Ir daudz dažādu spēļu žanru, daži no tiem ir labāk zināmi nekā citi. Dažreiz var parādīties uznirstošais termins "RTwP", bet ko nozīmē RTwP un kādi ir daži RTwP spēļu piemēri?

Apskatīsim šo nišas žanru un no kā tas sastāv.

Ko nozīmē RTwP?

RTwP nozīmē "Reāllaiks ar pauzi". Tas ir ļoti nišas spēļu žanrs kas ļauj ievadīt gan reāllaikā, gan iespēju apturēt un dot rīkojumus jūsu rakstzīmēm.

8 nišas videospēļu žanri ar spēlēm, kuras ir vērts spēlēt

Kas ir roguelikes? Kas ir pastaigas simulatori? Kas ir vizuālie romāni? Šos nišas videospēļu žanrus ir vērts spēlēt!

Bet pagaidi; jūs varat gandrīz katru spēli pārtraukt. Kāpēc tad RTwP iegūst savu žanru? Galvenā atšķirība ir tā, ka pauze RTwP spēlē ir daļa no spēles, savukārt citās spēlēs pauze tiek izmantota tikai tad, kad jums nepieciešams pārtraukums.

Reāllaiks ar pauzi atrodas starp diviem lielākiem spēļu žanriem: reāllaika stratēģija (RTS) un uz gājieniem balstīta stratēģija. RTwP ir līdzīgas abām, vienlaikus saglabājot unikālu nostāju, kas piešķir tai savu nišu.

instagram viewer

Kāda ir atšķirība starp RTwP un RTS spēlēm?

Attēlu kredīts: profesionāls fotogrāfs Marco Verch / Flickr

Gan RTwP, gan RTS spēles var spēlēt reāllaikā; tāpēc abiem iniciāļos ir "RT". Reāllaika spēle ir tāda, kas notiek nemainīgā tempā bez apstāšanās.

Piemēram, salīdziniet tādu spēli kā Starcraft pret šahu; pirmais iet nemainīgā tempā, bet otrs sabruktu, ja abi spēlētāji varētu pārvietoties, kad vien vēlas!

Tomēr RTwP atšķiras no RTS spēlēm, pateicoties tam, kā tā rīkojas pauzes. Abas spēles lielāko daļu laika var apturēt, bet RTS tiek pārtraukta, ja kādam ir nepieciešams veikt pārtraukumu. No otras puses, RTwP spēle dažreiz prasa spēlētājam pauzi.

RTwP spēles ir veidotas tā, lai spēlētājs apstātos un sāktu spēli, lai labāk pārdomātu situāciju. Piemēram, ja kāds kontrolē varoņu grupu RTwP spēlē un viņus pēkšņi apsēž bandīti, spēlētājs tiek aicināts pārtraukt spēli, lai saprastu, kā rīkoties tālāk.

Saistīts: 10 labākās pasaules kara stratēģijas spēles, lai iegremdētos karā

Ne tikai tas, bet RTwP spēles ļauj ievadīt komandas, kamēr spēle ir apturēta. Tas nozīmē, ka iepriekšminētajā piemērā spēlētājs var dot komandas saviem partijas biedriem, kā vislabāk rīkoties ar bandītiem, kaut arī darbība ir apturēta. Kad spēlētājs atsāk darbu, puse izpilda viņiem dotos rīkojumus.

Salīdzinājumam - RTS spēles nav paredzētas pārtraukšanai, kad spēlētājs ir pārņemts. Patiesībā dažas RTS spēles bloķē atskaņotāju komandu došanā vai kameras pārvietošanā, līdz spēle ir pārtraukta.

Tātad, lai gan RTS un RTwP mēdz spēlēt līdzīgi, lietas mainās, kad pārtraucat spēli. RTwP spēles mudina jūs uz pauzi un ļauj kontrolēt spēli, kamēr viss ir apturēts, savukārt RTS spēles ļauj cilvēkiem veikt pauzes un neietilpst spēles noformējumā.

Kāda ir atšķirība starp RTwP un stratēģiskām spēlēm pēc kārtas?

Attēlu kredīts: Nybygger / Angļu Vikipēdija

Gan RTwP, gan pēc kārtas balstītas stratēģijas spēles ir paredzētas, lai iekļautu domāšanas un apsvēršanas periodus. Dažas no labākajām turnīriem balstītajām spēlēm vairākas stundas naktī krāpj galvu, un dažreiz tās pat ir bez maksas lejupielādēt un spēlēt.

