Reklāma
Apple operētājsistēma vienmēr ir saņēmusi nūjas galu, kad runa ir par spēlēm. Tam bija vairāki pamatoti iemesli, taču pāreja no PowerPC uz Intel pirms desmit gadiem likvidēja vienu būtisku barjeru, un tā rezultātā Mac spēles pēdējās desmit gadu laikā ir lēnām uzlabojušās.
Bet vai spēlētāji var pilnībā nogrūst Windows un izmantot Mac darbam un spēlēt?
Hardware's Steady March Forward
Izņemot Mac Pro Lai iegādātos jauno Mac Pro vai izveidotu pats savu? Atbilde varētu jūs pārsteigtVai jaunajam Mac Pro ir saprātīga cena, salīdzinot ar personālo datoru, kuru varat pats izveidot, vai arī “Apple nodoklis” ir pilnībā spēkā? Sagatavojies triecienam. Lasīt vairāk , kas ir jaudīgs, bet arī ļoti dārgs, nekas no Mac klāsta nav īpaši paredzēts ārkārtējas enerģijas lietotājiem, un nekas, ieskaitot Mac Pro, nav paredzēts tikai spēlētājiem. Lai kāda būtu ierobežotā Apple interese par spēlēm, tā ir augusi, reaģējot uz mobilo spēļu panākumiem iTunes un Mac App Store.
Tomēr pastāvīgais aparatūras gājiens apvienojumā ar izstrādātāju intereses trūkumu par spēļu veidošanu, kuru mērķauditorija ir augstākas klases mašīnas, ir radījis labvēlīgu atmosfēru Mac spēlēm. Pat MacBook Air vai Mac Mini spēlēs mazas un vidējas detaļas, piemēram, Divinity: Original Sin, Civilization V un The Walking Dead.

Pavasaris MacBook Pro vai iMac, un jūs esat vēl labākā formā, jo jums būs vismaz Intel Iris 5100 (labākais pieejamais integrētās grafikas risinājums) vai diskrēta grafikas mikroshēma. Šīs konfigurācijas var rīkoties ar visām spēlēm, kas ir saderīgas ar jūsu Mac, lai arī dažos gadījumos jums var būt ierobežota vidēja precizitāte. Pircējiem arī jāapzinās, ka ne visas spēles spēlē jauki ar Retina MacBook Pros, tāpēc jums, iespējams, nāksies tās vadīt ar samazinātu izšķirtspēju vai nodarboties ar viduvēju sniegumu.
Spēlētājiem joprojām būtu patīkami redzēt dažādas grafiskās iespējas MacBook Pro un iMac, protams, taču Apple Nākamais labākais ir lēmums par diskrēta grafikas veiktspējas standarta līmeņa noteikšanu lielākajā daļā tā klāsta lieta. Mūsdienu modeļos tiek izmantota arī personālajiem datoriem parasti pieejamā aparatūra, kas nozīmē, ka spēles vadīšana operētājsistēmā Windows caur Boot Camp ir tīrais nieks.
Mazāks iemesls gaidīt
Aparatūras paritāte starp Mac un Windows sistēmām palīdzēja izstrādātājiem ātrāk nekā jebkad agrāk izcelt programmatūras X versijas. Jaunākās Blizzard spēles ir izlaistas vienlaikus operētājsistēmās Windows un Mac OS X, Civilization V ieradās Mac tikai mēnesi pēc tās Windows debijas un Senču aizsardzība 2 Kas ir Dota 2 un kāpēc jums vajadzētu rūpēties?Spēļu pasaulē Valve Corporation nesen ir kļuvusi par vienu no lielākajām un konsekventākajām spēlēm izdevēji (ar sava Steam izplatīšanas tīkla panākumiem strauji pieaugot) un spēļu izstrādātāji (ar starptautiskā ... Lasīt vairāk ir izstrādāts abiem vienlaikus. Samazinot nobīdi starp Windows un OS X, Mac spēlētāji var būt atjaunināti ar pašreizējiem izlaidumiem.

