Reklāma

Diablo 3, Blizzard ilgi gaidītā darbība-RPG, bija ļoti neapmierinošs tituls daudziem spēlētājiem 4 lietas, kas mani tiešām kaitina par Diablo 3 [MUO Gaming]Pagājušajā nedēļā mēs runājām par Diablo 3 un dažām pārsteidzošajām lietām, kuras man patīk. Šonedēļ man nāksies iemērkt pirkstu tumšajā pusē. Galu galā,... Lasīt vairāk . Kamēr nē šausmīgi, spēle nespēja attaisnot cerības, kuras izvirzīja tās mīlētais priekšgājējs. Precīzāk sakot, sākotnējā Diablo 3 versija nenodrošināja satriecošo laupījumu un trako pakāpienu pārmeklēšanu, ko spēlētāji vēlējās.

Vidējais izstrādātājs būtu atteicies un sācis strādāt pie Diablo 4, bet Blizzard nav vidējais izstrādātājs. Tā vietā uzņēmums pakāpeniski pārstrādāja titulu, cenšoties to glābt. Daudzas no izmaiņām, atklāti sakot, neatbilda, taču tagad ir izlaists milzīgs jauns plāksteris kā priekšvēstnesis Dvēseļu pļāvēja paplašināšanai. Un jūs zināt, ko? Šai spēlei vajadzēja būt izlaišanai.

Izlaupīt 2.0

Daudzi žurnālisti ir nolēmuši nosaukt jauno ielāpu “Izlaupīt 2.0”, manuprāt, nepareizu virsrakstu. Laupīšana ir tikai viena no daudzajām lietām, ko mainījis plāksteris. Bet, tā kā tas ir piesaistījis lauvas uzmanību, vispirms parunāsim par to.

Laupīt tika veiktas divas ļoti svarīgas izmaiņas. Pirmkārt, vienību nejaušināšana ir krasi mainīta un uzlabota. Sākotnējā spēlē, kurā bija izsoļu nams, laupīšana notika tik nejauši, ka gandrīz nebija iespējams atrast sava varoņa jauninājumus. Tas bija paredzēts, lai mudinātu spēlētājus izmantot izsoļu namu, bet tas arī iznīcināja satraukumu, atrodot satriecošu jaunu zobenu vai pārsteidzošu burvja mantiju.

diablo3-1

Patch 2.0 ir mainījis laupīšanas ruļļus, tāpēc tas, ko saņemat, ir vairāk piemērots jūsu klasei, un statistikas diapazons par katru vienumu ir sašaurināts, padarot jauninājumus vieglāk atrodamus. Leģendāru priekšmetu izmešana ar briesmīgu statistiku, kas ir vispārpieņemts skatījums uz 1.0, ir pagātne.

Otrkārt, Blizzard ir pievienojis zināmu garšvielu leģendām, piešķirot daudzām no tām atdzist spējas. Neilgi pēc ielāpa mans barbārs atrada amuletu ar nosaukumu Hax of Vaxo, kas nārsta divus ēnu klonus, kad apdullinu ienaidnieku. Vēl labāk, ja kloni iegūst randomizētas mana varoņa prasmju kopijas. Dažreiz viņiem ir lādiņš, dažreiz viņi izmanto izmestos ieročus utt. Viņi arī nēsā milzīgus ieročus un man atgādina ēnu dēmonu no Game of Thrones.

Laupīt tagad ir viss, kā tam vajadzētu būt darbība-RPG Diablo 3 [spēļu] piecas labākās alternatīvasDiablo 3 ir izgājis. Spēle nav iepriecinājusi visus. Dažiem spēlētājiem šķiet, ka tas neatbilst Diablo franšīzes mantojumam, bet citi vienkārši trako par DRM. Ja atrodaties ... Lasīt vairāk . Tas ir interesanti, tas bieži piedāvā jaunināšanu, un tas, iespējams, palīdzēs jūsu klasei. Butaforijas uz puteņa; viņi beidzot ir izlaupījuši laupījumu.

Nekad vairs neskrien normāli

Kaut arī laupīšana bija problēma Diablo 3 1.0, radās vēl viena milzīga problēma, kas kļuva par iemeslu, kāpēc es pārtraucu spēlēt. Kas tas bija? Grūtības!

Spēle piedāvāja četrus grūtības režīmus, katrs no tiem bija aizklāts aiz kampaņas pabeigšanas pie iepriekšējām grūtībām ar katru varoni. Spēlētājam, kurš gribēja spēlēt Inferno ar katru klasi, būs jāuzveic kampaņa divdesmit reizes! Sliktākais ir tas, ka kampaņa nebija pat izaicinājums pieredzējušiem spēlētājiem līdz Hell, trešajam grūtību līmenim.

Tas bija garlaicīgi. Ak, tik garlaicīgi. Es pārtraucu spēli, jo nezināju, ka katra rakstzīmju klase ir piesaistīta tās grūti progresējamajai programmai, un, kad es uzzināju, izveidojot jaunu vedni, es to vienkārši nevarēju uzņemt. Es negrasījos atkal vadīt kampaņu ar prātam blāvi parastajām grūtībām.

diablo3-2

Tagad tas vairs nav. Jā. Normāls, Murgs, elle, Inferno; visi aizgājuši. Viņus aizstāja Normal, Hard, Expert, Master un Torment (kas ir sadalīts sešos līmeņos). Kapteinis atbloķē, kad esat pieveicis kampaņu, un Torments atbloķē 60. līmenī. Citu ierobežojumu nav.

