Reklāma

Pirms dažām dienām Valve debitēja jauna funkcija, ļaujot modderiem iekasēt maksu Skyrim mods Garantēti 4 Skyrim Mods, kas ieelps spēli jaunu dzīviJa esat ielicis to, kas, jūsuprāt, ir pietiekami, lai izdarītu ar Skyrim, bet jūtaties kā caurums jūsu dzīvē trūkst, nespēlējot, jums patiešām vajadzētu ielēkt iekšā un izbaudīt dažus ... Lasīt vairāk caur Steam. PC spēļu kopiena bija… sajukusi. Par laimi Bethesda ir mainījusi savas domas, paziņojot ka par modēm tas vairs netiks iekasēts spēlētāju pretspēka dēļ, bet tas tiešām nebija tik slikts no idejas.

Visdramatiskākās personāldatoru balsis apgalvo, ka apmaksāti modi nogalinātu pašu modificējošās kopienas garu un ka Valve ir “kļuvis ļauns”. Daudziem cilvēkiem tas pietrūkst, taču ļoti nelaimīgs vienādi. Vakar Gabe Newell, Valve izpilddirektors, izdarīja atvērt Q & A vietnē Reddit, lai mēģinātu izskatīt dažas sūdzības par jauno pakalpojumu. Pēc viņa vārdiem:

Ceturtdien es lidoju atpakaļ no LA. Kad es nolaidos, man bija 3500 jaunu ziņojumu. Hmmm. Izskatās, ka mēs kaut ko izdarījām, lai iznīdētu internetu. ”

instagram viewer

Kamēr Q & A diezgan ātri pārgāja uz masveida balsošanu, Newell ieguva iespēju pateikt dažas diezgan interesantas lietas par viņu modi komercializācijas iemesliem. Ir pamatoti iemesli turpināt monetizāciju, un tas ilgtermiņā varētu būt bijis ļoti pozitīvs. Mēs redzēsim, vai tas atkal parādīsies nākotnē, bet apskatīsim, kas varēja būt.

Naudas vērtība

Tātad, kādas būtu ieguvumu iegūšanas modi priekšrocības? Ir daži galvenie ieguvumi, par kuriem ir vērts runāt.

QA / pārbaude

Pirmkārt, ir polish. Modi ir hobiju projekti, kas nozīmē, ka cilvēki strādā pie viņiem no aizraušanās, vēlmes pēc prestiža un citiem nemonetāriem stimuliem ar iespēju kādu dienu pamest darbu.

Diemžēl videospēļu pārbaude un atkļūdošana ir viens no nepateicīgākajiem uzdevumiem, kāds jebkad izgudrots. Ļoti nedaudzi modderi ir gatavi pavadīt savu brīvo laiku, veicot šāda veida nogurdinošu drūmo darbu.

Rezultātā daudzi modi ir kļūdaini, bieži tie nedarbojas ar citiem populāriem modiem, un parasti tos ir grūti instalēt. Skyrim gadījumā bāzes spēle jau ir ielādēta ar kļūdām, jo ​​Elder Scrolls koda bāze ir šausmīgs haoss. Modi tikai pasliktina šo lietu.

Ja modi būtu varējuši būt rentabli, populāro veidotāji varētu pamest ikdienas darbu un veltīt viņiem vairāk laika vai pat nolīgt cilvēkus, lai viņi tos pārbaudītu. Katrā ziņā top modi kļūs daudz slīpētāki.

Satura skala

Otrkārt, ir mērogs. Ir grūti apvienot cilvēkus ap kopīgu redzējumu. Ikvienam ir savas idejas, un, ja par tām netiek maksāts, tas ir daudz izdevīgāk, ja hobiji atmest un strādāt pie kaut kā paši - tā rezultātā lielāko daļu modifikāciju veido viena līdz divu cilvēku komandas.

Diemžēl tas nopietni ierobežo to, ko iespējams izveidot. Modi var radikāli mainīt spēles būtība 5 no lielākajiem tiešsaistē atrastajiem Minecraft modiemInteresanta lieta Minecraft ir spēja spēlēt to savā veidā. Tomēr dažreiz ar jau izveidotajiem spēles noteikumiem vienkārši nepietiek. Par laimi, daži Minecraft entuziasti ir veikuši ... Lasīt vairāk , bet tikai daži to dara. Kāpēc? Tāpēc, ka ļoti nedaudzas viena pret otru cilvēku komandas labi pārvalda mākslu un programmēšana un spēle dizains un balss darbojas. Tā rezultātā ir tikai nedaudz modi, kas ir labi visās šajās jomās.

