3D grafikas programmatūra ātri kļūst par standarta instrumentu mākslinieka arsenālā, pateicoties izstrādes vienkāršībai un pieejamībai.

Blenderis ir bezmaksas atvērtā koda programmatūra, kuru var izmantot kustības grafikas, animācijas, vizuālo efektu, komponēšanas, digitālās ilustrācijas un dizaina veidošanā. Izmantojot platformas regulārus atjauninājumus un plaukstošu mākslinieku un animatoru kopienu, nekad nav bijis labāks laiks, lai to izmēģinātu.

Šajā rakstā tiks apskatīts Blender pamata izkārtojums, vadīklas un darbvietas. Tas apgūs jūs ar pamatzināšanām, lai turpinātu iedziļināties Blender piedāvātajās aizraujošajās iespējās.

Pārvietošanās blendera saskarnē

Atverot Blender, jūs sagaida ar uzspiešanas ekrānu, kas ļauj ielādēt esošu projektu vai izveidot jaunu. Jaunajiem projektiem ir pieejams sākotnējo iestatījumu kopums: Vispārīgi, 2D animācija, Tēlniecība, VFX, un Video rediģēšana.

Šajā gadījumā mēs izvēlēsimies Vispārīgi darbvieta. Pēc noklusējuma tas atver jaunu projektu ar kameru un kuba objektu.

instagram viewer

Noklusējuma izkārtojums piedāvā darbvietu, kas sastāv no galvenā 3D skata punkts (logs, kurā pārvietojat un skatāt savus darbus 3D telpā), kā arī a Laika skala ekrāna apakšdaļā, lai strādātu ar atslēgkadriem, simulācijām un animācijām.

Pabeigt komplektu ir Outliner augšējā labajā stūrī esošais panelis, kurā ir detalizēti aprakstīti visi jūsu ainas objekti un aktīvi. Tikmēr Rekvizīti panelis apakšējā labajā stūrī ļauj pielāgot dažādus iestatījumus un parametrus.

Tas ir visvienkāršākais izkārtojums. Pārējie pieejamie paneļi un logi ietver specifiskākus iestatījumus un rīkus atslēgu kadrēšanai, ēnošanai, mezgliem, attēlu rediģēšanai un daudz ko citu. Pagaidām paliksim pie noklusējuma iestatījuma.

3D skata loga vadīklas

Ietvaros 3D skata punkts logā ir vairākas taustiņu un peles komandas, kas ļauj vienmērīgi un precīzi pārvietoties 3D telpā. Tas prasa zināmu praksi, taču to apgūšana padarīs Blender lietošanu daudz vienkāršāku.

Atcerieties, ka visas vadīklas var pielāgot, dodoties uz Rediģēt cilni ekrāna augšdaļā un pēc tam nospiežot Preferences> Input.

Ja izmantojat klēpjdatoru un jums nav piekļuves pele, ieteicams to iespējot Atdarināt 3 pogu peli tajā pašā vietā, kas ļaus simulēt peles labo pogu un peles vidējo pogu.

3D skata portu režīmi

The 3D skata punkts var pārslēgties starp noklusējuma sešiem režīmiem, no kuriem visi var atvērt virkni rīku un funkciju atkarībā no tā, ko vēlaties darīt.

Šeit ir īss pārskats par katru režīmu:

  • Objekta režīms ļauj pārvietot un animēt objektus savā ainā attiecībā pret otru.
  • Rediģēšanas režīms ļauj jums manipulēt ar viena objekta formu, izmēru un izskatu. Tas ļauj arī manipulēt ar daudzstūriem caur punktiem, sejām vai malām.
  • Skulptūras režīms ir virkne skulptūru rīku, kas ļauj manipulēt un deformēt objektus noteiktās formās.
  • Vertex Paint, Svara krāsa, un Tekstūras krāsa visi piedāvā dažādus līdzekļus, lai objektiem pievienotu krāsu un faktūru.

Daļiņu rediģēšana un Pozēt var kļūt pieejami arī strādājot ar konkrētiem priekšmetiem, piemēram, armatūru vai priekšmetiem ar matu daļiņu sistēmām. Tomēr šie režīmi ir sarežģītāki, un šajā rakstā tie netiks apskatīti.

Saistīts: Labākā bezmaksas 3D modelēšanas programmatūra

Labākā bezmaksas 3D modelēšanas programmatūra

Lielākā daļa 3D modelēšanas programmatūras ir pārmērīgi dārgas. Par laimi ir pieejams arī lielisks bezmaksas 3D 3D modelēšanas programmatūras klāsts, kuru varat izpētīt.