Tas nozīmē, ka jūs varat pielāgot grūtības tieši tādam līmenim, kas jums patīk. Un atlīdzība par to ir ievērojama. Ekspertos spēlētāji saņem par 100% vairāk zelta un par 100% vairāk XP, un šī atlīdzības likme var pieaugt līdz 1600% (jā, ar divām nullēm) Torment VI līmenī, kas ir absolūti visaugstākais grūtības līmenis spēlē.

Vairs nav vajadzības bez prāta nokaut nekaitīgus monstrus. Spēle vienmēr ir izaicinoša un atlīdzība jūs par savu spēju robežas virzīšanu.

Vērts tiešsaistes iespējas

Diablo 3 apņēma pretrunas pat pirms izlaišanas, jo tai bija obligāta tiešsaistes savienojamība. Spēles padarīšana pieejamu bezsaistē pašlaik nav iespējama, bet Blizzard vismaz var padarīt to vēlamo, un jaunais ielāps virzās šajā virzienā, pievienojot klanus un kopienas.

Klani ir tikai ielūguma grupas, kas būtībā darbojas kā ģilde World of Warcraft. Ir kopīgota tērzēšana, ziņu dēlis un žurnāls. Klanu dalībnieki var arī redzēt citas atvērtās spēlēs Character Selection ekrānā, kas ievērojami atvieglo daudzu spēlētāju izmantošanu.

diablo3-3

Sabiedrības ir publiskas grupas ar savu tērzēšanu, ziņu dēli un žurnālu, bet spēlētāji to nedara automātiski tiek savienots ar kopienas tērzēšanu, kad spēle tiek palaista, un spēlētāji var pievienoties vairākiem Sabiedrības uzreiz. Daudzi koncentrējas uz nodarbībām vai spēles režīmiem (piemēram, Hardcore), tāpēc viņi darbojas kā vieta, kur spēlētāji var atrast līdzīgi domājošus spēlētājus vai lūgt padomu.

Šīs funkcijas nepadara Diablo 3 vienādu ar Trimdas ceļš Trimdas ceļš ir bezmaksas un atkarību radoša alternatīva Diablo III [MUO Gaming]Neskatoties uz to, ka tika pārspīlēts vienas dienas rekords PC spēles pārdošanas apjomā - par 3,5 miljoniem, es jūtos tā, it kā Diablo III būtu izrādījies mazliet kritiens. Spēlei bija akmeņains ... Lasīt vairāk līgas un kopienas pasākumi, taču tas ir milzīgs solis pareizajā virzienā un padara co-op vieglu, nevis sīku darbu.

Klases atkārtota līdzsvarošana

Prasmju sistēmā var atrast vēl vienu lielu izmaiņu, ko Diablo 3 izdarījusi attiecībā pret savu priekšgājēju. Kamēr Diablo 2 bija prasmju koki bez atkārtotas izvēles iespējas, Diablo 3 ir prasmju sloti un tas ļauj spēlētājiem jebkurā laikā veikt atkārtotas pārbaudes (izņemot gadījumus, kad kāda prasme ir uz aukstuma pusi).

Domājams, tas padarīs spēli mazāk neapmierinošu, un zināmā mērā es piekrītu Blizzard pieejai. Kamēr man patīk Trimdas ceļš ir nepiedodams, masveida prasmju koks 5 populārākie padomi trimdas jauno iesācēju ceļamŠajā video mēs izskaidrojam piecus padomus, kurus var ievērot jebkurš, pat pilnīgs darbības RPG iesācējs, lai kļūtu labāks PoE. Lasīt vairāk , Man arī patīk spēt ielēkt Diablo 3 un pilnībā mainīt savu raksturu, ja man ir garlaicīgi ar to, ko esmu iecerējis. Tomēr jebkurai vienkāršai prasmju sistēmai ir nepieciešams, lai pieejamās iespējas būtu precīzi līdzsvarotas. Ja viņi to nedarīs, visi izvēlēsies vienu labāko variantu. Un Diablo 3 1.0 nebija labi līdzsvarots.

diablo3-4

Blizzard to ir risinājis ar milzīgām izmaiņām 2.0 ielāpā. Es galvenokārt spēlēju barbarus, tāpēc par piemēru izmantošu klases prasmi, ko sauc par Nervu tērauda. Tas parasti palielināja jūsu bruņas par 100% no jūsu vitalitātes, kas bija vienkārši smieklīgi labi, īpaši spēlētājiem, kuri nebija progresējuši līdz spēles beigām un atrada vai iegādājās pārsteidzošu aprīkojumu. Tagad tas ir 50% no jūsu vitalitātes, nervs, kas padara prasmi jauku, bet vairs nav acīmredzams nepieciešamais barbariem, kuriem nepieciešama izdzīvošana.

Un tā ir tikai viena pasīva prasme. Praktiski katra spēles prasme katrā klasē ir kaut kādā veidā mainīta, satricinot klases uzbūvi un padarot citas iespējas dzīvotspējīgas. Cerams, ka Blizzard turpinās veikt tādas dramatiskas izmaiņas kā šis, cenšoties līdzsvarot meta spēli.

Secinājums

Diablo 3 2.0 ievērojami atšķiras no spēles izlaišanas brīdī. Spēle ir izaicinošāka, atalgojošāka, līdzsvarotāka un vieglāk spēlējama ar draugiem. Spēlētāji būtu reaģējuši daudz savādāk, ja Diablo būtu šādā stāvoklī, kad debitēja.

Un tas ir tikai aisberga redzamā daļa. Gaidāmā paplašināšana arī pievienos bezgalīgi atkārtoti atskaņojamu piedzīvojumu režīmu, jaunu klasi, desmit jaunus līmeņus, jaunus priekšmetus un jaunu aktuālu spēli. Ja paplašinājuma dizains ir tikpat gudrs kā 2.0. Labojums, tas varētu atkal padarīt Diablo par darbības RPG zelta bērnu.

Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.