Ir modi, kuriem ir izdevies kaut kā pietiekami ilgi noturēt komandu kopā, lai izveidotu lielu, daudzveidīgu saturu, taču to ir maz un tālu. Labākais piemērs, par kuru es varu domāt, ir Melnā Mesa, kas ir traks iespaidīgs fanu veidots oriģinālā Half Life pārtaisījums. Tomēr tas ir tikai puse nobeigts, un tā izstrāde notiek desmit gadi.

Ir ļoti, ļoti grūti noturēt lielu komandu, kas pietiekami ilgi strādā pie tā paša projekta, lai to pabeigtu. Šī ir vēl viena problēma, kuru būtu atrisinājusi spēja nopelnīt naudu un nolīgt komandu.

Modifikācijas rīki

Tas būtu ļāvis atvērt daudz vairāk spēļu modēšanai. Šobrīd tikai a nedaudz spēles Kā pievienot modējumus The Sims 4 un labākie modificētie izmēģinājumiSims 4 ietver jaudīgu modificējošu atbalstu. Ambiciozie veidotāji jau tagad izdomā jaunus veidus, pārdomātas frizūras, spēles modus un daudz ko citu, lai uzlabotu jūsu spēli. Lasīt vairāk aktīvi apskauj sabiedrības modēšanu. Lielākā daļa, ieskaitot tādas klasikas kā Dead Space un Mass Effect, absolūti nesniedz oficiālu atbalstu lietotāju modificēšanai.

Šobrīd videospēļu izstrādātājiem nav īsta stimula radīt augstas kvalitātes lietotāju modifikācijas rīkus, tāpēc to lielākoties nav, un izskatās, ka vismaz šādi tas paliks.

Saskaņā ar Valve shēmu spēles veidotājs saņems nelielu pārdošanas apjomu samazinājumu. Ja mod pārdošanas sākums notiek, jūs varat derēt par savu zemāko dolāru, lai vairāk izstrādātāju sāktu piedāvāt modēšanas rīkus tikai tāpēc, lai samazinātu šo naudu. Labāki modifikācijas rīki nozīmētu vairāk modifikāciju vairākām spēlēm un lielākas iespējas sabiedrībai atjaunināt vecos nosaukumus ar grafiku, mākslas modēm un spēles uzlabojumiem.

Tas arī ienestu vairāk talantu. Tur ir daudz lielisku potenciālo modificētāju, kuri nekad nav iedziļinājušies tajā, jo viņu iecienītās spēles to neatbalsta. Tam bija potenciāls to mainīt.

Taisnīgums / Konkurence

Visbeidzot, ir pamatjautājums par taisnīgumu. Kad modi sasniedz kritisko panākumu slieksni, lielākie uzņēmumi tos mēdz klonēt. Valve ļoti iecienītais TF2 ir balstīts uz komandu Team Fortress mod, tālajā dienā.

Dota 2 un League of Legends (kā arī visi pārējie MOBA Jauns MOBA? Lūk, kā uzzināt, kurš no tiem ir paredzēts jumsJa pēdējos dažus gadus jūs neesat spēlējis spēles no zem klints, jūs esat nokļuvis MOBA spēļu žanrā vai vismaz par tiem esat dzirdējis. Kamēr ir nedaudz ... Lasīt vairāk ) netieši balstās uz Aeon of Strife, Starcraft mod / karti.

Lielajiem uzņēmumiem, piemēram, Valve un Riot spēlēm, bija nauda, ​​lai izgatavotu šīs pieredzes slīpētās versijas, kas bija daudz populārākas nekā oriģinālie modi. Oriģinālie modderi bieži atpalika un reti saskatīja atgriešanos pie savas lielās, veiksmīgās idejas.

Tagad iedomājieties, vai modderi varētu iekasēt naudu par savu darbu. Pēkšņi viņiem ir ieņēmumi, ko viņi var ieguldīt, lai palielinātu savu komandu, strādātu pie projekta pilna laika un apmaksātu labāku saturu. Modderi varētu attīstīt savu labo ideju par slīpētu pieredzi, nepārdodot kontroli pār lielu uzņēmumu.

