Reklāma
Izkliedētā skaitļošana Palīdziet padarīt pasauli labāku ar šiem apbrīnojamajiem izplatītajiem skaitļošanas projektiemPirms gadiem es rakstīju rakstu par jūsu CPU laika ziedošanu zinātnei - izmantojot interneta skaitļošanas modeli, kas pazīstams kā sadalītā skaitļošana. Tajā rakstā es apspriedu dažus izcilus projektus ... Lasīt vairāk ir paveicis dažas lielas lietas zinātnei un tehnoloģijai: to izmanto, lai prognozētu klimata izmaiņas, strādātu pie tā kosmiskās aviācijas inženierijas problēmas, genomu kodēšana un daudz kas cits, kas prasa daudz enerģijas uzdevumi.
Tagad tika nodibināts jauns uzņēmums Neiespējami pēta, ko šī tehnoloģija varētu darīt spēļu pasaulei ar izkliedētām, dinamiskām, pastāvīgi atjauninātām virtuālajām pasaulēm - un tas varētu mainīt veidu, kā mēs spēlējam spēles.
Pasaules, kas pastāv, kad jūs tur neesat
Lielākajā daļā videospēļu, izslēdzot spēli, pasaule nonāk stāstā - nekas nenotiek, jo jūs neesat tur, lai to simulētu - biti vienkārši paliek atmiņā. Bieži vien spēle pat atmetīs visas jūsu veiktās izmaiņas un atgriezīsies sākotnējā stāvoklī - padomājiet par MMO ar NPC, kas atkal un atkal sarunājas ar tām pašām sarunām.
Bet dažas spēles pārsniedz šo un izmanto spēļu pasauli, kas turpina darboties pat tad, kad neviena nav blakus. Šāda veida spēles rada ļoti ieskaujošu vidi, jo ir jaunas lietas, ko redzēt, izpētīt un mijiedarboties ar katru reizi, kad pierakstāties. EVE tiešsaistē, Otrā dzīve, Zvaigžņu pilsonis, un Komanda visa banka uz neatlaidīgas pasaules spēles.
Lai arī daudzu spēļu mērķis ir tikai kādu laiku sagādāt prieku, neatlaidīgas pasaules spēles parasti koncentrējas piesaistot spēlētājus spēles visumam un liekot viņiem justies, ka viņi patiesībā ir tā sastāvdaļa Visums. Izveidojot pasauli ar cēloņsakarības dziļumu un sarežģītību, būtu jānoiet tāls ceļš, lai liktu viņiem justies dzīvajiem - un ārkārtīgi paplašinātu spēles iespējas.
Lai izveidotu šīs pasaules, simtiem vai tūkstošiem datoru visā pasaulē jāsadarbojas 24 stundas diennaktī, 7 dienas nedēļā, tikai tāpēc, lai Visums turpina ķeksēt. To mēģina iespējot Improbable.
Kas atšķiras ar neiespējamību?
Tātad, ja šīm spēlēm, kas notiek jau vairākus gadus, ir šīs sarežģītās dinamiskās pasaules, kas ir tik aizraujoši, ja neiespējami iekļūt spēlē? Atbilde ir vienkārša: Imbable vēlas visu šo sarežģītību padarīt vienkāršu. Viņi vēlas izmantot jauno tehnoloģiju, lai padarītu šo dziļumu par standartu - kaut ko viegli integrējamu ar jebkuru spēli. Lai palīdzētu to sasniegt, viņi mācās no grūtībām, ar kurām saskārušies iepriekšējie izplatītie virtuālās pasaules dzinēji.
In intervija ar Vadu, Marks Ferlatte, ilggadējs Otrā dzīve, norādīja, ka aizmugures arhitektūra Otrā dzīve var izraisīt dažu mašīnu pārslodzi, kas palēnināja tīkla izveidi un pilnībā neizmantoja sadalītās skaitļošanas iespējas.
Neuzlabojamā jaunā tehnoloģija ir izstrādāta, lai izstrādātāju vārdā veiktu daudzus aizmugures uzdevumus, automātiski pārvietojot aprēķinus un joslas platumu, lai neviena sistēmas daļa netiktu pārslogota. Sākot no izstrādātāja beigām, viņiem par to nav jādomā. Viņi var vienkārši izveidot šīs bagātīgās, sarežģītās, detalizētās pasaules un ļaut programmatūrai izstrādāt sīkāku informāciju.