Viņi abi var attēlot spēli apturētā stāvoklī un ļaut jums domāt par taktiku un atrast labāko darbības veidu.

Tomēr lietas mainās, kad ir pienācis laiks rīkoties. Atceļot RTwP spēles pauzi, tā turpinās reāllaikā. Pēc tam jūs varat brīvi kontrolēt rakstzīmes, līdz atkal vēlaties pārtraukt pauzi.

Gājienu stratēģijā nav reālā laika perioda. Spēlētājs vai nu pārvietos savus gabalus pa vienam, vai arī dos visiem gabaliem komandu, kas izpilda, kad tiek izsaukts pagrieziens.

Real-Time With Pause Games piemēri

Baldura vārti ir viens no slavenākā reāllaika ar pauzes spēlēm piemēriem. Gan Baldur's Gate 1, gan 2 izmantoja RTwP sistēmu, ļaujot spēlētājam komandēt varoņu partiju reāllaikā vai spēles apturēšanas laikā.

Tas rada nelielu satraukumu, kad Baldur's Gate 3 priekšskatījumos atklājās, ka spēle pamet savas RTwP saknes un aptver pēc kārtas balstītu spēli. Vecākais dizainers Edouards Imberts to teica intervijā ar PC spēlētājs:

"Es kritiski vērtēju reāllaika pauzi, jo domāju, ka tas izskatās netīrs. Tas ir kā garām, pauze, dod trīs pavēles, garām, pauze. Es arī neticu, ka pieturēšanās pie vecās sistēmas var paplašināties plašākai auditorijai. Ar gājieniem balstītu loģiku ir tā, ka visi to saprot. Ir mana kārta, tā ir jūsu kārta. "

Kā tāds, kļūst grūti atrast spēles, kurās tiek izmantota RTwP sistēma. Spēlētāji ir pieraduši pārtraukt spēles darbību tikai tad, kad viņiem ir nepieciešams pārtraukums, un var uzskatīt, ka komandu došana pauzētā spēlē ir "krāpšanās", pat ja tā ir spēles pamatdizaina sastāvdaļa.

Ja vēlaties iedot RTwP spēles, jūs atradīsit labākos piemērus gan RPG, gan stratēģijas žanros. Tie lieliski izmanto uz spēli orientētu pauzes mehāniķi, kas ļauj atpūsties no darbības un apsvērt, ko vēlaties darīt tālāk.

RPG pusē RTwP entuziastiem obligāti jāspēlē vecie dārgumi, piemēram, Planescape Torment. Jaunākas spēles, piemēram, Mūžības pīlāri, var saskrāpēt niezi ar modernāku grafiku.

Stratēģijas entuziastam Europa Universalis un Hearts of Iron IV ir labi piemēri tam, ka RTwP dizains darbojas ārpus RPG. Abi šie jums dod komandēt impēriju, kas virzās uz priekšu reāllaikā, taču viņi arī ļauj pārtraukt spēli, kad viss kļūst drudžains, lai jūs varētu rindot komandas un veidot pasūtījumus.

Ir pieejams pilns reāllaika saraksts ar ieslēgtām pauzes spēlēm Tvaiks, tāpēc ieskatieties, ja vēlaties atrast kaut ko jaunu.

RTwP žanra demistificēšana

Kaut arī "reāllaika ar pauzi" pats par sevi neko daudz nepaskaidro, ir daudz jēdzīgāk, ja jūs sadalāt, ko tas nozīmē un kāpēc šis termins tika izgudrots. Tagad jūs zināt, kas nosaka šo žanru un kādās spēlēs tiek izmantota sistēma.

Ja tomēr izlemjat izmēģināt Baldura vārtus, kāpēc gan nedoties retro braucienā? Baldur's Gate ir veca datorspēle, kuru joprojām ir vērts spēlēt kopā ar Starcraft un Grim Fandango.

Attēlu kredīts: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-pasts
Android plusi un mīnusi

Kas padara Android tik populāru un kas tajā vēl jāuzlabo? Mēs apskatām labāko un sliktāko Android.

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Stratēģijas spēles
  • Spēļu padomi
  • Datorspēle
Par autoru
Saimons Bat (Publicēti 434 raksti)

Datorzinātņu bakalaura grāds ir dziļi aizrāvies ar visu drošību. Pēc darba indie spēļu studijā viņš atrada aizraušanos ar rakstīšanu un nolēma izmantot savu prasmju kopu, lai rakstītu par visām tehniskajām lietām.

Vairāk no Saimona Bata

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.