Komandas cietoksnī viss

Tas nebūtu Valve pirmais lietotāja izveidotā satura rodeo. Team Fortress 2 ļauj lietotājiem pārdot savus ieročus, cepures un citu saturu, un Valve apņemas samazināt katru pārdošanu. To dara arī Dota 2.

Lietotāju radītu saturu var iegādāties veikalā, tirgot vai atrast nejaušā veidā. Rezultāts ir tāds, ka TF2 gadījumā, kaut arī Valve beidzot ir pārtraucis spēles satura ražošanu, spēle gūst labumu no nepārtrauktas jauna satura plūsmas.

Tas arī ir labi izstrādāts gan spēlētāji, gan satura veidotāji Virtuālās pasaules miljonāri: Bagātība digitālajā tirgūCik daudz virtuālās pasaules miljonāru būs topošajā digitālajā tirgū? Kādi ir lielākie spēlētāji, un vai tas viss ir nākotne vai iedoma? Lasīt vairāk - priekšmetu veidotāji nopelnīja vidēji, apmēram 15 000 USD pagājušais gads. Tagad Valve vēlas panākt to pašu dinamiku ikvienā Steam spēlē. Gabe Newell skaidri parādīs salīdzinājumu viņa jautājumu un atbilžu laikā:

“Ar Steam darbnīcu mēs jau esam sasnieguši punktu, kurā sabiedrība maksā saviem iecienītākajiem līdzdalībniekiem vairāk, nekā viņi maksātu, ja viņi strādātu pie tradicionālās spēles izstrādātāja. Mēs to redzam kā patiešām labu soli.

Iespēja, ka MOD izstrādātāji saņem samaksu, šķita labs tā turpinājums. ”

Arī entuziasms ir ne tikai Valve darbiniekiem. Garijs Ņūmens, slavenā HL2 mod “Garry’s Mod”, kurš kopš tā laika ir kļuvis par komerciālu spēli Steam, radītājs nākt par labu pārmaiņām, lai gan viņam ir zināmas iebildes par ieviešanu.

Augošas sāpes

Nav grūti saprast, kāpēc cilvēki bija satraukti par izmaiņām. Visas sistēmas izmaksas bija redzamas uzreiz. Ieguvumi bija abstraktāki, un to ieviešanai būs nepieciešams laiks. Cilvēki redzēja mod saturu, kas iepriekš bija bezmaksas, tagad maksā naudu.

Vērienīgākam un izsmalcinātākajam saturam, ko šī nauda būtu finansējusi, būs nepieciešami mēneši. Labāki modifikācijas rīki varētu prasīt gadus. Tas būtu bijis Valve ieguldījums ilgtermiņā, un tas bija paredzēts īstermiņā radīt zināmas nesaskaņas.

Piemēram, bija jautājums, kā cilvēki zog bezmaksas mod saturu un pārdod to. Newell tic ka šī ir īslaicīga problēma, kurai vienkārši nepieciešama plašāka sabiedriskā kārtība, un es sliecos tam piekrist. Tas bija tikai jautājums par pareizu satura moderēšanu, un tas, iespējams, tiks atrisināts dažu nedēļu laikā.

Bija arī jautājums, kā jūs atšķirsit IP problēmas modēm, kuras ir veidotas virs citiem modiem. Tas ir nedaudz sarežģītāk, bet tālu no šova pārdevēja.

Lielāka problēma bija daudz citētā 75% pieskaitāmā summa. Valve bija jāveic apmēram 30% no katras pārdošanas ( tas pats griezums kā Apple ņem no aplikācijas). Trūkstošie 45% ir sākotnējās spēles izstrādātāja pieņemts tarifs, kurš šajā gadījumā būtu bijis Bethesda.

Tas bija acīmredzami negodīgi, bet arī nerentabli. Ja šī skaitļa cena būtu pārāk augsta, tas mazinātu modificētāju stimulu attīstīt augstas kvalitātes saturu un ilgtermiņā liktu maksāt Bethesda naudu.

Tam bija jābūt izmēģinājuma programmai, un tā ilga tikai pāris dienas. Vienkārši nebija laika izlīdzināties tirgus spiedienam, tāpēc nav teikts, vai šīs cenas patiesībā bija tādas, par kurām tirgus norēķināsies ilgtermiņā.

Plašākas sūdzības

Papildus Valve ieviešanai un agrīnajām sāpēm, dažiem cilvēkiem ir vispārīgākas sūdzības par modi pārdošanas ideju. Esmu redzējis, ka daži punkti parādās atkal un atkal, lasot milzīgo diskusiju daudzumu, ko šīs izmaiņas ir izraisījušas. Es gribētu veltīt laiku, lai atspēkotu dažus no visizplatītākajiem.

