Lai gan ir daudz video spēļu žanru, gandrīz visi no tiem ietilpst vienā no diviem vispārējiem grafiskajiem stiliem: 2D vai 3D. Pamata atšķirība starp tām ir acīmredzama, taču, salīdzinot 2D un 3D spēles, ir jāņem vērā vēl daudz kas cits.
Apskatīsim viņu vēsturi un kopīgos žanrus abos grafiskajos stilos, izpētot atšķirības starp 2D un 3D spēlēm.
Kādas ir atšķirības starp 2D un 3D spēlēm?
Gadījumā, ja neesat pazīstams vai vēlaties vispirms apsvērt pamatus, definēsim, kā šie spēļu veidi atšķiras. Ir svarīgi atzīmēt, ka ir daudz dažādu 2D un 3D spēļu veidu, tāpēc tās nav absolūtas.
2D spēles izskaidrots
2D spēles, kā norāda viņu nosaukums, ir nosaukumi, kuriem ir tikai divas kustības asis. Parasti šīs ir "plakanas" spēles, kurās varat pārvietoties pa kreisi un pa labi, kā arī uz augšu un uz leju. Piemērs ir Celeste:
Tā kā viņiem nav tik daudz iespēju pārvietoties, 2D spēles bieži ir vienkāršākas nekā 3D kolēģi. Daudzas 2D spēles ir lineāras, kas nozīmē, ka jūsu galvenais mērķis ir vienkārši nokļūt no līmeņa sākuma līdz beigām.
Turklāt 2D spēļu vadība bieži ir samērā vienkārša. Tā kā jūsu varonim nav pilna 3D kustību diapazona, viņiem ir mazāk iespējamo kustību un mijiedarbības ar citiem objektiem.
Daudzās 2D spēlēs objekti pastāv kā kaut kas, ko sauc par "sprite", kas ir nosaukums mazam attēlam, kas kartēts uz lielāka attēla. 2D ainavas dēļ katram sprīdim ir X / Y koordinātas, kas precīzi norāda, kur tas atrodas. Tie ir plakani attēli, atšķirībā no 3D spēlēm, kur objektus var apskatīt no jebkura leņķa, kas jums patīk.
Arī kamera 2D spēlēs ir ievērojami vienkāršota. Parasti tas no sāniem izskatās tieši uz spēli, tāpēc nav tādas perspektīvas kā 3D nosaukumos. Dažās 2D spēlēs tiek izmantots efekts, ko sauc par paralakses ritināšanu, kas ritina fonu ar citu ātrumu nekā priekšplānā, lai radītu ilūzijas dziļumu.
Tāpēc arī rakstzīmju kontrole ir daudz vienkāršāka. 2D spēlē, noliecot vadības nūju uz labo pusi, jūsu raksturs vienkārši tiek pārvietots šajā virzienā. Bet 3D spēlē, pagriežot vadības nūju pa labi, jūsu raksturs tiek pārvietots, pamatojoties uz kameru un to, kā viņi šobrīd izskatās.
3D spēles definētas
Savukārt 3D spēles ietver pilnīgu kustību caur trīsdimensiju plaknēm. Tas nozīmē, ka spēlētājs spēj pārvietoties "reālās pasaules" apstākļos, kur viņi var pagriezties par 360 grādiem un kurā objektiem ir garums, augstums un dziļums. Piemērs ir Super Mario Odiseja:
Kā jūs varat pateikt, 3D spēles ir daudz sarežģītākas nekā 2D spēles. Viena no lielākajām atšķirībām ir kameras perspektīva. Daudzās 3D spēlēs jūs varat pārvietot kameru neatkarīgi no sava rakstura, kas ļauj paskatīties uz spēļu pasauli no dažādiem leņķiem.
Plakano spriteņu vietā jūs varat redzēt, kā jūsu varonis izskatās no augšas vai no 45 grādu leņķa. Kameras pārvietošana optimālā stāvoklī var būt atslēga mīklu risināšanā vai viltīgu lēcienu izpildē.
Rakstzīmju animācijas 3D spēlēs ir daudz sarežģītākas. 3D modeļu vietā vienkāršu spreitu, kuriem varētu būt tikai dažas iepriekš iestatītas animācijas, reakcija uz citiem apkārtējās pasaules elementiem. Viņu animācijas ieplūst viena otrai, lai radītu plūstošāku izskatu, salīdzinot ar daudzu 2D spēļu komiksiem līdzīgo noskaņu.
