Reklāma
2016. gadu daudzi ir pieminējuši kā virtuālās realitātes gadu, taču nedaudz atšķirīgs apraksts varētu būt precīzāks: gads, kurā cilvēki sāk runāt par virtuālo realitāti.
Jā, vilnis virtuālās realitātes austiņas Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: kuru pirkt?Virtuālā realitāte ir tepat aiz stūra, un ir trīs izvēles iespējas. Lūk, kas jums jāzina, lai pieņemtu apzinātu un pārdomātu lēmumu. Lasīt vairāk tikko palaists, bet VR joprojām ir tālu no vispārējās. Ražotāji vēlētos, lai jūs ticētu citādi, taču realitāte ir tāda, ka ir daudz izaicinājumu, kas jārisina, pirms VR tehnoloģija patiešām kļūst par galveno.
Tas ir neteiktu, ka VR nav potenciāla Kā virtuālās realitātes istaba padarīs jūsu dzīvi labāku kā intravertu Lasīt vairāk , protams. Vienkārši, ka tehnoloģija šobrīd nav pietiekami pieejama lielākajai daļai cilvēku, lai to lietotu, nemaz nerunājot par efektīvu, praktisku vai regulāru izmantošanu.
1. Tehnoloģija nav pieejama
Mazāk nekā vienam procentam no 1,43 miljardiem datoru pasaulē ir VR nepieciešamās grafiskās iespējas,
saskaņā ar pētījumu kompānijas Gartner. Noteikti ir augstākās klases datori, kas tam ir optimizēti, taču tie maksā dārgi.Piemēram, Oculus iesaka video karti, kas ir vismaz tikpat jaudīga kā NVIDIA GTX 970, un tā vien maksā apmēram 280 USD. Tas nav, pat ņemot vērā pārējos datora komponentus, kas kopā sastādītu vairāk nekā tūkstoš dolāru - nemaz nerunājot par pašu VR austiņu 599 ASV dolāru cenu zīmi.
Virtuālās realitātes tehnoloģija arī ir ļoti intensīvs joslas platums.
Nepieciešamība pēc modernizētas aparatūras nav tikai datoriem. Gatavojoties atbrīvot PlayStation VR austiņas, Sony strādā pie uzlabota tās PlayStation 4 spēļu konsoles versija kas, iespējams, uzlabos grafiku un jaudu, lai ar to VR varētu darboties raitāk.
Tāpat Microsoft plāno izlaist savas Xbox One konsoles modernizēto versiju kādreiz 2017. gadā, un tiek gaidīts, ka jaudīgāka versija atbalstīs 4K spēles un VR austiņas, piemēram, Oculus Rift.
Neviens no tiem nenozīmē, ka tehnoloģijai tādas nav pastāvēt par iespaidīgu VR pieredzi. Bet lielākoties tehnoloģija vai nu vēl nav izlaista, ir agrīnā attīstības posmā vai vienkārši pārsniedz parasto patērētāju budžetu.
2. Cena joprojām ir problēma
Pašlaik virtuālā realitāte saskaras ar to pašu problēmu, ar kuru saskaras visas jaunās un lieliskās tehnoloģijas: augstās cenas.
Tas nozīmē, ka lielākajai daļai patērētāju paliek “cenas ārpus VR” tirgus, atstājot to agrīnajiem ieviesējiem, entuziastiem un pašiem spēlētājiem. Tas, protams, laika gaitā mainīsies, jo jaunāki modeļi kļūs jaudīgāki un lētāki ražojami, taču mēs to vēl neesam.
Piemēram, ņemiet Oculus Rift. Elektronikas mazumtirgotājam Best Buy ir vairākas paketes tiem, kas vēlas iegādāties visu nepieciešamo VR vadīšanai vienā pirkumā. Tā ir lieliska ideja, taču šīs paketes sākas ar dūšīgu cenu 1 499 USD, un augstākā līmeņa paketes maksā vairāk nekā 3000 USD.
konkurējošais HTC Vive HTC Vive apskats: virtuālā realitāte beidzot ir lietaHTC Vive for Steam VR pārdefinē spēles un vēl daudz ko citu. Tas ir vistuvāk Holodekam, ko jebkad esmu redzējis. Un tas ir absolūti neticami. Lasīt vairāk nav daudz atšķirīgs. Austiņas vien maksā 799 USD, kaut arī tajā ir iekļautas tādas papildu funkcijas kā divi bezvadu kontrolieri, divas bāzes stacijas, austiņas un citi piederumi. Pat ja jūs tik daudz nometat uz VR austiņām, jums joprojām ir nepieciešama dārga, VR gatava sistēma.
