Reklāma
Lielākoties videospēles ir fantastiskas. Lielu daļu sava brīvā laika pavadu sēžot pie datora monitora vai televizora, kas iesaiņots videospēlē. Patiesībā video spēles ir jautras, saistošas un tieši atkarību izraisošas. Tur ikvienam ir spēles. Neatkarīgi no tā, vai jums patīk mīklu risināšana, cilvēku šaušana sejā vai mēģinājums izdzīvot šausmu piepildītā pasaulē, jums ir paredzēta videospēle.
Neraugoties uz to, videospēļu nozarē notiek daudz lietu, kas mani sadusmo. Tikai tad, kad domājat, ka viss ir ideāli, kaut kas nāk līdzi un noņem vēju no jūsu burām. Lielāko daļu no šīm kaitinošajām lietām varēja izvairīties, taču dažreiz tas ir tikai neveiksmīgs blakus efekts, kas rodas kopā ar jebkuru lielu biznesu. Es vēlētos, lai videospēļu pasaule visu laiku būtu nevainojama, bet patiesībā tā vienkārši nevar būt. Saprotams, ka notiek sliktas lietas, un lietas, par kurām šodien runāšu, ir tās, kas mani visvairāk satrauc.
Atbrīvošanas datumi atgriezti
Viena no vissliktākajām lietām, kas var notikt ar videospēlēm, ir tās izlaišanas datuma samazināšana. Lielākoties tas ir tikai dažas nedēļas vai mēnesis, un es ar to varu dzīvot, taču dažreiz spēles atliek daudz laika. Parasti spēle tiek atgrūsta, kad tā atrodas tālu no izlaišanas, tāpēc arī gaidīšana nav pārāk liela slikti, bet šad un tad spēle tiek atgrūsta, kad tā ir tuvu tirgus sākšanai, un tas tiešām sūkā.
Ļaujiet man tikai teikt, ka es mīlu Valve, bet viņi ir briesmīgi, ka sit savus atbrīvošanas logus. Half Life 2, kurai vajadzēja būt epizodiskai spēlei, joprojām nav iesaiņota. Tas ir bijis kaut kas līdzīgs 100 gadiem, un mēs joprojām gaidām nākamo epizodi. Protams, vienmēr ir draņķīgākais piemērs no visiem - hercogs Nukem Forever. Šī spēle palaida garām izlaišanas datumus, kas ilga vairākas konsoļu paaudzes. Viņi palaida garām tik daudz izlaišanas logu, ka spēle kļuva par lielāko joku videospēļu vēsturē, un neviens nedomāja, ka tā kādreiz iznāks.
Inovāciju trūkums
Es domāju, ka šajā brīdī mēs visi varam tikt galā ar faktu, ka videospēļu nozare tiek vadīta pēc kārtas. Kad spēle ir populāra, izstrādātāji un izdevēji gatavojas darīt visu iespējamo, lai piesaistītu naudu un izgatavotu pēc iespējas vairāk šīs spēles variāciju, un kopumā es ar to uzskatu. Tomēr tas, kas mani mīl, ir tas, kad viņi nepārprotami nemēģina ieviest jauninājumus starp nosaukumiem, un jaunā versija galu galā jūtas gandrīz tieši tāpat kā iepriekšējā.
Aktivizācija, iespējams, visvairāk pie tā ir vainīga. Viņi ir labi pazīstami ar to, ka viņi atkal un atkal izlaiž vienu un to pašu spēli, līdz spēlētāji no tā neslimo. Man patīk to dēvēt par Toniju Hawkingu par franšīzi. Tonijs Havks bija satriecošs, un kādu laiku šķita, ka Activision patiešām mēģina virzīt seriālu uz priekšu, taču kādā brīdī viņi šķita, ka atsakās. Viņi katru gadu turpināja spelēt vienu un to pašu spēli, un galu galā spēlētāji runāja ar maku un pārtrauca to pirkt.
Arī sporta spēles ir milzīgi likumpārkāpēji. Es saprotu, ka ir tikai tik daudz, ko varat darīt, lai mainītu hokeju vai futbolu, bet tas mani joprojām kaitina, kad NHL 2011 un NHL 2012 ir atšķirami viens no otra.
Pārmērīga spēles spēle
Izstrādātāji un izdevēji pie tā vainīgi tikai daļēji, jo liela daļa atbildības gulstas uz pašiem spēlētājiem. Protams, PR uzdevums ir sagādāt spēlētājus satraukumam par izlaišanu, taču pārspīlējums pārsvarā nāk no spēlētājiem kuri ir pārāk satraukti par spēli un godīgi tic, ka tā būs vislielākā lieta kopš sagriešanas maize. Spēle iznāk, un tā ir laba 9 no 10, un viņi ir patiesi vīlušies. Viņi paaugstināja savas cerības tik augstu, ka nekādā gadījumā neviena spēle nekad to nevarētu atdzīvināt. (Es domāju, ka es faktiski to daru pats ar Borderlands 2, tāpēc esmu tikpat vainīgs kā jebkurš).
Pārmērīgu spēļu saraksts ir milzīgs. Protams, katra Call of Duty spēle ir pārpildīta. Visi domā, ka tā būs otrā atnākšana, bet patiesībā tā vienmēr ir tikai nedaudz uzlabota pēdējās versija. Kādu iemeslu dēļ cilvēki tika uzkauti uz hercogu Nukem Forever, lai gan es nevaru iedomāties, kāpēc. Bija diezgan droši pieņemt, ka spēle būs atkritumu tēma, un, protams, tā arī bija. Pat Mass Effect 3 zināmā mērā tika pārspīlēts. Tā ir lieliska spēle, bet tas, ka cilvēki iesniedz sūdzības Labāka biznesa birojam, tikai parāda, ka viņu izņēmumi šajā jomā bija pārāk lieli.
Secinājums
Kā jau no paša sākuma teicu, es mīlu videospēles. Tomēr dažreiz sīkumi videospēļu nozarē mani mīl. Es vēlos, lai visu laiku varētu būt ideāli, bet tāpat kā ar jebko citu dzīvē, vienmēr būs negatīvas. Galu galā, ja nebūtu neiedomājamu turpinājumu, pārspīlētu spēļu un atkārtotu izlaišanas datumu, mēs to nenovērtētu, ja spēle perfekti pārvilinātu šīs lietas.
Kas notiek videospēļu pasaulē, kas jūs tracina? Paziņojiet mums komentāros!
Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.