Pārvietošanās 3D skata portā

Lai panoramētu 3D skatītājā, turiet nospiestu vidējā pele vai ritināšanas poga kopā ar peles kustību. Lai panoramētu, turiet nospiestu Shift Ar vidējā pele vai ritināšanas poga.

Lai tuvinātu un tālinātu ainu, varat ritināt ar peli vai turēt nospiestu Ctrl (Windows) vai CMD (macOS), visu nospiežot vidējā pele vai ritināšanas poga.

Ciparu taustiņi tastatūras augšdaļā ļaus arī atiestatīt savu pozīciju uz fiksētu punktu attiecībā pret ekrāna centru.

Mēģiniet atcerēties ass līniju krāsas, lai nepazustu. Sarkanās, zaļās un zilās līnijas atbilst X, Y un Z asīm.

Objektu pārvietošana 3D skata portā

Strādājot 3D telpā, precizitāte ir viss. Skatoties 3D telpu 2D datora monitorā, nevar precīzi noteikt, kur atrodas, pārvietojot objektu ar cilvēka intuīciju.

Kas varētu izskatīties labi no viena leņķa, tas var būt jūdzes no vietas, kad jūs pārvietojat savu pozīciju!

Saistīts: Kā izmantot Mixamo, lai animētu pielāgotus 3D modeļus

Lai to atrisinātu, jums ir jādomā matemātiski un jāmaina objektu parametri pa fiksētiem ceļiem uz X, Y un Z ass. To var izdarīt līdz Pārvietošanās, Mērogošana, un Rotējošs objektiem.

Uz Mērogs objektus, kurus esat atlasījis savā 3D skata punkts iekšā Objekta režīms, izmantojiet S taustiņu. Lai pārvietotu objektus, izmantojiet G taustiņu. Lai pagrieztu objektus, izmantojiet R taustiņu.

Praktizējiet to kubā noklusējuma sižetā Objekta režīms. Ja objekts nav pieejams, varat to izveidot, noklikšķinot Pievienot> Acs ekrāna augšdaļā. Pēc tam tiks parādīts pieejamo pamata objektu saraksts, kurus pievienot ainai.

Varat arī izmantot taustiņu komandas, lai Blenderam pateiktu, ko vēlaties darīt. Navigācija ir ļoti līdzīga koordinātu kopas uzzīmēšanai.

Ja vēlaties pārvietot kubu pa Y asi (no vienas puses uz otru), atlasiet kubu un nospiediet G> Y. Tas nofiksē kubu kustībai pa zaļo Y asi un ļauj to pārvietot ar peli uz līnijas.

Tomēr peles lietošana ir neprecīza. Ja vēlaties precīzi pārvietot kubu par 10 metriem, varat atkārtot tieši tādu pašu procesu kā iepriekš, taču šoreiz pievienojiet parametru garumam.

Tātad, lai pārvietotu kubu 10 metrus gar Y asi, atlasiet kubu un ierakstiet G> Y> 10, kam seko Enter.

Līdzīgi, ja vēlaties, lai klucis būtu divreiz augstāks, varat to mērogot pa Z asi, nospiežot S> Z> 2. Tas Blenderam liks dubultot kuba mērogu uz Z ass.

Un, protams, ja jūs vēlaties pagriezt kubu par 90 grādiem pa X asi, jūs to izmantojat R > X > 90.

Iepazīšanās ar blenderi

Tātad, jūs esat pārvietojis un mērogojis kubu ap X, Y un Z asīm. Tas nav daudz, taču šīs kustības, rotācijas un mēroga darbības ir valoda, ar kuras palīdzību Blenderis darbojas.

To apgūšana ļaus jums koncentrēties uz citu Blender piedāvāto rīku un sistēmu izmantošanu, tostarp animāciju, fizikas simulāciju un 3D dizainu.

Ja vēlaties vairāk iepazīties ar Blender, ir svarīgi sākt mācīties visas programmas komandas un saīsnes.

E-pasts
Blender 2.8 īsinājumtaustiņi Cheat Sheet for Windows

Piešķiriet Blender darbplūsmai Windows, izmantojot šos īsinājumtaustiņus.

Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Datoranimācija
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
Par autoru
Lorija Džonsa (Publicēti 11 raksti)

Lorija ir video redaktore un rakstniece, strādājusi televīzijas un filmu apraidē. Viņš dzīvo Anglijas dienvidrietumos.

Vairāk no Laurie Jones

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.