Daudzās 2D spēlēs izmantoto iepriekš atveidoto objektu vietā 3D spēles uz virsmām atveido faktūras, lai tās izskatītos kā cieti objekti. Sarežģītās 3D spēlēs tādi elementi kā gaisma un skaņa var izturēties tāpat kā reālajā dzīvē.
Šī paaugstinātā sarežģītība ietekmē arī spēli. Vienkāršu mērķu “sasniegt galu” vietā daudzu 3D spēļu uzdevums ir pilnībā izpētīt telpu, atrisināt fiziskas mīklas un daudz ko citu.
2D un 3D spēļu vēsture
Apskatīsim šo grafisko stilu vēsturi, lai palīdzētu izprast to ietekmi un to, kā tie laika gaitā ir mainījušies.
2D spēles: vienkārša, bet efektīva
Agrīnās videospēles bija neticami primitīvas, tāpēc nav pārsteigums, ka tām bija jāizmanto 2D grafiskais stils. Teksta spēles 20. gadsimta 70. gados bija populāri, kas, lai mijiedarbotos ar spēli, pilnībā paļāvās uz teksta lasīšanu un ievadīšanu. Bet pēc tam, kad videospēles sāka izmantot faktisko vizuālo grafiku, trīs dimensiju izmantošana vēl nebija iespējama, tāpēc 2D kļuva par normu.
Vai jūs vēlaties spēlēt teksta spēles savā tīmekļa pārlūkprogrammā? Šeit ir dažas lieliskas teksta spēles ikvienam, kam dzīvē nepieciešama kāda interaktīva daiļliteratūra.
Agrīnās videospēlēs, piemēram, Pong arkādēs un mājas konsolē Magnavox Odyssey, 2D plaknēs tika izmantotas pamatformas. Jums noteikti bija jāizmanto iztēle, lai attēlotu tenisu vai hokeju šajās platformās.
Pat tad, kad videospēļu konsoles kļuva progresīvākas, 2D grafika bija norma līdz 1990. gadu vidum. NES, Super Nintendo un Sega Genesis bija gandrīz visas 2D spēles, piemēram, platformeri, sporta spēles, mīklu nosaukumi un tamlīdzīgi.
Dažas spēles varēja sasniegt vienkāršotu 3D spēli, piemēram, Star Fox 1993. gadā. Tajā laikā tas bija iespaidīgi, taču SNES vienkārši nebija spējīgs netraucēti apstrādāt pareizu 3D grafiku. Tas mainījās ar nākamās paaudzes konsolēm.
3D spēles: nākotnē
Piektā videospēļu konsoles paaudze, ko vada PlayStation un Nintendo 64, beidzot padarīja iespējamas patiesas 3D spēles. Pateicoties šo konsole palielinātajai jaudai, izstrādātāji beidzot varēja izveidot spēles ar pilnu 3D kustību.
Super Mario 64, kas 1996. gadā ieradās kā Nintendo 64 palaišanas nosaukums, bija pirmais ārkārtīgi veiksmīgais 3D platformeris un noteica standartu nākamajiem gadiem. Daudzi no PlayStation top tituliem, piemēram, Spyro the Dragon un Metal Gear Solid, arī bija pilnas 3D spēles.
Dienās, kopš 3D kļuva par galveno, konsoles ir kļuvušas pietiekami jaudīgas, lai varētu ērti apstrādāt gan 3D, gan 2D spēles. Apskatīsim, kā tas notiek.
Populāri 2D žanri
Tā kā 2D spēles pastāv tikai divās lidmašīnās, tās lieliski iederas vienkāršākos nosaukumos. Apskatīsim dažus no populārākajiem.
Platformeri
Platformeri ir viens no izplatītākajiem 2D spēļu veidiem. Tā kā jūsu mērķis parasti ir tikai sasniegt katra līmeņa beigas, skriešana un lekt divās dimensijās ir dabiski piemērota.
Piemēri ietver Sonic the Hedgehog un Rayman Legends. Mēs esam apskatījuši labākie 2D platformeri ja jūs interesē sīkāk izpētīt žanru.
Cīņas spēles
Kamēr pastāv 3D kaujas spēles, klasiskās cīņas spēles parādījās 2D. Šie jūs un pretinieku izliek viens pret otru arēnā, kur jūs varat pārvietoties tikai uz priekšu / atpakaļ un lēkt.
Piemēri ir Street Fighter un Mortal Kombat.
Puzle spēles
Klasiskās atjautības spēles, piemēram, trīs spēļu nosaukumi vai bloku notīrīšanas mīklas, darbojas 2D formātā, jo tām nav daudz kas, izņemot kustīgus gabalus. 3D mīklu spēles parasti ir daudz sarežģītākas un ietver mīklas, kuru pamatā ir kustība.
