Reklāma

pirmās personas šāvējsPirmās personas šāvēji (vai FPS) jau sen ir žanrs, kura pamatā ir konkurence. Kopš daudzspēlētāju izgudrošanas bija jēga tikai šāvējiem kā galvenajam žanram. Es reiz rakstīju rakstu par labākie daudzcīņas šāvēji Visu laiku trīs labākie vairāku spēlētāju pirmās spēles šāvēji [MUO Gaming]Laipni lūdzam MakeUseOf Gaming pirmajā iemaksā. Šodien uz krāna mēs apskatīsim trīs labākos pirmās personas šāvējus spēļu vēsturē. Pirmās personas šāvēji ir vieni no ... Lasīt vairāk šeit uz MakeUseOf, un, kamēr es stāvu pie savas izvēles, es domāju, ka daži šāvēji apmaldās shuffle. Ne visi pirmās personas šāvēji ir saistīti ar savienojumu ar internetu un cilvēku fotografēšanu ar draugiem. Dažas FPS spēles atceras, ka stāsts ir spēles galvenais elements.

FPS spēles, kas atceras sižeta elementu, dažreiz tiek pat aizbildinātas ar iespēju izslēgt vairāku spēlētāju režīmus. Daži no viņiem tiek slavēti par to, ka viņi tiešām ir uzrakstījuši interesantu stāstu, kas saistīts ar šaušanu. Šāvēji ir žanrs, kuru var izmantot daudz vairāk nekā tikai konkurējošu spēli. Burtiski tas, ka tas ir galvenā varoņa skatījums, piedāvā noteiktu iegremdēšanas līmeni, kam citi viedokļi nevar sakrist. Šodien es runāšu par dažiem pirmās personas šāvējiem, kuriem, manuprāt, bija pareizs stāsts. Šie izstrādātāji neuztraucās par vairāku spēlētāju spēlēšanu, un viņi koncentrējās uz spēles veidošanu ar interesantu un pārliecinošu stāstu.

Biošoks

Biošoks, no cita FPS veidotājiem ar fantastisku stāstu ar nosaukumu System Shock, spēlētāji bija ieradušies distopiskajā Rapture pasaulē. Rapture bija zemūdens pilsēta, kurai vajadzēja būt perfektai sabiedrībai, bet, protams, tas neizdevās. Jūs atrodaties pasaulē, kas piepildīta ar lieliem tētiem, mazām māsām un daudz rāpošanās. Tas saturēja pārliecinošu ieroča spēli ar stāstu, ko vislabāk varētu raksturot kā kniedēšanu.

pirmās personas šāvējs

Bioshoka stāstā bija vērojums, kas sastapās ar dažām domstarpībām. Daži spēlētāji uzskatīja, ka tā ir visu laiku labākā lieta, un citi to ienīda. Neatkarīgi no tā, tas bija pirmās personas šāvējs, kura dēļ cilvēki runāja par šo stāstu. Neviens, kurš spēlēja Bioshock, nerunāja par to, cik forši bija ieroči, kā arī par to, kā viņu klans pārgāja tiešsaistē un piederēja iesācējiem. Nē, ar Bioshock viņi apsprieda dziļo, ieskaujošo stāstu, un tas ir kaut kas tāds, ko jūs bieži neredzat no FPS.

Pusperiods 2

Neskaitot Pusperiods 2 būtu absolūta cīņa pret spēlēm. Oriģināls Pus dzīve bija labs stāsts; Half Life 2 bija pārsteidzošs stāsts. Gordons Freemans ir viens no ikoniskākajiem varoņiem videospēlēs, un tas nav tāpēc, ka viņam ir labi ar pistoli (lai arī patiesībā viņš ir labs ar pistoli). Viņš ir ikonisks stāsta, kurā viņš ir sajaukts, dēļ. Gordons un viņa tikšanās ar G-Man Half Life 2 laikā ir vieni no labākajiem FPS vēsturē.

pirmās personas šāvēja spēles

Pastāv iemesls, ka visi ubago Valve, lai iegūtu vairāk Half Life. (Ir Pusperiods 3 kādreiz tiks izlaists?) Viņi vēlas vairāk no saistošā stāsta. Protams, spēli ir jautri spēlēt, taču tas nav iemesls, kāpēc cilvēki klaigā. Spēlētāji vēlas vairāk Alyx, Gordon un G-Man labestības. Bez šaubām, Half Life 2 ir viens no labākajiem stāstiem, kāds jebkad teikts pirmās personas šāvējā, un mums ir vajadzīgs vairāk!

Halo

Izvēlēties vienu Halo spēli savam stāstam nav iespējams, tāpēc es tajā iekļauju Halo kopumā (izņemot Reach, šis stāsts bija sava veida melns). Halo sērijai ir dažas neticami dziļas mācības, kas apņem ikonisko Master Chief. Stāsti ir labi pārdomāti, un visu varoņu un ienaidnieku aizmugures stāsti sader kopā kā dziļāka Visuma daļa; tādu, kas izplešas pat ārpus spēles jomas. Halo ir rets gadījums, kad daudzi to uzskata par vairāku spēlētāju spēli, ar pārsteidzošu stāstu, kas ir tikpat pārliecinošs un patīkams kā daudzspēlētājs.

pirmās personas šāvējs

Halo stāsts ir tik labs, ka liela daļa mārketinga patiesībā ir koncentrēta uz stāstu. Protams, daži spēlētāji neņem vērā Master Chief stāstu un tūlīt mēģina sadriskāt ar draugiem, bet šiem cilvēkiem trūkst informācijas par to, kas varētu būt viens no labākajiem stāstiem, kāds jebkad stāstīts videospēlē vēsture. Protams, tā kā Bungijs vairs nav iesaistīts, paliek tikai redzēt, kur nonāks Halo stāsts, taču vismaz par Bungie laikmetu ir grūti apgalvot Halo fantastikas kvalitāti.

Secinājums

Šīs spēles pierāda, ka pirmās personas šāvējs var būt dziļāks, nekā vienkārši iet tiešsaistē un nogalina citus spēlētājus. Nekļūdieties man, es mīlu daudzspēlētājus tikpat daudz kā nākamo puisi, bet dažreiz es kaut ko meklēju kaut ko dziļāk no savām videospēlēm, un šie šāvēji piedāvā šo pieredzi.

Es apsvēru iespēju iekļaut tādas spēles kā Fallout 3, Mass Effect un Deus Ex, taču šīs spēles nav tīri šāvēji; tie ir RPG ar šaušanu kā galveno spēles mehāniķi. Lai arī viņu stāsti ir fantastiski, viņi nav tikai šāvēji, tāpēc viņi netika iekļauti šajā sarakstā. Šīs trīs spēles ir tīri šāvēji, un viņu stāsti ir pretinieki pat no labākajiem RPG.

Kuriem šāvējiem, tavuprāt, ir labākie stāsti? Paziņojiet mums komentāros!

Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.