Reklāma

Iegūstiet savus bērnus kodēt 10 rīki, lai bērnus aizrautu par programmēšanuVidējam kazlēnam datori un viedtālruņi ir jautri rīki. Izglītība nāk daudz vēlāk. Bērnam satraukti par programmēšanu var nākties kaut ko darīt, jo loģikai ir nepieciešams mazliet laika, lai to attīstītu. Tas ir... Lasīt vairāk . Dari to tagad. Mūsu digitalizētā sabiedrība prasa izcilību kodēšanas jomā, lai saglabātu straujo tehnoloģiju attīstību, pie kuras esam pieraduši. Bez neredzēta pasaules programmētāju spožuma daudzu iecienītāko tehnoloģiju mūsdienās nebūtu. Es domāju, iedomājieties pasauli bez interneta. Es zinu, ka tas ir grūts.

Bērni datorā

Pēdējos gados uzmanība ir pārvietota. Valdības saprot, ka viņu tehnoloģiskās ambīcijas var pielīdzināt tikai piedāvāto talantu fonds. Tā kā lielākās daudznacionālās korporācijas izkopj labākos un spožākos, loģiska pāreja ir uzsvaru pārvirzīšana atpakaļ uz viņu pašu izglītības sistēmām.

Microsoft Kodu GameLab Mudina bērnus kodēt

Arī Microsoft nav izvairījies no izaicinājuma. Viņu Kodu GameLab mērķis ir tieši mudināt bērnus iesaistīties kodēšanā, izmantojot smilšu kastes spēļu tabulu ar daudzām faktūrām, spritiem, teritorijas veidošanas, ceļa aizsiešanas un loģikas kokiem.

Es izmantoju datora versiju, kas ir tiešs Xbox ports. Tā joprojām ir arī atvērtā beta fāze, tāpēc daži no vadības elementiem ir nedaudz netīri, un daudzos no dialoglodziņiem joprojām ir ABXY kontroliera komandas.

Microsoft ir izveidojuši savus vizuālās programmēšanas rīks Iemācieties programmēt apstrādes procesā: valoda vizuālajiem dizaineriem21. gadsimts ir atvērts radošumam, izmantojot digitālos līdzekļus un programmēšanu. Vai jūs būtu pārsteigts, uzzinot, ka tur ir programmēšanas valoda, kas paredzēta māksliniekam jūsos? Lasīt vairāk kā niecīga pieeja kodēšanas modeļiem. Ikviens var ātri pārveidot nelielu pasauli, pielietot dažus objektus, iestatīt pielāgotu ceļu, izmantojot mezglus un uzvarēšanas kritērijus. Man tas izdevās pēc dažām minūtēm, neskatoties uz nedaudz kairinošajām vadīklām - tuvināšanu un tālināšanu, pārvietošanos ekrāns, mainot objekta izmērus, objekta pagriešanu un visas citas funkcijas tiek pabeigtas, izmantojot pele.

Kodu MUO testa pasaule

Es domāju, ka tam ir pilnīga jēga bērniem, bet kā pieaugušais jūs varat justies kā Xbox ports apgrūtina sistēmu. Varbūt bērni, kas pieraduši pie Xbox versijas, pamanīs arī datora porta nepilnības?

Estētika, lūdzu?

Kodu galvenā iezīme ir tā vizuāli pievilcīgā daba. Bērni nekad pilnībā neiesaistās tieši kodā, bet gan ievieto un uzdod priekšmetus, izmantojot KAD / DARIET argumenti ar vairākiem atlasītājiem, piemēram:

Dzirdēt - Rover - šaut - raķete

Vai

Tā vienkāršība padara to saistošu, tāpat kā maņu programmēšanas funkcijas simulācijas vidē. Tas nav paredzēts iepazīstināt bērnus ar programmēšanas kodolu 5 tehnoloģijas prasmes, kuras jums aktīvi jāaicina bērnus uzņemtKrītiņu zīmējumiem joprojām ir sava vieta, taču tehnoloģija vairs nav tikai nākotne. Rītdienas pasaule ir šodien. Kuri ir radošo tehnoloģiju uzdevumi, kas mums būtu jāmudina bērnus uzņemties? Varbūt šie pieci ... Lasīt vairāk valodas vai galvenās konvencijas, piemēram, mainīgie, atzarojumi, cilpas vai apakšprogrammas.

MĀJA, JA / TAD

Bet tas viņus piespiež rīkoties uz noteikumiem balstītas sistēmas ietvaros, kuru nevar ātri pakļauties viņu gribai. Apmierinošas manipulācijas var darboties tikai ar izveidoto sistēmu, padarot to perfektu straujai attīstībai, kam seko strauja neveiksme, tikai lai atgrieztos vēl vairāk.