Piemēri ir Tetris un Bejeweled.
Parasti 3D žanri
Līdz ar 3D grafikas parādīšanos piedzima daudz jaunu spēļu žanru, bet citi ieguva jaunas formas. Šeit ir daži no tiem.
Pirmās personas šāvēji
Tā kā pirmās personas šāvēji paļaujas uz to, ka skatāties uz kādu, kam ir ierocis, viņiem ir jēga tikai 3D formātā, kur jūs varat pārvietoties reālistiskā telpā. Šis žanrs sākās, sākot ar Doom 1993. gadā.
Piemēri ir Half-Life un Call of Duty.
Hack and Slash spēles
"Darbība" ir plašs žanrs; apakšžanrs "Hack and slash" attiecas uz 3D nosaukumiem, uzsverot lielu ienaidnieku grupu pārvarēšanu, izmantojot kombinācijās savērtas vienmērīgas tuvcīņas cīņas. 2D spēlēm ir līdzīgs žanrs "beat 'em ups", taču hakeru un slīpsvītru spēles var pastāvēt tikai 3D formātā, pateicoties plašajām kaujas iespējām.
Piemēri ir Bayonetta un Devil May Cry.
Sacīkšu spēles
Vienkāršas sacīkšu spēles var pastāvēt 2D formātā, parasti ar grafiku no augšas uz leju. Bet gandrīz visas mūsdienu sacīkšu spēles ir 3D formātā, izmantojot modernās grafikas un stingrākas vadības iespējas.
Piemēri ietver Forza Horizon un Need for Speed.
Kur 2D un 3D pārklājas
Cerams, ka tagad jūs vairāk saprotat atšķirības starp 2D un 3D spēlēm. Mēs katrā no tiem esam izskatījuši dažus žanru piemērus, taču ir svarīgi atzīmēt, ka tie ne vienmēr ir stingri noteikumi.
Piemēram, daudzi žanri darbojas gan 2D, gan 3D platformās, un tas ir lielisks piemērs. Lai gan 2D platformeri parasti ir vienkārši, 3D platformeru papildu dimensija dod viņiem daudz vairāk iespēju. 3D platformeriem, piemēram, A Hat in Time, bieži ir dažādi mērķi, piemēram, tik daudz noteiktu priekšmetu savākšana.
Dažas spēļu sērijas pat pārslēdzas starp 2D un 3D. Metroid sērija sākās 2D formātā NES un SNES, pirms pārgāja uz 3D ar Metroid Prime GameCube. Bet kopš Prime izlaišanas Nintendo izstrādā gan 2D, gan 3D Metroid nosaukumus. Sonic the Hedgehog ir līdzīgs gadījums.
Spēles, kurās tiek izmantots "2.5D" stils, ir vēl viena diskusijas sarežģītība. Šis termins bieži attiecas uz spēlēm ar 2D spēlēšanu, kurās ir 3D grafika (piemēram, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 vai Street Fighter V).
Šīs spēles izmanto 3D modeļus rakstzīmēm un citiem objektiem, taču ļauj jums kontrolēt spēli tikai divās dimensijās. Salīdziniet, kā Donkey Kong un vide izskatās vietnē Tropical Freeze:
Ar Link's sprite no oriģinālās The Legend of Zelda spēles:
Abās šajās spēlēs ir 2D spēle, taču ir acīmredzama atšķirība metodēs, kuras izmanto šo grafiku parādīšanai.
Spēlējiet gan 2D, gan 3D formātā
Izmantojot mūsdienu spēles, ir daudz lielisku 2D un 3D spēļu. Neuztraucieties pārāk daudz par grafisko stilu. Jums vienkārši jāatrod žanri, kas jums patīk spēlēt, un jāizmēģina vairāk līdzīgu spēļu.
Runājot par to, ir daudz citu nišas spēļu žanru, kas jāatklāj, izņemot tos, kurus mēs apspriedām iepriekš.
Attēlu kredīts: Liu zishan /Shutterstock
Kas ir roguelikes? Kas ir pastaigas simulatori? Kas ir vizuālie romāni? Šos nišas videospēļu žanrus ir vērts spēlēt!
- Spēles
- Video spēļu dizains
- 3D modelēšana
Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un Onboarding vadītājs. Viņš atstāja savu IT darbu, lai rakstītu pilnu slodzi 2016. gadā, un nekad nav atskatījies. Viņš jau vairāk nekā sešus gadus nodarbojas ar tehniskām apmācībām, videospēļu ieteikumiem un vēl vairāk kā profesionāls rakstnieks.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!
Vēl viens solis !!!
Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.