Datoru RPG vēsture ir tikpat ilga kā pašu videospēļu vēsture, kas gadu gaitā attīstās un aug kopā. Tāpat kā CRPG attīstījās, uzlabojot grafiku, pievienojot vai nometot spēles mehāniku, tāpat to nozīme un terminoloģija tika izmantota, lai tos aprakstītu.

Saīsinājums CRPG, kas tradicionāli apzīmēja Computer Role Playing Game, laika gaitā paplašināja savu nozīmi, iekļaujot dažādu platformu RPG. Tagad tas ir pieņēmis jaunu nozīmi. Lai gan tā jaunā nozīme pilnībā neatšķiras no sākotnējās, tagad tā apraksta īpašu RPG apakšžanru.

CRPG vēsture

CRPG vēsture sākās pagājušā gadsimta septiņdesmitajos gados, izlaižot agrāko videospēļu adaptāciju RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. Spēle sākotnēji bija pieejama vietnē Atari (to var spēlēt, izmantojot Plex Arcade, spēļu straumēšanas pakalpojums Plex).

Kas ir Plex Arcade un kā tas darbojas?

Ja jums rodas jautājums, kas ir Plex spēļu straumēšanas pakalpojums, to varat uzzināt šeit.

Lai gan Dungeon spēle galvenokārt balstījās uz tekstu, tā pilnībā aprakstīja jūsu kustības daudzzīmju ballīte fantāzijas vidē, vienlaikus īstenojot lielāko daļu Dungeons un Pūķi.

Toreiz mēs tos apzīmējām ar datoru RPG, lai atšķirtu tos no kolēģiem uz galda, kas tajā laikā bija daudz populārāki, un mēs viņus vienkārši pazinām kā RPG.

Līdz 1990. gadu CRPG, kas bija pilnībā ziedoši, tagad var pilnībā parādīt fantāzijas pasauli, vismaz perspektīvā no augšas uz leju vai izometriskā skatījumā. Tāds bija Ultima VII gadījums, kas ir viens no interaktīvākajiem CRPG, kurus spēlējis šis rakstnieks.

Gandrīz visu, ko varat redzēt, varat pārvietoties vai mijiedarboties: Jūs varat izgatavot ieročus, spēlēt instrumentus un pat nēsājiet savu mirušo partijas biedru no cietuma līdz pat karaļa troņa istabai, lai viņus dabūtu augšāmcēlies!

Baldura vārti bija vieni no tiem, kas visciešāk atdarināja galda RPG pieredzi. Tas pielāgoja Dungeons & Dragons 2. izdevuma noteikumu kopumu (AKA Advanced Dungeons & Dragons) izometriskā formā. reāllaika pauzējamā CRPG. Šāda veida CRPG uzsvēra taktiku cīņā, rakstura progresēšanu, lēmumu pieņemšanu un mudināja izpētīt.

Saistīts: Kas ir RPG? Viss, kas jums jāzina par lomu spēlēm

Mūsdienās pasaulē, kur tirgū dominē konsoles, lomu spēles video spēles ir kļuvušas arvien populārākas nekā galda RPG. Ciktāl mūsdienu lietošanā saīsinājums RPG vairāk attiecas uz tā videospēli versija. Jūs varētu saukt Dungeon's & Dragons par galda RPG, nevis tikai par RPG.

Attīstoties grafikai, CRPG spēļu mehānika ir pielāgota mūsdienu grafikas standartiem. CRPG sērijas, piemēram, The Elder Scrolls, Gothic vai The Witcher, radīja revolucionāru darbību šajā žanrā, ieviešot dažas jaunas spēles mehānikas, bet citas.

Šīs RPG ir vairāk orientētas uz darbību un strauji, nedaudz, kaut arī ne pilnībā, sevi ieliekot hakeru un slīpsvītru apakšžanrā (tomēr tās joprojām ir stabilas RPG!)

Jauns CRPG vilnis

Tomēr, pretojoties mūsdienu videospēļu industrijas tendencei iet uz grafisko reālismu, nāca jauns CRPG vilnis. Vecās skolas jeb klasiskās RPG ļoti ietekmē šīs spēles, un tās liek uzsvaru uz spēļu mehāniku un iegremdēšanu, drīzāk nekā vizuāli.

Tās parasti ir izometriskas spēles ar reāllaika pauzējamām vai pēc kārtas balstītām taktiskām cīņām. Šie CRPG arī dara visu iespējamo, lai būtu pēc iespējas aizraujošāki, nodrošinot jums nedaudz lielus labi izstrādātas prozas blokus un stabilu aizmugures stāstu.

Lielākā daļa no viņiem lielākajā daļā dialogu paļaujas uz tekstu, nevis balss darbību, līdzīgi kā vecajā skolā CRPG. Daži no šiem CRPG ietver mūžības pīlārus, dievišķību: sākotnējo grēku vai ceļa meklētāju: Kingmaker.

Šīs spēles uzsver arī kaujas taktiku, rakstura progresēšanu, lēmumu pieņemšanu un veicina izpēti, tāpat kā to darīja vecās skolas CRPG. Šo iemeslu dēļ mēs uzskatām, ka tie ir vairāk saistīti ar klasiskajām RPG nekā ar lielāko daļu mūsdienu RPG.

Ko CRPG nozīmē 2021. gadā

Kopš 2000. gadiem RPG bija kļuvis par standarta terminu, atsaucoties uz jebkuru lomu spēlēšanas video spēli. Bet ap 2015. gadu viņi izlaida Dievišķību: sākotnējo grēku un mūžības pīlārus.

Šīs RPG bija novirze no mūsdienu RPG uz darbību vērstās uzņemšanas, vienlaikus gan estētikā, gan spēles mehānikā ļoti līdzīgas vecākiem nosaukumiem. Tieši šajā laikā radās nepieciešamība pēc jauna termina, lai atšķirtu šīs RPG no mūsdienu RPG.

Lai arī cilvēki, lai aprakstītu šīs spēles, jau gadiem ilgi tiešsaistē ir izmetuši terminus "old school" un "Classic RPG", tieši pēdējais ir tas, kas iesprūda. Tieši tāpat kā mūsdienu lomu spēles videospēlēs apgalvoja akronīmu RPG, cilvēki tagad sauc vecās skolas RPG par “CRPG”.

E-pasts
17 Būtiska tiešsaistes galda spēles RPG programmatūra un rīki

Neatkarīgi no tā, vai esat RPG iesācējs vai veterāns, šīs pavadošās lietotnes, rīki un programmatūra palīdzēs jums izklaidēties.

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Lomu spēles
  • Datorspēle
  • Galda spēles
Par autoru
Toins Villārs (Publicēti 4 raksti)

Toins ir bakalaura students angļu, franču un spāņu valodā, kā arī nepilngadīgais kultūras pētījumos. Maisot aizraušanos ar valodām un literatūru ar mīlestību pret tehnoloģijām, viņš izmanto savu prasmju kopu, lai rakstītu par tehnoloģijām, spēlēm un palielinātu izpratni par privātumu un drošību.

Vairāk no Toin Villar

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.