Reklāma

Neatkarīgi no tā, cik saistoša varētu būt videospēle, ir patīkami, ka ik pa brīdim novēršat uzmanību - un vislabākais uzmanības novēršanas veids ir spēle-spēle. Sānu uzdevumi un apakšpartijas Spēlējiet savu ceļu: 4 smilšu kastes spēles, kas valda pār visām pārējāmSlikti izpildīta smilšu kastes spēle ir laika izšķiešana, bet, kad tā ir izdarīta pareizi, tā var jūs nogādāt pilnīgi jaunā pasaulē, kas ir brīnumu, satraukuma un pārdzīvojumu pilna. Lasīt vairāk ir lieliski, taču ir kaut kas par mini spēlēm (ja tās ir pareizi izpildītas), kas patiesi papildina pieredzi.

Piemēram, Fināla fantastika VII ir bēdīgi slavens ar daudzajām minigammēm, kuras var spēlēt Gold Saucer - kaujas arēnā, pasāžā, šokolādes sacīkstēs un citur. Un, kaut arī tie visi ir lieliski, pastāv viens īpašs minispēles veids, kas vienmēr rada atšķirīgu interesi: kāršu spēle.

Ar nesen uzsākta Raganu 3, spēlētāji saņēma vēl vienu RPG, kas nāk komplektā ar izdomātu pasaules kāršu spēli. Tas ir arī diezgan labs, tāpēc mēs domājām, ka tagad būtu īstais laiks pārskatīt labākās uz kartēm balstītās mini spēles, kuras mēs jebkad esam redzējuši.

instagram viewer

Gentā (Witcher 3)

Sāksim ar to, kas iedvesmoja šo skaņdarbu: Gāja no plkst Raganu 3. Šī ir kāršu spēle, kas nejūtas kā tradicionāla kāršu spēle, un tā var būt laba vai slikta atkarībā no tā, ko meklējat. Tā nav oriģinālākā ideja, taču šķiet jauna, un man tā ir pietiekami laba.

Kā tas tiek spēlēts: Divi spēlētāji, katrs sākot ar 10 nejauši izvilktām kārtīm, pēc kārtas uzliek vienu kārtu uz galda. Katrai kartei ir punkta vērtība (saukta par “stiprumu”), un apļa uzvarētājs ir tas, kurš spēlētājs iegūst visvairāk punktu uz tāfeles. Izklausās pietiekami vienkārši, vai ne?

Lūk, kur tas kļūst unikāls. Papildus punktu vērtībai katrai kartei ir pozīcija (vai nu “tuvcīņa”, “diapazons” vai “aplenkums”). Dēlis katram spēlētājam tiek sadalīts trīs rindās - viena rinda tuvcīņai, viena izkārtotajai un otra aplenkšanai - un tie ir tikai tur, lai ierobežotu kāršu izvietošanas iespējas.

Vienības kartēm var būt arī īpašas spējas, piemēram, palielināt citas kartes spēku vai atgūt izmestas kartes. Visbeidzot, ir laika kartes, kas samazina noteiktu pozīciju efektivitāti (piemēram, sals samazina visas tuvcīņas kartes līdz vienam stiprumam).

Gwent ir trīs kārtas garš, tāpēc pirmais spēlētājs, kurš uzvarēja divās kārtās, ir uzvarētājs. Nozīmīgi ir tas, ka jums sākotnēji ir izlozētas 10 kārtis visām trim kārtām. Kad sākas jauna kārta, jūs nepapildināt savu roku.

Kāpēc tas ir lieliski: Gwent negrasās iegūt balvas par “Inovatīvāko mehāniķi” vai “Gada labāko kāršu spēli”, un tā nav tik sarežģīta kā īsta kāršu spēle kā Sērkmens vai Maģija: pulcēšanās. Tomēr tas ir pelnījis nelielu atzinību par to, ka tā ir vairāk nekā tikai uz skaitļiem balstīta loģikas spēle.

Mijiedarbība starp vienības kartēm, spējām, pozīcijām un laikapstākļiem nozīmē, ka, spēlējot Gwent, ir nepieciešama diezgan liela stratēģija. Tā atgādina īstu kolekcionējamu kāršu spēli, kas ir tik tikko nolikta, lai tā paliktu stratēģiska, vienlaikus saglabājot ātru un tiešu spēli.

Trīskāršā triāde (Final Fantasy VIII)

Pēc debijas pirms piecpadsmit gadiem, Trīskāršā triāde no plkst Fināla fantāzija VIII neapšaubāmi ir tas, kas, pirmkārt, izsauca visu šo aizraušanos ar uz kartēm balstītām mini spēlēm. Neteiktu, ka tas bija pirmais šāda veida pasākums, taču tas noteikti popularizēja šo ideju.

Kā tas tiek spēlēts: Trīskāršā triāde ir spēle pret galvu, ko spēlē uz režģa "trīs pa trim". Katrai kartei ir četras dažādas vērtības (sākot no 1 līdz A), pa vienai katram kardinālajam virzienam: uz augšu, pa labi, uz leju un pa kreisi. Abi spēlētāji pēc kārtas novieto vienu kartīti uz tāfeles.

