Reklāma
Sākot ar pašreizējās konsoļu paaudzes izveidi, videospēles ir pielāgojušas nopietnu uzsvaru uz iegremdēšanu. Visu mērķis ir atrast veidu, kā panākt, lai spēlētāji justos kā daļa no spēles. Spēļu izstrādātāji vēlas, lai spēlētāji justos kā ienākot pasaulē. Tas palīdz padarīt spēli spēlētājiem patīkamāku, kas vienmēr ir lieliski, taču patiesais motīvs ir spēlētāju noturēšana spēlē un prom no sacensībām.
Kaut arī spēļu izstrādātāji ir koncentrējušies uz to, lai spēles padarītu ieskaujošāku, pārāk bieži viņi spēlē iemet lietas, kas sabojā pašsajūtu un atgādina, ka spēlējat spēli. Šie spēles paņēmieni izsūks jūs no dzīves, elpošanas pasaules un atgādinās, ka tā ir tikai spēle. Diemžēl ir grūti domāt par alternatīvām dažām no šīm spēļu skavām, bet, cerams, ar ienākošās nākamās paaudzes konsoles, izstrādātāji atradīs alternatīvas iespējas to realizēšanai darbības.
Ēšana un dzeršana, lai iegūtu veselību
Es mīlu ēdienu tikpat daudz kā nākamo puisi. Man arī ir vajadzīgs ēdiens, lai mani uzturētu dzīvu tāpat kā visi pārējie. Tomēr tas, ko ēdiens un dzēriens man nedara, dziedē manas brūces. Ja man uzbrūk zombijs, es nevaru vienkārši izdzert apelsīnu sulu, apēst kādu speķi un maģiski sadzirdēt. Spēlēs ar videospēlēm ir pārāk izplatīti ēst un atjaunot veselību. Ēšana un dzeršana, lai dziedinātu, izsūc no spēles un atgādina, ka neticami ātri tā nav īstā pasaule. Ēdiens mūs uztur, bet diemžēl tas netiek darīts uzreiz, piemēram, tik daudz videospēļu vēlas, lai jūs ticētu.
Kāds ir risinājums? Tas ir grūts labojums; jums ir nepieciešams veids, kā dziedināt spēli, vai arī jūs mirstat nepārtraukti un jums būs jāpārskata, kas nav pārāk reāli, taču es varu ļaut jaunajiem zīmējumiem slīdēt, jo spēle vienkārši nebūtu jautri, ja jums būtu tikai viena dzīve. Patiešām, tas attiecas uz spēles stāstu. Stāstu veidotājiem jāatrod veids, kā ierakstīt dziedināšanu spēlē. Ja ir kāds stāsts, kāpēc ēšana jūs dziedina, es varu ar to tikt galā. Izstrādātāji var arī aizstāt ēdienu ar kaut kādām zālēm. Galvenais, lai izveidotu stāsta āķi, kāpēc jūs varat dziedēt.
Atjaunojoša veselība
Kā redzat, veselība ir galvenā problēma, kad ir jāizjauc reālisms videospēlēs. Ēšana un dzeršana ir kaitinoša, jo, kā mēs esam nodibinājuši, tas tiešām jūs nedziedē. Vienādojuma otrā pusē ir atjaunojoša veselība, kas acīmredzami ir nereāla. Kļūstot nokauts, sakodis, sists, sadurts vai kāda cita veida lietas, kuru dēļ jūs varat ievainoties azartspēles ir acīmredzami sāpīgas, un slēpšanai aiz sienas piecas sekundes nevajadzētu būt tikai tādam, kas nepieciešams dziedēt.
Risinājums tam atgriežas pie pārtikas jautājuma; atrodiet stāstu veidu, kā dziedināšanai būt jēgai. Vai nu atbrīvojieties no reģenerējošās veselības un pieprasa kādu lietu, lai to dziedinātu, vai arī pievienojiet sava veida atjaunojošu vairogu. Halo ir tik ideāls. Master Master var dziedēt, jo viņš valkā īpašu Spartas uzvalku, kas atjaunojas pēc neilga laika. Tam ir jēga spēles kontekstā, un vairākām spēlēm ir jāīsteno šāda sistēma.
Nepārprotami NPC
Šis ir īsts iegremdēšanas slepkava. Ja es esmu kara apgabala vidū, kad cilvēki tiek visur nošauti, un man apkārt esošie NPC veic savu uzņēmējdarbību, it kā nekas nenotiek, tā ir reāla problēma. Lai pasaule justos kā dzīva, elpojoša lieta, iedzīvotājiem vajadzētu rīkoties tā, kā cilvēki rīkotos reālajā pasaulē. Es nezinu par tevi, bet, ja apkārtējie cilvēki šautu viens uz otru, kamēr es eju pa ielu, es skrietu un slēptu tik ātri, ka tas liktu tev spinēt.
Iemesls tam ir aparatūras ierobežojumi. Spēku ir tikai tik daudz, un, lai NPC reaģētu uz visu, kas notiek ap viņiem, tiek izmantoti milzīgi sistēmas resursi. Labojums? Izmantojiet mazāk NPC. Es saprotu, ka izstrādātāji vēlas apdzīvo spēļu pasauli ar daudziem cilvēkiem, bet, ja cilvēki ir nedzīvi un nereaģē, kāpēc gan uztraukties. Vai nu izmantojiet mazāk NPC, vai arī atrodiet veidu, kā likt viņiem autentiski reaģēt uz apkārtējo pasauli. Cerams, ka tas tiks izlabots ar nākamo konsoļu paaudzi, kad sistēmām būs pieejams vairāk resursu.
Secinājums
Iegremdēšanas novēršana patiešām nozīmē nākt klajā ar stāstu āķiem par kaitinošajām problēmām. Es varu tikt galā ar jebkuru no šīm lietām, ja spēles izstrādātājs atrod veidu, kā padarīt tās piemērotas spēles pasaulei. Kad viņus vienkārši iemet, jo tas ir ērtākais veids, kā to izdarīt, tas vienkārši jūtas slinks. Vai nu salabojiet iegremdēšanas pārtraucēju, vai arī pielāgojiet to pasaulei, un spēļu pasaule būs labāka vieta mums visiem.
Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.