Reklāma

Steam’s Early Access programma ir jaukta soma. Pēc būtības Early Access ir tikai nedaudz apmaksāts beta tests - izņemot to, kas maksā testētājs nevis izstrādātājs. Tas ir dīvains jēdziens, kas tiek arvien vairāk kritizēts kopš tā debijas 2013. gada martā.

Teorētiski, Early Access nav tik slikta Es apsolu, ka Steam Early Access nebojā spēles [Atzinums]Steam Early Access programma ļauj izstrādātājiem pārdot pašlaik izstrādāto spēļu Alfa versijas. Sistēma spēlētājiem dod iespēju runāt ar saviem makiem, ja viņi vēlas atbalstīt iesākto darbu ... Lasīt vairāk . Jums jāspēlē spēle tagad tā vietā, lai gaidītu tā izlaišanu, un jūs varat sniegt atsauksmes, kas palīdz virzīt izstrādes procesu. Patiesībā tas ir ārkārtīgi riskants solis. GamesIndustry ziņojums apgalvo, ka tikai 25% Early Access spēļu tiek pabeigti.

Viegli saprast, kāpēc Early Access rada sliktu reputāciju. Tomēr dažs labs no tā nāk Steam Early Access: Šīs 5 spēles ir vērts iegādāties agriVai vēlaties spēlēt spēles, pirms tās pat netiek publiskotas? Izmantojot Steam Early Access, jūs varat! Lasīt vairāk

instagram viewer
un ir vairāki piemēri, kas parāda, cik noderīga var būt agrīnā piekļuve, ja izstrādātāji to pārdomā.

ARMA 3

Papildus visiem šiem ātrdarbīgajiem augstas darbības palaišanas un ieroču šāvējiem ir apakšnozare, kas tiek ātri aizmirsta: taktiskais šāvējs. Kā norāda šis termins, taktiskajos šāvējos - kurus sauc arī par “karavīru simiem” vai dažreiz “militāriem simiem” - ir lēnāks spēles temps, kas uzsver gudri manevri, stratēģiska rīcība un graujošs reālisms 7 ļoti taktiski šāvēji, kas ir jūsu laika vērtiApnicis arkādes šāvēji, kuriem nav reālisma? Šie septiņi taktiskie šāvēji pieprasa, lai jūs spēlētu kā komanda un par prioritāru uzskatu viedo domāšanu, nevis ātras sprūda pirkstu. Lasīt vairāk .

ARMA 3 ietilpst žanrā, pārņemot mantojumu, ko pirmoreiz aizsāka patīk Varavīksnes seši un Veiksmes karavīrs.

ARMA 3 tika iekļauta kā viena no pirmajām divpadsmit spēlēm Early Access programmā. Līdz tam tas jau bija izstrādāts vairāk nekā 20 mēnešus. Pagāja vēl seši mēneši, pirms tika publicēta galīgā versija. Cik veiksmīgi ARMA 3? Astoņu mēnešu laikā pēc izlaišanas tas šķērsoja “miljonu pārdoto eksemplāru” pavērsienu.

Atskatoties atpakaļ, ir respektabls tas, cik maz laika spēle pavadīja agrīnās piekļuves fāzē. Apsveriet šādus apstākļus: Cietuma arhitekts, Kerbalas kosmosa programma, un Gnomorija bija arī vieni no “pirmajiem divpadsmit” programmā, bet neviens no viņiem vēl nav redzējis galīgo izlaidumu.

Dievišķība: sākotnējais grēks

Stāsts par Dievišķība: sākotnējais grēksAttīstība ir pacilājoša, pietiekoša, lai ikviena spēles izstrādātāja sirdi piepildītu ar veselīgu cerības mēru. Šī fantāzijas RPG ir piektā sērijā un kalpo kā priekšvārds spēlei, kas, pirmkārt, izraisīja sēriju, Dievišķā dievišķība.

Pirms jaunākā nosaukuma, Dievišķība seriāli nebija īpaši populāri, un tos bieži aizēnoja tādi pretinieki kā Ultima, Baldur's vārti, un Diablo. Neteiktu, ka tā bija slikta sērija, jo tā nebija. Tas tikai nekad nav uzkrājis tāda veida kritisko masu, kas nepieciešama, lai to virzītu uz priekšu no spēlēm.