Lejupielādējiet papildu pasauli, piemēram, “Norobežota”

Citi piemēri “pasaules” ir pieejami lejupielādēšanai lietojumprogrammā Kodu. Uzvarētāji 2014. gada Kodu Kup 12-16 kategorija bija Alfijs Finčs-Kritšlijs, 14 gadus vecs, ar saviem 12 gadus vecajiem līdzdibinātājiem Džozefu Banerjeju un Džonatanu Hāriju. Viņu Portāla iedvesmota spēle Polaritāte vs. Portāls: vai šī pirmās personas puzzle spēle Android ir kāda laba?Izmantojot fizikas likumus, jāaktivizē pareizie sprūdi un slēdži, lai vienā līmenī apkopotu visus datu fragmentus un sasniegtu izeju. Lasīt vairāk , Noslēgts, pārspēt opozīciju no visas Eiropas.

Mājas ierobežots

Spēle ir pārdomāta, līdzsvarota un labi noder, lai sniegtu apmācību par to, ko sagaidīt katrā līmenī. „Kodu” bērniem ne tikai nodrošina platformu spēles attīstīšanai, bet drīzāk ļauj viņiem realizēt savas idejas, iedvesmojoties no viņu iecienītajiem mājas mīluļiem. Visa Kodu platforma ir vērsta uz iespēju piedāvāt mācīšanos, kā arī ideju virzīšanu, viņu intelektuālā īpašuma komercializēšanu un satura kopīgošanu tīklā.

Lejupielādēt: Noslēgts (izmantojot Dropbox)

Īsāk sakot, bērni sāk izprast ideju veidošanas vērtību, dalīšanās vērtību, konstruktīvas kritikas spēku un, protams, savu lēmumu ietekmi.

Citas kodēšanas iespējas bērniem

Atzīšana, ka bērniem jābūt pakļauts kodam un programmēšanai Kas jums jāzina par darba sākšanu ar Raspberry PiRaspberry Pi dators ir jaunākais kompakto, daudzfunkcionālo ierīču sērijā, kas piegādātas kā barebones pakete, lai gala lietotāji varētu izmantot aparatūru praktiski jebkuram skaitļošanas projektam, kas nāk uz ... Lasīt vairāk valodas agrākā vecumā ir radījušas daudz īpašu vietņu un lietojumprogrammu:

  • Alise: 3D vide, kas koncentrējas uz vizuālo programmēšanu, izmantojot vilkšanas un nomešanas WYSIWYG redaktoru. Variants, Stāstu stāsts Alise, ir pierādīts, ka tā palielina iesaisti kodēšanā. Augsta līmeņa 3D animācijas un sociālā mijiedarbība nodrošina pievilcību visā mācību spektrā, tieši sasaistot bērnu mūsdienu digitālajā pasaulē.
  • Saskrāpēt: Vēl viens 3D vizuālās programmēšanas rīks Kā iemācīt bērniem programmēšanu no nulles! Lasīt vairāk , kuru izstrādājusi MIT Media Lab. Kopš tā darbības uzsākšanas 2007. gadā ir reģistrējušies vairāk nekā 800 000 lietotāju. Tas ir pilnībā atvērts, un satura kopīgošanas atslēga ir kopiena. Visi projekti ir licencēti Creative Commons, tāpēc katrs projekts ir paredzēts lejupielādei un modifikācijai. Ir dažas sasodīti jautras mini spēles.
  • Hackty-Hack: Rubīns pusaudžiem. Pusaudži patiesībā nodarbojas ar programmēšanas valodu Ruby, mācību algoritmu struktūrām, komandām, virknēm, matemātikas pamatfunkcijām un daudz ko citu. Zvana tā lietotājiem “Hakeri” šai superīgajai sajūtai, un tā ir integrēta ar darbvirsmas sociālo vietni ideju apmaiņai un palīdzībai.
  • Daisy the Dinosaur: Pavisam jauniem. Novecojuši 5-8 gadus veci bērni, taču lieliski piemēroti vecākiem bērniem. Ļoti vienkārša vizuālās programmēšanas saskarne, kuras pamatā ir kustība un mijiedarbība ar Daisy the Dinosaur. Mans 5 gadus vecais to mīlēja, un arī 3 gadus vecais bija diezgan iedvesmots. Pieejams tikai operētājsistēmai iOS.
  • Code-Monster: JavaScript ar draudzīgu briesmoni. Briesmonis ved jūs cauri JavaScript mainīgo virknei. Katrs veiktās izmaiņas kodā Sāciet kodēt JavaScript tūlīt, izmantojot šos 5 lieliskos bezmaksas resursus Lasīt vairāk maina formas izskatu uz paralēlā ekrāna. Radītājs Gregs Lindens gribēja iemācīt saviem bērniem kodēt: tāds ir rezultāts.

Programmas atspoguļo IKT izmaiņas

Izglītība ir mainīga sistēma. Bērni ir ieejot klasē pakļauti Kā datortehnoloģijas pārveidos nākotnes skolas1800. gados studenti sēdēja klasē, klausījās skolotāju un kārtoja testus. 2014. gadā studenti dara tieši to pašu. Tad kāpēc izglītības tehnoloģija virzās tik lēni? Lasīt vairāk datoriem, viedtālruņiem, planšetdatoriem, vairāku spēlētāju spēlēm un sociālajiem tīkliem. Studenti ir vairāk digitalizēti nekā viņu skolotāji viņu vēlmēm atbilstoša mācību programma 4 veidi, kā mājas skolnieki izmanto tehnoloģijas, lai mācītu un izglītotu bērnusKas notiek, ja bērna mācīšanās skolā notiek nepareizi? Vai jūs atteiktos no valsts izglītības sistēmas kopumā un pieņemtu kaut ko radikāli atšķirīgu - mājas izglītību? Lasīt vairāk mācīties, izmantojot viņu izvēlēto vidi.