Protams, tas nav mazs uzdevums; izplatītā skaitļošana ir sarežģīta, pastāvīgas pasaules spēles ir sarežģītas, un tas rada sava veida Projekts, kas palīdzēs dažādiem dizaineriem balstīties un ātri ieviest spēles, ir kolosāls uzņēmums.
Neticams atzīst šī mērķa grūtības, taču nesenais ieguldījums USD 20 miljonu laikā no vadošā riska kapitāla firma Andreesen Horowitz norāda, ka daži gudri cilvēki domā, ka tas tā ir iespējams. Ne tikai iespējams, bet, iespējams, arī ļoti, ļoti izdevīgi. Un, ja maz ticams, ka ahem - iespējams, - un to novilcina, nebūtu pārsteigums redzēt tehnoloģiju paceļamies kā raķeti. Ja jebkurai spēlei ir viegli izveidot milzīgu, plaisu un neatlaidīgu pasauli, tā uzņemšana notiks ātri.
Pārvietošanās ārpus spēles
Interesanti, ka, lai arī šī tehnoloģija var būt spēļu nākotne, tai varētu būt liela nozīme arī iepriekš apspriesto izplatīto skaitļošanas projektu veidos. Ja Improbable arhitektūru var izmantot, lai ātri ieviestu izplatītas sistēmas zinātniekiem 10 veidi, kā ziedot CPU laiku zinātnei Lasīt vairāk kā arī spēļu izstrādātāji, mēs redzējām lielu šāda veida skaitļošanas projektu skaita pieaugumu.
Ir pat iedomājams, ka šāda veida sistēmu varētu izmantot daudziem citiem projektiem; tādas lietas kā studentu pētījumi, dizains, mākslīgais intelekts Kas nav mākslīgais intelektsVai inteliģenti, jūtīgi roboti gatavojas pārņemt pasauli? Ne šodien - un varbūt arī nekad. Lasīt vairāk ... iespējas patiešām ierobežo tikai mūsu ambīcijas. Ja smadzeņu daļas imitēšanai mēs varam izmantot vienu superdatoru, iedomājieties, ko mēs varētu darīt ar pastāvīgu savienojumu starp tūkstošiem datoru, kas visi strādā pie tā paša projekta.
Pazūd robežas
Palielinoties spēļu dizaineriem pieejamajai skaitļošanas jaudai, kļūs tās pasaules, kurās pavadām laiku spēlējot lielāks, sarežģītāks un vēl neparedzamāks Neviena cilvēka debesis un procesuālo spēļu nākotneJa vēl neesat dzirdējis par No Man's Sky, jūs pazaudējat. Šī atvērtās pasaules piedzīvojumu spēle ir paredzēta, lai celtu ceļu uz jaunu procesuālo paaudžu standartu - tēmu, kas ir ļoti interesanta pat tad, ja jums tās nav ... Lasīt vairāk kad viņi aug bez mūsu pastāvīgas iemaksas. Īsāk sakot, viņi vairāk līdzinās reālajai pasaulei. Tāda bija ideja Otrā dzīve, galu galā.
Izmantojot efektīvāku un efektīvāku arhitektūru, nav teikts, kā šīs virtuālās pasaules sāks izskatīties. Tā ir ļoti aizraujoša doma spēļu industrijai!
Vai tu spēlē neatlaidīgas pasaules spēles? Vai, jūsuprāt, sarežģītākas, progresīvākas un iesaistošākas spēles jums patiktu? Vai jūs baidāties, ka Improbable tehnoloģija kļūst jutīga un pārņem pasauli? Dalieties savās domās zemāk!
Attēlu kredīti: jijomathaiddesigners, izmantojot vietni Shutterstock.com.
Dann ir satura stratēģijas un mārketinga konsultants, kurš palīdz uzņēmumiem radīt pieprasījumu un ved. Viņš arī blogus par stratēģiju un satura mārketingu vietnē dannalbright.com.