Reklāma
Video spēles izveidošanai nepieciešams ilgs laiks, lielas naudas summas un daudz kvalificētu un veltītu cilvēku. Lielāko grāmatu, kas izdotas vairākās platformās, budžets ir desmitiem miljonu dolāru, ar izstrādātāji un izdevēji iegulda naudu cerībā to visu (un vēl vairāk) atgūt, kad spēle būs atbrīvots.
Problēma ir tā, ka daudzas spēles gadu gaitā nav guvušas peļņu, un tas izstrādātājiem ir apgrūtinājis naudas saņemšanu, kas viņiem nepieciešama, lai pārvērstu savas idejas spēlē, kuru var spēlēt sabiedrība. Par laimi ir alternatīva kopfinansējums Kāds ir jūsu viedoklis par kopfinansējumu, izmantojot tādas vietnes kā Kickstarter? [Tu mums teici]Kopīga finansēšana kļūst par likumīgu instrumentu izgudrotājiem, tirgotājiem un radošiem cilvēkiem, lai iegūtu naudu savām precēm. Mēs lūdzām jūsu viedokli par šo fenomenu. Šķiet, ka kopējais finansējums turpina augt, tāpēc iegūstot ... Lasīt vairāk , ar Kickstarter un tamlīdzīgiem izstrādātājiem nodrošina jaunu iespēju izstrādātājiem sakārtot savus izstrādājumus.
Kickstarter ļāva attīstīt lielu skaitu spēļu, kuras pretējā gadījumā to nekad nebūtu paveikušas no zīmēšanas tāfeles. Tālāk ir tikai piecas spēles no šī saraksta; visi, kas izskatās fenomenāli, un kuri visi tiks izlaisti 2014. gadā. Iesāk jauno gadu ...
Paaugstināts: USD 3,9 miljoni
Izdošanas datums: 2014. gada vidus
Projekta mūžība ir izometriska uz partijām balstīta RPG, ko izstrādājusi labi zināmā un cienījamā Obsidian Entertainment. Pat ja neatpazīstat izstrādātāja vārdu, jūs atpazīsit dažas spēles, par kurām uzņēmums ir atbildīgs; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas un Dungeon Siege III, lai nosauktu tikai trīs.
Spēle ir paredzēta, lai atgādinātu dažus patiesi ikoniskus pagātnes RPG, par iedvesmu minot tādus nosaukumus kā Baldur's Gate, Icewind Dale un Planescape: Torment. Iestatījums ir pavisam jauna fantāzijas valstība, spēlētājam kontrolējot ļoti pielāgojamu galveno varoni.
Paaugstināts: 2,1 miljons ASV dolāru
Izdošanas datums: 2014. gada nogale
Star Citizen ir ļoti vērienīgs projekts no Chris Roberts, spēles izstrādātāja, kurš ir pazīstams ar slavenāko sēriju Wing Commander. Spēle ir kosmosa tirdzniecības un kaujas simulators, kam ir pievienots diezgan dūšīgs budžets. Par laimi, ļoti veiksmīgie pūļu finansēšanas centieni (Kickstarter un citur) nodrošināja spēles izlaišanu.
Faktiski spēlei būs divi atšķirīgi elementi: Star Citizen tiek iestatīts pastāvīgā MMO Visums, un Squadron 42, kas sastāv no viena spēlētāja kampaņas, kurā opcija ir vairāku spēlētāju sadarbība. Šis sarežģītais projekts ir paredzēts, lai pierādītu, ka ir pieprasījums pēc ne tikai ikdienas un mobilajām spēlēm.
Sapņu krišanas nodaļas
Paaugstināts: 1,5 miljoni ASV dolāru
Izdošanas datums: 2014. gada nogale
Dreamfall nodaļas vai Dreamfall nodaļas: garākais ceļojums, lai piešķirtu spēlei pilnu nosaukumu, ir filmas The Longest Journey un Dreamfall: The Longest Journey turpinājums. Kā jūs, iespējams, pamanījāt, šeit ir kopīgs pavediens, kas liek domāt, ka jums būs jāiegulda seriālā, lai pēc iespējas labāk izmantotu šo spēli.
