Reklāma

Ceturtā siena ir neredzamā siena, kas atdala auditoriju no izrādes, neatkarīgi no tā, vai tā notiek uz skatuves, televīzijā, filmās vai videospēlēs. Laušana ceturtā siena ir tas, kad izpildītājs iznīcina ideju par šo neredzamo sienu un runā tieši ar auditoriju. Tas ir kā Ceturtā siena, indie spēle priekš Windows, ieguva savu vārdu.

Koncepcija tomēr neietekmē spēli. Tas, kas to ietekmē, ir neskaidrs ar mūsu priekšstatiem par to, kas iespējams 2D vide Visu laiku 20 labākās platformera spēlesAr tūkstošiem videospēļu, kur jūs sākat, kad vēlaties spēlēt labāko? Šeit ir mūsu galīgais ceļvedis par visu laiku labākajiem 20 platformeriem. Lasīt vairāk . Ekrāna ietīšana vai aplaušana ir plaši pazīstams un izplatīts spēles mehāniķis, bet kā būtu, ja mēs spētu manipulēt ar efektu? Ceturtā siena šajā gadījumā ir tā, ka spēlētājs var kontrolēt, kad tiek sākta ekrāna aplaušana.

Ceturtā sienas spēle

Ceturtā siena spēle ir maldinoši vienkārša platformas spēle, kurai ir daudz vairāk, nekā sākumā sapratīsit. To izveidoja DigiPen Tehnoloģiju institūta Pig Trigger komanda, un, lai arī tas nedaudz izskatās nepievilcīga ar krāsu shēmu vai melnu, baltu un pelēku krāsu, tā spēle ļaus jums spēlēt no sākuma līdz beigas.

instagram viewer

ceturtās sienas spēle

Jūs spēlējat vedni, kurš bērnībā sāk piedzīvojumu un visu savu dzīvi pavada pētot. Tas nenozīmē, ka tas ir eposs Pēdējā Fantāzija- vai Skyrimstila spēle ar līdzekļiem. Faktiski pagājušā laika jēdziens tiek aplūkots vienkāršā un diezgan skaistā veidā. Jūs izteicāties kā jauns zēns, kad vecāki jūs redzēja ceļojumā, un līdz beigām tu esi daudz vecāks un, cerams, gudrāks.

Ceturtā siena būs nepieciešami tikai vispieredzējušākie spēlētāji no 15 līdz 30 minūtēm. Tas ir, ja jūs neesat iestrēdzis, neesat pārliecināts par to, kas jums jādara, lai progresētu, vairākkārt, kā es to darīju. Pat ja jūs to caurstrāvosit, būsiet priecīgs, ka to spēlējāt. Ceturtā siena tas noteikti ir pārdzīvojums un pieradumu izraisoša.

Personificēta vienkāršība

Ceturtā siena ir tik vienkārši, kā viņi nāk. Krāsas ir izslēgtas, un centrālais raksturs ir acīmredzams. Puzles ir grūts, bet nekad līdz nomākta. Nav skaņas efektu, tā vietā ir fonētisks pamats, kas izklausās kā Žans Mišels Jarre uz skābes. Tas rada noskaņu un lieliski uztver atmosfēru.

Domāšana ārpus kastes

ceturtās sienas atsauksmes

Lai gūtu panākumus plkst Ceturtā siena jums būs jādomā ārpus lodziņa gan burtiski, gan pārnestā nozīmē. Kad esat sasniedzis ekrānu, kas parādīts iepriekš, jūs iegūstat iespēju kontrolēt savu vidi, ieslēdzot vai izslēdzot ekrāna aptinumu. Vedņa varonim, par kuru esat kļuvis, tagad ir iespēja kontrolēt viņa progresu spēles gaitā. Vai vismaz jūs to darāt, vienkārši nospiežot taustiņu Ctrl.

Pēc šī punkta jūs pastāvīgi saskarsities ar šķēršļiem, kurus nav iespējams šķērsot bez ekrāna aptinuma. Novietojot sevi precīzi pareizajā vietā pirms nospiežot Ctrl, jūs faktiski varat pagriezties apkārtni jūsu labā, ļaujot droši pāriet varonim, kura dzīve tagad ir jūsu rokas.

Jums nāksies saskarties ar šķēršļiem, tostarp lavas plūsmām, peldošām platformām un traucējošām cūkām (bet ne zagļiem no Dusmīgie putni, īgnie putni Pieci iemesli, kāpēc dusmīgie putni ir tik sasodīti atkarīgiMani sauc Dave Parrack, es esmu 34 gadus vecs ārštata rakstnieks no Anglijas, un man ir problēma. Esmu atkarīgs no Angry Birds spēles. Esot līks uz katapultēšanas spalvu masu iznīcināšanas ieročiem smērējamām cūkām ... Lasīt vairāk ). Viss jums pasniegts bez instrukcijām un pamācībām. Spēle ir tik vienkārša, ka jūs instinktīvi zināt, kas jums jādara. Tas ir tikai gadījums, kad to izdodas izdarīt.

ceturtās sienas spēle

Pūles vērts

Jums varētu rasties jautājums, vai tas viss ir pūļu vērts. Vai jūs varat uztraukties spēlēt spēli, kas tikai nedaudz apliks jūsu pelēko vielu? Ja jūs esat Call Of Duty ķēms un tiešām tāpat kā šaušana no cilvēkiem, tad varbūt nē. Pārējiem no mums, kuriem nav ne prātā domāt ārpus kastes, un laiku pa laikam piedalīties nelielā problēmu risināšanā, Ceturtā siena ir vērts pūles.

Es piedzīvoju pāris tehniskas problēmas spēles kritienā, bet nekas, kas izrādījās liela problēma. Un es toreiz diezgan grūti iekasēju nodokļus savam jau pārstrādātajam klēpjdatoram. Vienkāršais prieks, ko guvu no spēles, nozīmēja, ka es tikai vēlreiz sāku programmu un atsāku no sava pēdējā saglabāšanas punkta.

Secinājumi

Ceturtā siena ir vienīgā spēle, ko jebkad esmu spēlējis, kurā kritiens no liela augstuma var būt progresa atslēga, nevis darbība, kas novedīs pie nelaikā nāves. Un tur ir kaut kas diezgan aizraujošs par šo noteikumu maiņu, kas parasti regulē platformera mehāniku.

Šī ir viena no tām indie spēlēm, kurai, skatoties kā kolektīvam ar citām novatoriskām indie spēlēm, vajadzētu sākt mainīt azartspēļu industriju no iekšpuses. Neliels jauninājums un radošuma dzirksts var aiziet tālu. Es tikai vēlos, lai es būtu domājis par aizdomām Ceturtā siena vispirms.

Deivs Parraks ir britu rakstnieks ar aizraušanos ar visām lietām tech. Ar vairāk nekā 10 gadu pieredzi tiešsaistes publikāciju rakstīšanā, viņš tagad ir MakeUseOf redaktora vietnieks.