Ja vēlaties uzlabot Adobe After Effects darbplūsmu, jums galu galā būs jāsāk strādāt ar Z asi, ļaujot jums manipulēt ar objekta 3D dziļumu.
Tas paver virkni jaunu vizuālo materiālu un stilu, ar kuriem jūs varat strādāt, bet arī izveido savus ierobežojumu un apsvērumu kopumus.
Šajā rakstā mēs aplūkosim, kā iespējot un strādāt ar 3D slāņiem, kā arī to, kā pievienot un animēt 3D kameras, lai izveidotu dinamiskas kustības. Tiks apskatīts arī scenārijs, kurā animējam un pārvietojam tekstu 3D telpā.
Lecam iekšā!
Kā iespējot un animēt 3D slāņus
Kompozīcijas ietvaros jūs varat pārslēgt slāņus savā laika skalā, lai tos iespējotu kā 3D.
Tas ir ļoti vienkāršs process. Vienkārši atrodiet Kubs ikonu slāņiem jūsu laika skalā un noklikšķiniet uz lodziņa zem tā, lai šim slānim iespējotu 3D.
Kad tas būs izdarīts, jūs, visticamāk, neredzēsiet tūlītējas izmaiņas. Tomēr, ja slānī dodaties uz pozīcijas, mēroga un rotācijas parametriem, redzēsiet, ka ir parādījusies trešā regulējamo skaitļu kopa.
Šie jaunie skaitļi tagad nosaka jūsu rotāciju, pozīciju un mērogu uz Z ass 3D telpā. Tāpat kā ar citiem jūsu parametriem, tie var būt atslēgkadri, lai varētu veikt animāciju un manipulācijas.
Kā piemēru izveidosim kompozīciju un teksta slāni ar dažiem vārdiem.
Kad tas ir izdarīts, iespējojiet 3D slāni. Ņemiet vērā, ka, ja plānojat izmantot Izlīdzināt Lai nodrošinātu slāņa ideālu centrēšanu, tas jādara pirms 3D iespējošanas. Tas ir tāpēc, ka Izlīdzināt rīks darbojas tikai uz 2D slāņiem.
Tagad, kad mūsu teksta slānis ir 3D slānis, mēs varam to pārvietot 3D telpā gar Z asi. Ļaujiet tekstam pārvietoties "uz ekrāna pusi".
Pirmkārt, mēs iestatīsim mūsu Z-ass parametru. Pēc noklusējuma tā ir iestatīta uz nulli. Nosakīsim to uz 200.
Tagad mēs divas sekundes virzīsimies lejup pa laika skalu un iestatīsim Z ass vērtību –200.
Veicot šīs izmaiņas, mums tagad vajadzētu redzēt, kā teksts virzās uz ekrāna pusi.
Kas ir 3D kameras?
Pēc efektiem mēs esam veiksmīgi animējuši objektu 3D telpā. Bet ko tad, ja jums ir vairāki objekti un vēlaties radīt sajūtu, ka skatītājs virzās uz tiem vai attālinās no tiem?
Jūs varētu vienkārši animēt katru atsevišķo elementu, lai virzītos uz jums, taču tas būtu ievērojami laikietilpīgs un ne īpaši efektīvs. Šeit jūs izmantojat 3D kameru.
Saistīts: Kā izmantot Mixamo, lai animētu pielāgotus 3D modeļus
Izmantojot Mixamo, jūs varat viegli importēt pielāgotu 3D modeli un sākt izmantot animācijas. Lūk, kā sākt.
Ja izmantojat 3D programmatūru, piemēram, Cinema 4D vai Blender, visticamāk, ka iepriekš esat izmantojis 3D kameras. Ja esat kādreiz spēlējis datorspēli, esat pieredzējis arī 3D kameru, kas pārvieto jūsu skatu apkārt 3D pasaulē.
Sākumā tas viss var šķist sarežģīts, taču 3D kameras darbojas tāpat kā reāla kamera. Tie dod jums redzes lauku, ar kuru var manipulēt un pārvietoties 3D telpā.
Strādāsim ar piemēru.
3D kameras iestatīšana
Lai sāktu, izveidojiet vairākus 3D teksta slāņus un secīgi novietojiet tos pa Z asi.