Tas ir, līdz Dievišķība: sākotnējais grēks gāja uz skatuves. Tas sākās ar Kickstarter kampaņu 2013. gada martā, piesaistot līdzekļus vairāk nekā 1 miljona ASV dolāru apmērā. Sākotnējais izlaišanas datums - 2013. gada oktobris - tika atlikts, un pēc tam spēle ienāca Early Access - 2014. gada janvārī. Vēl viens atlikšana vēlāk, un spēle beidzot tika sākta 2014. gada jūnijā.

Dievišķība: sākotnējais grēks vienas nedēļas laikā tika pārdoti 160 000 eksemplāru, bet trīs mēnešu laikā - 500 000 eksemplāru. Turklāt tas izpelnījās daudz uzslavu tādās populārākajās spēļu vietnēs kā IGN, Eurogamer, un GameSpot, kas to sauca par labākais klasiskais RPG izlaišanai Mīlestība izpētīt? Šīs RPG ir paredzētas jumsDaudzi spēlētāji mīl RPG, jo viņu lielā, atvērtā pasaule piedāvā nepārspējamu iespēju izpētīt virtuālo ainavu. Šeit ir desmit spēles, kuras jūs varat izpētīt stundām ilgi. Lasīt vairāk pēdējos vairākos gados.

Wasteland 2

Oriģināls Wasteland debitēja 1988. gadā. Wasteland 2 hit plauktiem 2014. gadā. Vai kādreiz ir bijis kāds cits populārs RPG, kura turpinājuma radīšanai bija nepieciešami 26 gadi? Kamēr spēles gars dzīvoja pēc Izkrist sērijas, ar to nebija pietiekami WastelandIr radītājs.

2012. gada martā tika sākta spēles Kickstarter kampaņa, kas 24 stundu laikā piesaistīja vairāk nekā 600 000 USD un 48 stundu laikā sasniedza kampaņas mērķi - 900 000 USD. Līdz kampaņas beigām Wasteland 2 bija ienesis finansējumu vairāk nekā USD 3 miljonu apmērā.

Pārbaudot līdzekļus, attīstības komanda strādāja pie projekta vairāk nekā 20 mēnešus, pirms 2013. gada decembrī sāka izmantot Early Access. Spēle attīstībā pavadīja vēl deviņus mēnešus, visu laiku veidojot līdzjutēju bāzi un izplatot to mutiski, līdz 2014. gada septembrī tā tika oficiāli uzsākta ar labvēlīgiem pārskatiem.

Wasteland 2 ir tikai viena no daudzajām Kickstarter finansētajām spēlēm, kuras nekad nebūtu redzējušas dienasgaismu, ja sabiedriskā finansējuma tendence nekad nebūtu sākusies. Ja jūs meklējat moderns RPG ar vecās skolas izjūtu Vecās skolas datoru RPG atgriežas, un šīs 4 spēles ir maksasVairāki izstrādātāji veido spēles, kas atgādinās par visu, kas jums patika par klasiku, bet ar mūsdienīgām prezentācijas un dizaina idejām, kas var radīt jaunas paaudzes interesi. Lasīt vairāk , šī ir viena spēle, kas jums jāpārbauda.

Noslēguma domas

Kāda ir kopīgā vītne, kas iet caur šiem trim piemēriem? Mani izceļ divas lietas: 1) visām attīstības komandām jau bija labvēlīgi sasniegumi un 2) pirms ieiešanas agrīnajā piekļuvē viņi pavadīja ievērojamu laiku izstrādē.

Lai gan ir taisnība, ka agrīna piekļuve ir risks patērētājam, šīs trīs spēles mums parāda, kas jāmeklē, ja mēs gatavojamies pirkt agrīnās piekļuves fenomenu. Pārliecinieties, ka izstrādātājs iepriekš ir izlaidis labas spēles, un pārliecinieties, ka spēle jau ir dziļi attīstīta. Šie padomi netiks atcelti visiem riskē, bet viņi strādā kā vadlīnijas.

Vai uzticaties Early Access? Kāpēc vai kāpēc ne? Dalieties savās pārdomās ar mums zemāk esošajos komentāros!

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.