Mērķis ir vienkāršs. Novietojot karti uz leju, tā tiek salīdzināta ar visām blakus esošajām kartēm. Ja jūsu kartes vērtība šai malai ir lielāka par blakus esošās kartes vērtību, jūs iegūstat šo karti. Kad visi galda punkti ir aizpildīti, uzvar tas, kam ir vairāk kārtis.

Trīskāršajai triādei ir arī daži īpaši spēles režīmi, piemēram, atļaujot kombinācijas un ķēdes atkarībā no tā, kā tverat pretinieka kartes.

Kāpēc tas ir lieliski: Trīskāršā triāde ir perfekta vienkāršības un dziļuma kombinācija. Spēles noteikumus ir viegli izvēlēties, pat pilnīgs iesācējs var saprast, kā spēlēt dažu minūšu laikā. Stratēģija ir, bet tā nav pārliecinoša.

Bet es domāju, ka daudz kas notika aiz trīskāršās triādes, radās kolekcionējamais aspekts Izmēģiniet savus spēkus šajās 3 lieliskajās iOS kolekcionējamo kāršu spēlēsVai vēlaties izmantot savu kolekcionējamo karšu ieradumu ārpus nokaltušiem kokiem? Jūsu iPad ir piekļuve dažu visilgāk darbojošos kolekcionējamo kāršu spēļu (CCG) digitālajiem izdevumiem - un ieeja ir bez maksas! Lasīt vairāk . Katra kārts iemiesoja radījumu spēlē vai galveno stāsta varoni. Bahamuta kartes iegūšana bija tikpat satriecoša ar tās statistiku, kā arī par sasniegumiem, ko tā pārstāvēja.

Trīskāršās triādes diženuma patiesais apliecinājums ir tas, ka es gribētu to spēlēt, ja tā būtu reāla spēle reālajā dzīvē. Tam bija ierobežota darbība ar drukātām kartēm, bet diemžēl tas notika tikai Japānā un diezgan ātri izmira.

Tetra meistars (Final Fantasy IX)

Sekojot trīskāršās triādes panākumiem, Squaresoft 2009. Gadā ieviesa sarežģītāku kāršu spēli Fināla fantāzija IX sauca Tetra meistars. Lai gan lielākā daļa cilvēku uzskata, ka trīskāršā triāde ir labāka spēle, Tetra Master ir savi quirks, kurus ir vērts atpazīt.

Kā tas tiek spēlēts: Tā kā sākotnējā spēle tika spēlēta uz režģa "trīs pa trim", no tā dabiski izriet, ka šī tiks spēlēta uz "četri pa četriem" režģa. Un tā vietā, lai katrai kartei būtu četras kardinālas vērtības, Tetra Master to satricina ar sistēmu, kas darbojas uz grieztās.

Katrā kartē joprojām ir četras vērtības, taču tās ir secīgas un katra attēlo atšķirīgu stat:

  • Pirmā vērtība ir Jauda un svārstās no 0 līdz F.
  • Otrā vērtība ir kaujas klase, un tā var būt P, M, X vai A.
  • Trešā vērtība ir Fiziskā aizsardzība un svārstās no 0 līdz F.
  • Ceturtā vērtība ir Burvju aizsardzība un svārstās no 0 līdz F.

Kad karte ir ievietota, tā uzbrūk blakus esošajām kartēm. Kartēm ir bultiņas, kas apzīmē virzienus, kuros tās uzbrūk. Rezultāti tiek izšķirti, pamatojoties uz uzbrucēja jaudu un aizstāvja aizsardzību; kura aizsardzība tiek izmantota, ir atkarīga no uzbrucēja kaujas klases.

Kāpēc tas ir lieliski: Tetra Master noteikumi pilnīgi skaidri norāda, ka šīs kāršu spēles evolūcija ir daudz sarežģītāka nekā tās priekšgājēja. Tomēr šī papildu sarežģītība kopā ar palielinātu paneļa izmēru nodrošina veselīgu stratēģijas pieaugumu.

Jāatzīst, ka Tetra Master sistēmām ir patīkami oriģināls pieskāriens. Tas, ka karti var viegli rezumēt kā “3P60”, ir ērti, pat ja no pirmā acu uzmetiena to ir nedaudz grūti atkodēt.

Galu galā, Tetra Master ir labāka spēle tiem, kuri patiešām vēlas domāt, tāpēc droši vien tas nekad nepārspēs nišas pievilcību. Tādiem vienkāršajiem kā es, trīskāršā triāde ir vēlama.

Pazaak (Vecās Republikas bruņinieki)

Atkāpjoties no sarežģītajām fantāzijas kāršu spēlēm, mēs nonākam pie Pazaak no plkst Vecās Republikas bruņinieki. Šī kāršu spēle, kura fani KOTOR mēdz mīlēt, ir kā futūristiska Blackjack versija.