Paredzams, ka konsoles pusē PlayStation VR iznāks oktobrī par mazumtirdzniecības cenu 399 USD.
Tiem, kam jau pieder PS4, Sony pārdos arī komplektus par 499 USD, kas ietver austiņas, kameru, divus kontrolierus un spēli. Arī uzņēmums nav oficiāli paziņojis neko, bet ir paredzēts pārdot PS4, PlayStation VR austiņu un Sony TV paketes, kuru cena tuvosies USD 1000 vai vairāk.
3. Ietekme uz veselību joprojām nav zināma
Varbūt esat dzirdējuši anekdotiskus pierādījumus par to, kā VR pieredze var likt kādam justies novārtā, neatkarīgi no tā, vai tas ir ar galvassāpēm, mierīgumu, neskaidru redzi vai visu trīs kombināciju.
Patiesība ir tāda, ka VR ilgtermiņa ietekme joprojām nav zināma. Tiek uzskatīts, ka daudzas blakusparādības ir tikai īslaicīgas, bet ilgtermiņa pētniecības pētījumu ir maz tāpēc mēs droši nezinām. VR ražotāji to zina, tieši tāpēc viņi ātri pārpludina lietotājus ar brīdinājumiem, lai ierobežotu atbildību.
Piemēram, Oculus Rift veselības un drošības dokumentācijā uzskaitīti šādi iespējamie simptomi:
- Krampji
- Izpratnes zudums
- Acu piepūle
- Acu vai muskuļu raustīšanās
- Brīvprātīgas kustības
- Izmainīta, neskaidra vai dubultā redze vai citas redzes anomālijas
- Reibonis
- Dezorientācija
- Pavājināta līdzsvars
- Pavājināta roku un acu koordinācija
- Pārmērīga svīšana
- Paaugstināta siekalošanās
- Slikta dūša
- Galvassāpes
- Diskomforts vai sāpes galvā vai acīs
- Miegainība
- Nogurums
- Citi simptomi, kas līdzīgi kustību slimībai
Uzņēmums arī iesaka veikt vismaz 10 vai 15 minūšu pārtraukumu uz katrām 30 lietošanas minūtēm, pat ja nedomājat, ka jums tas ir nepieciešams. Tas izklausās saprātīgi, bet cik entuziastu patiešām ievēro šo padomu, kad viņi ir aizņemti, piedzīvojot jaunākos un lielākos?
Ir arī pierādījumi, ka VR to var mainīt to, kā cilvēki domā un uzvedas viņu ikdienas dzīvē daļēji tāpēc, ka tā var būt tik reālistiska.
4. Piesaistīt spēlētājus, kas nav spēlētāji
Lielākajai daļai spēlētāju VR ir viegli pārdot 9 virtuālās realitātes spēles, kuras jums noteikti jāspēlē 2016. gadāTrīs VR ierīces - un, iespējams, vairāk - tiek palaistas tirgū 2016. gadā. Šeit ir dažas no iespaidīgākajām VR spēlēm, kuras varēsit spēlēt šogad! Lasīt vairāk . Tas nenozīmē, ka visiem tiem pārliecinātajiem spēlētājiem jau ir VR austiņas, taču lielākā daļa no viņiem noteikti ir sajūsmā izmēģināt vai pašiem piederēt VR tehnoloģiju. Grūti nav satraukties par VR intensīvo interaktivitāti.
Bet kā ir ar visiem pārējiem cilvēkiem, kuri nespēlē spēles vai ir apmierināti ar vienkāršām mobilajām spēlēm savos tālruņos? Investori daudzās jomās, ieskaitot nekustamo īpašumu, izklaidi un veselības aprūpi, vēlas ieguldīt VR, bet vai šī tehnoloģija tiešām var sākties spēlētāju, kas nav spēlētāji, starpā?