Steam ir vēl vairāk atvieglojis sāpes, ieviešot SteamPlay. Nosaukumi, kas tiek pārdoti, izmantojot šo funkciju, ir jāiegādājas tikai vienreiz, lai tos atskaņotu visās saderīgajās platformās. Spēlētāji pat var piekļūt ietaupījumiem starp Linux, Mac un Windows mašīnām. Blizzard un Electronics Arts ir izmantojuši to pašu pieeju un vairs nepārdod atsevišķus Mac OS X izdevumus; tā vietā jūsu licence dod tiesības spēlēt abos Mac un Windows.
Pārrobežu platformu spēļu licencēšanas ieviešana nozīmē, ka ir mazāk iemeslu baidīties par kavēšanos OS X klienta izlaišanā. Jūs varat vienkārši spēlēt spēli sistēmā Windows, izmantojot Boot Camp, līdz Mac versija ir gatava, un pēc tam turpināt pēc tam, bieži izmantojot to pašu saglabāšanas spēli.
Indijas mīlestība Mac
Mazāki studijas cīnās ar nelielu budžetu un izstieptām komandām, taču tas nav bijis šķērslis iekļūšanai OS X spēlē. Apmēram puse no 20 vislabāk pārdotajām indie spēlēm Steam atbalsta Mac OS X un SteamPlay. Šī attiecība tiek uzturēta visā veikalā; apmēram 700 no 1460 nosaukumiem, kas klasificēti kā “indie”, piedāvā OS X atbalstu. Faktiski divas trešdaļas no visiem spēles, kas atbalsta OS X, tiek uzskaitītas kā “indie”, atstājot lielās studijas, lai sniegtu atlikušo trešo daļu.

Indie atbalstam Mac sākotnēji varētu nebūt liela jēga, taču tam ir daži pamatoti iemesli. Rīki, kurus izmanto mazie izstrādātāji, to veicina, jo atšķirībā no lielajām studijām, kuras veido savas paši spēles motori, sākot no zemes, lai atbalstītu progresīvas funkcijas un briesmīgu grafiku, indies paļauties iesaiņotajos rīku komplektos, piemēram, Unity vai Unreal Engine Spēles programmēšana ar Vienotību: rokasgrāmata iesācējiemIndie spēļu attīstības ainavā Unity ir parādījies kā kaut kas de facto standarts: tās zemās izmaksas, lietošanas ērtums un plašais funkciju komplekts padara to par ideālu ātrai spēles attīstībai. Lasīt vairāk . Šādi rīki bieži tiek veidoti, paturot prātā platformu atbalstu, kas spēles izplatīšanu gan Windows, gan OS X padara par izstrādātājiem vieglu, reālu un rentablu lēmumu.
Arī mazākas studijas , šķiet, vairāk gūst labumu no OS X izlaišanas nekā liecina neapstrādāta lietošanas statistika. Mazāk nekā 5% datoru visā pasaulē ražo Apple, bet izstrādātāji bieži redz, ka vairāk nekā 5% no viņu pārdošanas apjoma nāk no OS X spēlmaņiem. Iespējams, ka Mac ierobežotā izvēle nozīmē, ka ir mazāka konkurence, kas mazām studijām, kuras ir zaudējušas datoru spēļu troksni, dod iespēju izcelties Mac datoros. Īsi sakot, indijas attīstās operētājsistēmai Mac, jo jūs, Mac spēlētājs, iespējams, iegādājaties savu spēli, ja viņi to darīs.
Daudzas spēles joprojām trūkst
Negaidītā atbalsta indiāņi turpina saņemt izklāstu par pamatproblēmu, kas joprojām nomoka Mac spēlētājus: lielu studiju uzmanības trūkums. Neviena no 2013. gada vislabāk pārdotajām spēlēm nebija pieejama Mac, izņemot Minecraft (Xbox 360 versija izveidoja sarakstu ar 9. numuru). Konsoļu spēles joprojām ir topu topā, un studijas bieži vien nevar satraukties, izveidojot puslīdz pienācīgu datora portu, nemaz nerunājot par Mac versiju!
Pat spēles, kas veidotas tikai vai galvenokārt datoriem, mēdz dot priekšroku Windows. Rakstīšanas laikā tikai deviņas no Steam piedāvātajām divdesmit piecām vislabāk pārdotajām spēlēm piedāvā OS X atbalstu. Visaugstākajos nosaukumos, kas paliek Windows, ietilpst tikai EverQuest Next, DayZ un Skyrim (jā, Skyrim ir joprojām starp 25 labākajiem).