"Tas sabojā modificējošās kopienas garu."

Pēdējās dienās ir daudz runāts par modificējošo kopienu, un tā ir sadarbojoša, labvēlīga nesavtība. Protams, daži saka, ka, ieviešot iespēju modernizatoriem iekasēt maksu, šī kultūra tiktu iznīcināta un cilvēki tiktu izslēgti no nozares.

TotalBiscuit to diezgan labi atspēko savā nesenajā video par šo tēmu, kuru ir vērts noskatīties.

Es citēšu tieši:

“Vai es personīgi uzskatu, ka par darbu veicējiem būtu jāmaksā? Es uzskatu, ka ikvienam vajadzētu samaksāt par viņu darbu, un es neticu, ka kādreiz vajadzētu cerēt, ka kādam vajadzētu strādāt bez maksas. Ir daudz citātu no cilvēkiem, kas saka: “Nē, modēšana ir svēts hobijs, tam vienmēr vajadzētu būt aizraušanās, tai vajadzētu būt par mākslu, tai nekad nevajadzētu būt par atalgojumu. ”ko es vienmēr esmu atradis absurds. […] Manuprāt, cerības, ka modificēšana tiks veikta bez maksas, balstās uz faktu, ka līdz šim brīdim cilvēki nevarēja viegli samaksāt par modificēšanu. ”

Par sevi es teiktu, ka visvairāk “svētais” mākslas veids, ko es zinu, ir mūzika, kas var kustēties cilvēki dziļi un intīmi - tomēr neviens neliecina, ka mūziķiem visiem jābūt askētiskiem mūki. Ikviens piekrīt, ka mūzikas veidotājiem ir jāmaksā par paveikto darbu. Mūzikas nozarē joprojām pastāv patiesa aizraušanās un radošums, un šķiet, ka naudas ieviešana to nav iznīcinājusi.

Tas pats attiecas uz indie spēlēm - tādu finanšu platformu kā Kickstarter, Steam Greenlight un Humble Bundle ieviešana nozarei ir nākusi par labu. Ja indie spēlēm nevarētu nopelnīt naudu, daudzu labāko titulu vienkārši nebūtu. Pieminekļu ielejas attīstīšana izmaksāja USD 1,4 miljonus. Neviens to nedarīs bez maksas.

"Tas piesaistīs lāpstiņu izstrādātājus un izdzēsīs likumīgus modernizētājus."

Ja Android lietotņu veikalā jūs meklējat diezgan daudz jebko un ritiniet garām pirmajai rezultātu lapai, jūs diezgan ātri atrodaties lāpstiņu ellē; bezgalīga nelielu variāciju jūra tajā pašā zemas kvalitātes lietotnē vai spēlē. Ja modi būtu kļuvuši rentabli attīstīt, jūs noteikti būtu redzējis milzīgu zemākās piepūles satura eksploziju, ko panāks veikala moderēšanas kritēriji; iespējams, lielākoties ieroči un ādas.

Pretarguments šeit ir tāds, ka tā nebūtu bijusi tik liela problēma. Mūsdienu satura izplatīšanas platformas ļauj kvalitatīvi kvalificēt saturu virs lāpstiņām. Android lietotņu veikals ir lieliski izmantojams, neskatoties uz to, ka tas ir 99% lāpstas. Tas pats droši vien būtu noticis ar Steam. Neviens neliek jums tērēt 99 centus par sliktu zobena atkārtotu ādu, un lielākajai daļai lietotāju to vienkārši nebūtu.

“Modifikācijas ir kļūdainas - lietotājiem nav jāmaksā nauda par saturu, kas varētu nedarboties.”

Šis ir sarežģīts, jo vismaz daļa no šeit notiekošā ir tas, ka modi nav ļoti slīpēti, kas rada daudzus no viņu saderības jautājumiem. Pasaulē, kur lielāko daļu galveno modifikāciju varēja izstrādāt kopā ar QA komandām, viņi varēja nonākt pie grūtībām, lai pārliecinātos, ka strādā kopā ar standarta populārajiem modiem.