Šajā piemērā ir 3000 pikseļi starp katru slāni ir izmantots. Pirmais slānis sēž uz nulles, nākamais pie 3000, nākamais pie 6000 utt.
Tagad ir pienācis laiks izveidot 3D kameru, noklikšķinot uz Slānis > Jauns > Kamera, pie kura redzēsiet logu, lai pielāgotu jaunā kameras slāņa iestatījumus. Tie ir divu veidu: Viens mezgls un Divi mezgli.
The Viens mezgls kamera ir paredzēta, lai pēc iespējas tuvāk darbotos un atdarinātu reālās pasaules kameru, un fokusa punktu manuāli nosaka kameras kustība.
A Divu mezglu kamera ir izstrādāta, lai sekotu vienam interesējošam punktam, padarot to ideāli piemērotu orbītā vai kustības objekta sekošanai.
Šajā scenārijā Viens mezgls tiks izmantota kamera. Logā pamanīsit vairākus papildu iestatījumus, piemēram, Tālummaiņa, Skata leņķis, Iespējot lauka dziļumu, un Fokusa attālums.
Tie ir domāti, lai atspoguļotu reālās kameras iestatījumus. Ja esat lietas kursā par to darbību, jūtieties brīvi spēlēties ar viņiem. Ja nē, augšējā labajā stūrī varat izvēlēties sākotnējo iestatījumu sēriju.
Mēs izvēlēsimies 35mm pagaidām iestatīts iepriekš. Tagad, kad mūsu kameras slānis ir izveidots un skatuves vietā, sākumā jūs neredzēsiet lielu atšķirību.
3D kameras navigācijas izmantošana
Ir divas metodes, ar kurām jūs varat pielāgot un animēt kameras skatu. Visprecīzāk ir ievadot dažādus Pozīcija vērtības Pārveidot kameras slāņa iestatījumi. Pēc tam jūs varat izveidot galveno kadru tāpat kā animējot jebkuru citu slāni.
Pārvietojot kameru, pamanīsit, ka visi pārējie jūsu ainas 3D objekti pārvietosies attiecībā pret to. Ņemiet vērā, ka kamera to darīs neietekmē 2D slāņus.
Tātad, iestatīsim, lai mūsu kamera pārvietotos pa Z asi no nulles līdz 9000 četru sekunžu intervālā un izveidotu kustības taustiņu.
Tur tev tas ir! Ja esat to pareizi iestatījis, vārdiem vajadzētu virzīties “pretī” jums, caur “redzamības lauku” un “aiz muguras” skatītājam.
Lasīt vairāk: Darba sākšana ar blenderi: ievads fizikā
Citi 3D kameras pārvietošanas veidi
Ja vēlaties, lai jūsu kamera būtu nedaudz eksperimentālāka un mazāk vadītu ciparus, ir citi veidi, kā pārvietoties, pārvietoties un pielāgoties. The Orbītā, Pan, un Dollija rīkjoslas augšdaļā esošie rīki ļauj to izdarīt.
Izmantojot tos, varat noklikšķināt un vilkt, lai pārvietotos no vienas puses uz otru (Pan), pagriezt apkārt (Orbītā), kā arī tuvināt un tālināt (Dollija). Šīs vadības ierīces ir mazāk precīzas nekā skaitļu ievadīšana, taču tās ir lieliskas, lai plānotu aptuvenas kameras kustības un animācijas.
Prakse noved pie pilnības
Tagad jums vajadzētu būt iespējai izveidot un animēt 3D slāņus gar Z asi, kā arī strādāt ar 3D kamerām, lai pārvietotos ar vairākiem 3D objektiem.
Ja jums patīk strādāt 3D telpā, iespējams, vēlēsities izpētīt progresīvākas iespējas, ko var piedāvāt veltītāka 3D programmatūras daļa, piemēram, Blender.
Ja vēlaties sākt 3D dizainu un animāciju, Blender ir rīks, kas jums jāzina. Lūk, kā sākt.
- Radošs
Lorija ir video redaktore un rakstniece, strādājusi televīzijas un filmu apraidē. Viņš dzīvo Anglijas dienvidrietumos.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!
Vēl viens solis !!!
Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.