Nodaļās tiks parādīta liela 3D vide, kurā spēlētājam jāšķērso un jāizpēta. Tā vietā, lai koncentrētos uz cīņu vai pazaudēšanu, šis nosaukums ir par stāstu un mīklu risināšanu. Dreamfall Chapters ir lineārs sižets, kuram vidējam spēlētājam vajadzētu ilgt apmēram 10 stundas.
Paaugstināts: 1,5 miljoni ASV dolāru
Izdošanas datums: 2014. gada sākums
Elite: Bīstams ir turpinājums novatoriskajam kosmosa tirdzniecības episkajam Elite - spēlei, kas bija atklāsme pēc atbrīvošanas 1984. gadā. Sākotnējo eliti veidoja Deivids Brabens un Ians Bells, un Brabens jau kādu laiku mēģina iegūt modernu versiju, kas tiek finansēta. Kopīga finansēšana, izmantojot Kickstarter, ļāva viņam beidzot realizēt šo sapni.
Spēle turpinās franšīzes tradīcijas, veidojot kosmosa tirdzniecības simulāciju ar plašu visumu, ko izpētīt. Par dažiem spēles elementiem ir izlēmuši tie, kas apņēmušies savu atbalstu (un naudu). Elite: Bīstamo paredzēts izlaist 30 gadus pēc tam, kad oriģināls debitēja BBC Micro.
Paaugstināts: 3,3 miljoni ASV dolāru
Izdošanas datums: 2014. gada sākums
Broken Age sāka dzīvi kā Double Fine Adventure, spēlei pat nebija nosaukuma tajā brīdī, kad tā parādījās Kickstarter. Neskatoties uz šo detaļu trūkumu, vairāk nekā 87 000 dedzīgu spēlētāju apņēmās sniegt savu atbalstu, galvenokārt tāpēc, ka tas bija noteikts Tims Šefs, kurš bija atbildīgs par Grimu Fandango, Pērtiķu salas noslēpumu un Psihonātiem, bija vīrietis, kurš lūdza nauda.
Spēle attīstības laikā ir pārtapusi par piedzīvojumu ar punktu un klikšķi (vai jūs gaidījāt kaut ko citu?), Kurā spēlēja jaunu zēnu un jaunu meiteni, kuras stāstos spēlētājs nemitīgi pārslēdzas. Zēns dzīvo viens pats uz kosmosa kuģa, savukārt meitene cenšas izvairīties no tā, lai tiktu upurēts briesmonim. Tas viss izklausās ļoti Tims Šefers.
Secinājumi
Kickstarter un tā kopfinansēšanas brāļi ir pateicība gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem, veidojot nosaukumus viņu spēlei. Ouya Uzziniet visu par Ouya, spēļu konsoli $ 99 Lasīt vairāk parādīja, ka pat jaunu spēļu konsoli var pilnībā finansēt no sabiedrības ieķīlātās naudas. Kas, neskatoties uz Ouya problēmām, ir fenomenāls.
Kurus no šiem tituliem, ja tādi ir, jūs priecājaties spēlēt 2014. gadā? Vai jūs apsolījāt naudu, lai palīdzētu kādam no viņiem vispirms attīstīties? Vai jūs domājat, ka Kickstarter ir labs veids, kā visu veidu veidotājiem pārvērst viņu idejas realitātē? Galu galā dažas idejas ir pārvērtušās ļoti veiksmīgas Kickstarter kampaņas 5 no visu laiku veiksmīgākajiem Kickstarter projektiemKickstarter neapšaubāmi ir mainījis pasauli, ļaujot pastāvīgajiem Joesiem finansēt izstrādi un ražošanu radošiem projektiem, kas viņus interesē. vienlaikus palīdzot radošajiem tipiem apiet tipiskos riska kapitālisti, dārgos banku aizdevumus vai iznīcināt dvēseli ... Lasīt vairāk . Lūdzu, dariet mums zināmas savas domas komentāru sadaļā zemāk.
Deivs Parraks ir britu rakstnieks ar aizraušanos ar visām lietām tech. Ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi tiešsaistes publikāciju rakstīšanā, viņš tagad ir MakeUseOf redaktora vietnieks.