Bērnu datorbanka

Palielinās to tīmekļa vietņu un lietojumprogrammu skaits, kas izstrādātas, lai atbalstītu datoru apguvi bērniem, un, kā redzējām, galvenā uzmanība tiek pievērsta to nodrošināšanai kodu akadēmijas stila kursi Mācīšanās kodēt kļūst jautrāka, jo Codecademy atklāj jaunu dizainuCodecademy tikko nospieda enter uz pilnīgu makeover. Ja jūs mācāties kodēt, populārās vietnes jaunais izkārtojums un papildu funkcijas varētu padarīt programmēšanu jautrāku. Lasīt vairāk iesaistīt nākamo paaudzi kritiskās izglītības jomā.

IKT mācību programma mainās arī atbilstoši šīm izmaiņām:

  • Anglija: Jauna skaitļošanas programma kuras mērķis ir dot bērniem iespēju. Sākot ar skolas sākumu bērni uzzinās, kas ir algoritmi, izprot loģikas pamatojumu un datu glabāšanai un izguvei izmantos digitālās ierīces. Bērni vecāki par 11 gadiem apgūs programmēšanas valodas, Būla loģiku, operatorus un bināro skaitļu modeļus.
  • Skotija: Mācību programmas atjaunināšana, lai parādītu datormācību klasēs, īpaši koncentrējoties uz bērniem līdz 14 gadu vecumam. Visiem studentiem jāsaskaras ar skaitļošanu, ārpus pamatprasmēm un lietojumprogrammu zināšanām.
  • ASV:Datorzinātnes kursi Atvērts visiem: 6 datorzinātnes projekti no MIT Media Lab, kurus varat izmēģināt jau šodienKatrai lieliskai izglītības iestādei ir viena kopīga kvalitāte - inovācijas. MIT Media Labs ir viens izcilības centrs, kas veicina daudzšķautņainu domāšanu, un tā “galvenā direktīva” ir vērsta uz attīstību, kas ... Lasīt vairāk tika izmēģināti vairākās vietās visā valstī. Daudzi neatkarīgi skolu rajoni strādā pie savas mācību programmas, tāpēc to ir grūtāk īstenot. Datorzinātņu kursu pieejamība tiek uzsvērta skolās ar mazākumtautībām.
  • Izraēla: Tagad klasē ir pasaules līderis skaitļošanas tehnikas jomā. Ap 2000. gadu notika lielas izmaiņas mācību programmā, uzsvaru uz IKT pieliekot apgūstamo prasmju apguvei. Tagad ir viena no visstingrākajām datorzinātņu programmām pasaulē, īpaši vidusskolu studentiem.
  • Dienvidkoreja: Vēl viens pasaules līderis bērnu IKT jomā. Visos Dienvidkorejas skolu līmeņos, kas plaši pazīstami ar ļoti digitalizēto sabiedrību, ir nopietna datorzinātņu programma. Nesen ierosinātā mācību programma vēl vairāk stiprinās mācību programmu.

Tā ir maiņa, ko daudzi IKT speciālisti ir paredzējuši gadiem ilgi. Globāli palielinās prasmju atšķirības starp apmācītajiem, apmācības un darba spējīgajiem. Darba vietu skaits IKT nozarē turpinās pieaugt, un mūsu bērniem tam jābūt sagatavotiem. Kodēšana māca arī vairākas ārkārtīgi noderīgas dzīves iemaņas: kritiskas domas, analīze un uzbūve, bet tikai dažas no tām.

Toddler klēpjdatorā

Varbūt jūsu bērns būs nākamais Bils Geitss? Ir tikai viens veids, kā to uzzināt!

Vai jūsu bērni izmanto kādas kodēšanas akadēmijas lietojumprogrammas? Vai jūs esat programmētājs? Vai jūs domājat, ka bērnu iepazīstināšana ar programmēšanu, loģiku un kritisko domāšanu agrākā vecumā uzlabos prasmes? Paziņojiet mums komentāros zemāk!

Attēlu kredīti: Kodējiet caur Pixabay, Bērns ar klēpjdatoru caur infoworld.com, Bērni Datorbankā caur Huffingtonpost.com, Bērni datorā, izmantojot Wikimedia Commons

Gavins ir MUO vecākais rakstnieks. Viņš ir arī MakeUseOf šifrētās māsas vietnes Blocks Decoded redaktors un SEO vadītājs. Viņam ir BA (Hons) mūsdienu rakstīšana ar digitālās mākslas praksi, kas izveidota no Devonas pakalniem, kā arī vairāk nekā desmit gadu profesionāla rakstīšanas pieredze. Viņš bauda lielu daudzumu tējas.