Potenciāls labākajā gadījumā šķiet slepens. VR ieskaujošais raksturs padara to par lieliski piemērotu videospēlēm. To varētu izmantot arī citā populārā patērētāju vidē: filmās. Bet vai lielākajai daļai cilvēku ir vajadzīga vai vēlas justies vairāk iegrimušam filmā, nekā tas jau tiek darīts ar televizoriem ar lielu ekrānu?
Izglītības nozare ir jau izmanto VR tehnoloģiju, un to izmanto, lai apmācītu cilvēkus arī dažādās nozarēs. Tomēr šķiet, ka dienas, kad cilvēki mājās izmanto VR austiņas citām lietām, nevis spēlēm, vēl ir tālās.
Cilvēki jau ir ārkārtīgi nevēlas pieņemt viedu mājas automatizāciju 7 izplatīti viedās mājas mīti, kas vienkārši nav patiesiViedās mājas ierīces neatšķiras no vairuma citu sīkrīku - un cilvēkiem ir daudz nepareizu priekšstatu par tiem. Notīrīsim tos! Lasīt vairāk . Virtuālā realitāte ir pavisam citā līmenī, un var paiet vairāki gadi, pirms plašāki iedzīvotāji tai atvērsies.
5. Monetizācijas plāna trūkums
Nauda aizved gandrīz katru nozari, kuru mēs zinām. Ja būs jāiegulda nauda, investori noteikti sekos. VR tirgū jau ir bijis daudz investoru, taču varētu paiet kāds laiks, pirms viņi sāk gūt labumu.
Nesen kā pagājušajā vasarā vairāki riska kapitālisti paziņoja, ka viņu ieguldījumi VR nebūs drīz atmaksāsies.
Viens teica Wall Street Journal, ka paies vismaz divi līdz trīs gadi, pirms uzņēmumi sāks pelnīt naudu VR, un tas bija optimistisks aprēķins.
Turklāt VR nekļūs par uzticamu naudas pelnītāju, kamēr nebūs sasniedzis vispārpieņemto cenu, un, lai to izdarītu, ir nepieciešams atbilstošs mārketings.
Šajā gadījumā atbildīgie par VR tehnoloģijas mārketingu saskaras arī ar dažādiem izaicinājumiem, ieskaitot darījumus ar sliktu presi, palīdzot cilvēkiem saprast VR solījumus un citus jautājumus, kas parasti nomoka jaunas nozares.
Vai virtuālā realitāte saglabāsies?
Ir pāragri prognozēt, vai VR to izdarīs, bet skaidrs ir viens: lai gan tas parāda daudz solījumu, mums vēl joprojām ir virtuālās realitātes gads.
Ir pierādījumi, ka VR veiksies. Tehnoloģija ir jauna un atšķirībā no tā, ko ir pieredzējis vairums patērētāju, un, tā kā šī tehnoloģija kļūst arvien izplatītāka un lētāka, patērētāja izmaksas samazināsies.
Tomēr daži ir piesardzīgi. Atcerieties kā slikti 3D viedtelevīzija neizdevās 4 iemesli, kāpēc jums nevajadzētu pirkt viedtelevīzijuKas ir viedais televizors un vai jums tas ir jāpērk? Šeit detalizēti apskatīti lielākie mūsdienu viedo televizoru trūkumi. Lasīt vairāk kaut arī tas bija tik stipri paaugstināts? Tajā bija joma, kurā gan ražotāji, gan plašsaziņas līdzekļu uzņēmumi veica lielus ieguldījumus, tomēr tā lielā mērā bija neveiksme.
Kāpēc tas neizdevās? Patērētāji to negribēja. Vai arī viņi nejuta, ka viņiem tas ir vajadzīgs. Ja VR var tikt pāri šim nozīmīgajam šķērslim, visticamāk, priekšā būs daudz krāšņuma gadu. Pagaidām VR notiek cīņa augšup.
Kāds ir tavs viedoklis? Vai jūs interesē VR austiņu īpašums? Vai jūs domājat, ka izaicinājumi kavēs vispārēju pieņemšanu? Pastāstiet mums savu viedokli komentāru sadaļā zemāk!
Attēlu kredīti: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicationacion, Maurizio Pesce, Bruņinieku centrsžurnālistikai Amerikā, Teksasas Universitāte Austinā
Kayla Matthews ir MakeUseOf vecākā rakstniece, kas aptver straumēšanas tehnoloģijas, aplādes, produktivitātes lietotnes un daudz ko citu.