diezgan liela daļa no apmācības. Mūsdienu sabiedrībai ir svarīgi, lai tās iedzīvotāji iemācītos raudzīties ne tikai uz lietojumprogrammu un ierīču ērtībām, bet arī saprast, kā viņi patiesībā darbojas. Mēs zinām, kā lietot datorus, bet mums jāzina arī, kā tos programmēt. Tātad, uz spēles ir viss jauninājums, kam vēl nav jānotiek. Tā kā tas ir padziļināts CNN raksts saka, ka “datorklase” nevar būt saistīta ar bērnu mācīšanu lietot mūsdienu programmatūru; bērniem jāmāca izgatavot rītdienas programmatūru.

Vai tu piekrīti?

Saikat Basu ir interneta, Windows un produktivitātes redaktora vietnieks. Pēc MBA šķēršļu un desmit gadus ilgas mārketinga karjeras noņemšanas viņš tagad aizrautīgi palīdz citiem uzlabot savas stāstīšanas prasmes. Viņš pieskata trūkstošo Oksfordas komatu un ienīst sliktos ekrānuzņēmumus. Bet fotogrāfija, Photoshop un produktivitātes idejas nomierina viņa dvēseli.