Tomēr šeit ir pamatots viedoklis, ka ir grūti panākt, lai dažādu komandu izstrādāts saturs tām pašām spēlēm pilnīgi netraucēti darbotos. Tas nebija maz ticams katrs Iespējams, ka instalēto modifikāciju kombinācija būtu darbojusies pareizi. Acīmredzot vairāku totāla reklāmguvuma modifikāciju sakraušana viena virs otras radīja problēmas, un bija daudz smalku lietu, kas var noiet greizi, pat ar šķietami nesaistītu mod saturu.

Dažos līmeņos tas bija tikai kaut kas tāds, kas bija jāuzņemas kā “brīdinājuma pieņēmējs” un netieši jāiekļauj modifikācijas izmaksās. Tas ir neveiksmīgs tehnoloģijas fakts, bet es neesmu dzirdējis labu argumentu, ka tā ir šova pārdevēja. Vārstam ir 24 stundu atmaksas periods modēm, un tas izklausās pareizi. Es to varētu nedaudz paplašināt kā labticības apliecinājumu, bet tas kopumā šķiet pareizs šīs problēmas risinājums.

"Modderi parasti ir lidojumi pa nakti, un ilgtermiņā tie, iespējams, nesniedz labu tehnisko atbalstu."

Šī sūdzība parādās daudz, jo Valve (acīmredzamu iemeslu dēļ) atteicās sniegt tehnisko atbalstu šīm modēm, atsaucot lietotājus uz pašiem modificētājiem. Un lietotāji sūdzas, ka modderi ir izveicīgi ļaudis, kuri varēja būt pazuduši jebkurā laikā, atstājot savus modus nākamo spēles atjauninājumu žēlastībā, bet savus lietotājus - bez iespējas griezties.

Mana vienīgā atbilde uz to ir, ka tas attiecas arī uz indie spēlēm, un tā nekad nebija problēma. Populāru modi veidotājiem pieder vērtīgs produkts, un viņiem būtu stimuls neatstāt savus lietotājus vējā. Izstrādātāju atbalsta un kopienas risinājumu apvienojumā ir daudz indie spēļu. Man ir aizdomas, ka ar modēm situācija būtu līdzīga.

“Es nevēlos maksāt par modēm.”

Šis uzskats ir izteicies pārsteidzoši bieži, parasti kā “kāpēc man par to būtu jāmaksā” kaut kas agrāk bija brīvs? ” Tas ir atsvaidzinoši sākumā, bet tas nav īsti cēls sentiments. “Es labprātāk neiztērētu naudu” nav tik daudz morāla nostāja, cik pašmērķīgs. Man ir aizdomas, ka tas ir tas, par ko patiesībā rodas liela daļa negatīvo rezultātu.

Modderi veic smagu darbu, un viņi ir pelnījuši, lai par to maksā. Tas, ka viņi to nedara, drīzāk ir modu drūmā juridiskā statusa artefakts, nevis kaut kas fundamentāls saistībā ar darbu, ko veic modderi.

Cik es uztraucos, labāks saturs par vairāk naudas gandrīz vienmēr ir ieguvums. Es mīlu spēles un es mīlu modus. Redzēt abus uzlabojumus man bija ļoti aizraujoši, un esmu sarūgtināts, ka izstrādātājiem par to tagad nemaksās.

Nebaidieties no modokokalipses

Šajos jautājumos un atbildes Gabe Newell izteica optimismu, ka pēc sākotnējā sašutuma pārsniegšanas apmaksāti modi tiks uzskatīti par pozitīvu spēles virzību. Izrādās, viņš kļūdījās.

“Mūsu mērķis ir padarīt modēšanu labāku autoriem un spēlētājiem. Ja kaut kas tam nepalīdz, tas tiks izgāzts. Patlaban es esmu optimistiskāks par to, ka autori un spēlētāji to iegūs, taču mēs vienmēr vadāmies pēc datiem. ”

Personīgi es domāju, ka viņam bija taisnība. Pēc dažiem gadiem, kad mēs atjaunosim apmaksātus modeļus un pieaugošās sāpes būs izstrādātas, es domāju, ka cilvēki domā par šo visu diskusiju ļoti atšķirīgi.

Ko tu domā? Sašutums? Aizrauj? Vai vēl neesat pārliecināts? Diskusija sākas komentāros!

Rakstnieks un žurnālists, kas atrodas dienvidrietumos, Andre ir garantēts, ka tas joprojām darbosies līdz 50 grādiem pēc Celsija un ir ūdensizturīgs līdz divpadsmit pēdu dziļumam.