Protams, jūs varat izvairīties no šī ierobežojuma, izmantojot Boot Camp, lai instalētu Windows. Tas jums atmaksās 100 ASV dolārus par Windows OEM licenci, un pārslēgties uz Windows katru reizi, kad vēlaties spēlēt spēli, nebūt nav ērti. Jums var rasties arī nelielas (vai dažkārt arī lielas) problēmas, kas saistītas ar aparatūras savietojamību. Tīklenes displeji var radīt problēmas operētājsistēmā Windows, kā arī OS X; dažas spēles vienkārši nebija paredzētas, lai apstrādātu kaut ko lielāku par 2560x1440p.
Kā saka: "Jo vairāk lietas mainās, jo vairāk paliek nemainīgas." Mac spēlētājiem ir vairāk iespēju nekā jebkad agrāk, taču lielākie nosaukumi joprojām biežāk ignorē OS X, nevis to uztver.
SteamOS - jauna cerība?
Valve’s SteamOS Vai justies kā dzīvot bīstami? Pēc tam izmēģiniet jauno Valve Steam OSValve tikko izlaida savu uz Linux balstīto spēļu operētājsistēmu ikvienam, kam ir rezerves cietais disks, NVIDIA grafiskā karte un tīra tērauda nervi. Virzieties uz priekšu Linux komandu priekšā! Lasīt vairāk ir lēnām progresējis un, no pirmā acu uzmetiena, šķiet vairāk banāls nekā svētīgs. Ja mērķauditorijas atlasei var pievienot citu platformu, tas apdraud Mac pozīciju kā otro lielāko operētājsistēmu, kurai varētu attīstīties studija. Un kamēr SteamOS var tehniski palaist Mac datorā, nav zināms, vai Valve pieliks visas pūles, lai atvieglotu uzstādīšanu.
Tomēr pie horizonta ir gaisma: abas operētājsistēmas izmanto OpenGL. Šī grafikas API ir radusies 1992. gadā, bet pēdējo desmit gadu laikā to ir aizēnojusi Microsoft DirectX, kas savukārt ir padarījusi reālas grūtības par DirectX celto spēļu pārnešanu. Atšķirībā no OpenGL, kas ir atvērtā koda, DirectX ir Microsoft rokās, un to nevar izmantot platformas, kuras Redmond nekontrolē. Šī ir vienīgā lielākā barjera, kas neļauj ostām no Windows uz OS X.

Ja SteamOS kļūs populārs, OpenGL būs atbilstošāks. Vairāk izstrādātāju veidos spēles OpenGL, un rezultātā spēļu pārnešana uz OS X būs vienkāršāka. Mobilās platformas bieži izmanto arī OpenGL, vēl vairāk pastiprinot šīs atvērtā pirmkoda API stiprumu. Android, iOS, OS X un Linux / SteamOS apvienotā popularitāte var būt pietiekama, lai gāztu Microsoft DirectX, pat ja Windows joprojām ir vispopulārākā datoru operētājsistēma.
Savā ziņā SteamOS varētu būt Mac spēļu pateicība, pat ja Valve nepieliek pūles, lai operētājsistēmu Mac īpašniekiem būtu viegli instalēt un lietot. Joprojām ir kāds, kurš domā, vai Valve centieni būs veiksmīgi, taču Mac spēlētājiem tas būtu jāuzmundrina.
Secinājums
Nav šaubu, ka Mac spēļu aina pēdējos desmit gados ir krasi uzlabojusies. Platformai ir pieejams vairāk spēļu, nekā viens spēlētājs kādreiz varētu cerēt pabeigt, un daudzus ļoti slavētos nosaukumus tagad var baudīt, neizmantojot Boot Camp, lai pārslēgtos uz Windows. Un, kad Boot Camp ir Izmantojot Mac un Windows aparatūras līdzības, saderības problēmas ir mazāk ticamas nekā jebkad agrāk.
Salīdzinot ar sevi, Mac spēles ir lieliskā vietā. Jautājums par to, vai tas turas blakus Windows, ir cits jautājums, un atbilde ir atkarīga no jūsu vēlmēm.
Spēlētāji, kuri dara visiem viņu spēlēm datorā joprojām trūks OS X, jo tikai neliela daļa lielu vārdu izlaidumu jebkad ir nonākuši līdz platformai. Jā, jūs varat izmantot Boot Camp, bet kāpēc maksāt par Mac (un pēc tam maksāt) vairāk Windows licencei), ja gala mērķis ir datorspēles? Uz šo jautājumu joprojām nav atbildes, un kā tādi dalībniekiDatorspēļu meistarības sacensībasPaliks ar Windows.
Tomēr, ja jūs neiebilstat par spēļu spēlēšanu konsolē, OS X ir lieliska izvēle. Lielāko daļu spēles, kas nekad nenonāk Mac datoros (piemēram, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts and Dark Souls II), var izbaudīt PlayStation vai Xbox. Tikmēr Mac var spēlēt indie spēles, kas ir pieejamas tikai datoros. Mēs joprojām esam tālu no dienas, kad spēlētājs iegādājas Mac datoru priekš spēles, bet pašreizējais Mac spēļu stāvoklis ir pārvaldāms spēlētājiem, kuriem jau pieder mājas konsole.
Vai jūs spēlējat spēles savā Mac datorā? Kuras? Par to runā komentāros, zemāk.
Metjū Smits ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Portlendas Oregonas štatā. Viņš arī raksta un rediģē žurnālu Digital Trends.