Kā tas tiek spēlēts: Šī spēle pret galvu tiek spēlēta uz diviem atsevišķiem režģiem trīs pa trim, pa vienam katram spēlētājam. Kartes Pazaak ir numurētas no 1 līdz 10, un tās var būt gan pozitīvas, gan negatīvas. Katra spēlētāja kārtas laikā viņi saņem vienu karti no mājas un pēc tam izspēlē vienu karti no savas rokas.

Mērķis ir panākt, lai kartēs uz jūsu galda būtu 20, nepārsniedzot. Ja jūs iet pāri, jūs zaudējat. Ja pretinieks pāriet, viņi zaudē. No otras puses, ja jūs aizpildāt savu dēli, paliekot jaunākiem par 20 gadiem, jūs uzvarējat. Pirmais, kurš uzvar trīs spēlēs, ir uzvarētājs.

Kāpēc tas ir lieliski: Ir iemesls, kāpēc Blekdžeks ir tik populārs visā pasaulē: tas ir vienkāršs, stratēģisks, taču tam ir pietiekami daudz veiksmes, lai padarītu to aizraujošu, neraizējoties. Kā koncepcijas evolūcija Pazaak saglabā visu to, kas padara Blekdžeku lielisku, vienlaikus parādot spēles virpu.

Es domāju, ka Pazaak pievilcība ir tāda, ka jūs nespēlējat tieši pret pretinieku. Tas vairāk attiecas uz “Es spēlēju savu spēli, tu spēlēsi savu spēli, un mēs redzēsim, kurš spēlē labāk”, kas to izjūt, kas liek zaudējumus ir vieglāk norīt un samazina stresu, kas rastos, ja tas vairāk konkurētu spēle.

Karavāna (Fallout: Jaunā Vegasa)

Nokrišņi: Jaunā Vegasa notiek tuvākajā nākotnē post-apokaliptiskā pasaulē, kas var būt diezgan drausmīga, tāpēc ir satriecoši, ka Bethesda iekļāva pasaules kāršu spēli, Karavāna, lai dotu jums elpu no tā visa. Tā ir maza informācija, piemēram, šī Jaunā VegasaGada spēles cienīgs 7 Gada spēles izdevumi, kurus bija vērts gaidīt Lasīt vairāk .

Kā tas tiek spēlēts: Karavāna tiek spēlēta, izmantojot parastās spēļu kārtis, kuras tiek savāktas visā Jaunā Vegasa. Katrs spēlētājs mēģina uzbūvēt trīs atsevišķas kāršu kaudzes (sauktas par “karavānām”) tā, lai katra no tām iegūtu vērtību no 21 līdz 26 (ieskaitot).

Katra kaudze tiek saskaņota ar vienu no pretinieka kaudzīmēm. Mērķis ir pārspēt pretinieku katrā mačā, nepārsniedzot robežu no 21 līdz 26. Papildu deva stratēģijas rodas, izmantojot sejas kārtis, kas var izjaukt spēles gaitu. Piemēram, Jacks var noņemt kartes no tāfeles.

Kāpēc tas ir lieliski: Šeit ir Blekdžeka elementi, kas nozīmē, ka noteikumi spēlētājiem ir pazīstami un tāpēc tos ir viegli uzņemt, taču spēle kopumā ir pietiekami unikāla, lai tā justos kā sava lieta. Pasaules celtniecības jomā Karavāna ražo Jaunā Vegasa justies kā dzīvojošā, elpojošā pasaule Pabeigta GTA V? Vēl 7 atvērtas pasaules, kurās spēlētTātad jūs visu savu brīvo laiku esat uzarinājis, lai pieveiktu GTA V, bet vai joprojām niez nieze atvērtā pasaule? Labās ziņas, mēs esam salikuši 8 savas iecienītākās smilšu kastes spēles, kuras spēlēt līdz nākamajai. Lasīt vairāk .

Bet pati spēle ir jautra, un tieši tas ir svarīgi. Fakts, ka varat veikt valūtas derības pret pretinieku un iet prom ar smagāku maku, ir tikai kūkas apledojums. Tas ir lielisks veids, kā nokārtot laiku, nejūtot, kā velti laiku.

Pastāstiet mums savas iecienītākās kartes minūtes

Man patīk iepriekšminētās kāršu spēles ir tas, ka tās visas ir pietiekami izturīgas, lai tās varētu būt īstas spēles reālajā pasaulē, ja kāds tās ietu uz priekšu un ražotu. Trīskāršā triāde jau mēģināja kaut ko tādu, un es domāju, ka būtu satriecoši, ja pārējie izmēģinātu kaut ko līdzīgu.

Bet es neesmu vienīgais, kas tur darbojas, es esmu pārliecināts. Kuras minispēles, kuru pamatā ir kartes, esmu palaidis garām? Kuras no tām jums patīk vislabāk? Dalieties savās pārdomās ar mums zemāk esošajos komentāros!

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.