Virtuālā realitāte (VR) joprojām ir tehnoloģija, kas attīstās, taču tā jau tagad mainās virkni nozaru. Lielie zīmoli, piemēram, Facebook un Sony, pievērš uzmanību un iegulda daudz līdzekļu savos VR produktos.

Papildinātās realitātes (AR) sasniegumi liecina arī par acīmredzamu interesi par digitālā laikmeta izgudrošanu. Patiesībā novatori mēģina izmantot VR un AR pēc iespējas vairāk noderīgu veidu, sākot no spēlēm līdz izglītībai un medicīnai.

Facebook VR un AR investīcijas

Pirmais lielais solis sociālajam tīklam bija 2014. gadā, kad tas ieguva Oculus. Tagad Facebook VR un AR darba grupa ir aptuveni 10 000 spēcīga - skaidrs balsojums par uzticību abām tehnoloģijām.

Marka Cukerberga paziņojumus un papildu statistiku par Facebook nākotni uzsver arī spēcīgu konkurences izjūtu. Piemēram, uzņēmums izveidoja tādas ierīces kā Oculus Quest 2 un tā priekšgājēju, lai izvairītos no Apple un Google produktu veicināšanas.

Neatkarīgi no lielajām korporācijām, kas vienojas par virtuālās realitātes potenciālu, mēs redzam novatoriskas tehnoloģijas izveidei vajadzīgo dziņu un atjautību. Facebook VR austiņu pārdošana un uzslava ir papildu pierādījums tam, ka izstrādātāji ir uz pareizā ceļa.

Runājot par paplašināto realitāti, Facebook labākie panākumi galvenokārt ir saistīti ar programmatūru, piemēram, Spark AR Studio digitālajiem dizaineriem - iesācējiem un profesionāļiem. Tomēr uzņēmums strādā arī pie viedajām brillēm, kas ir ērts solis no mobilajiem ekrāniem.

Virtuālās realitātes tirgus

Saskaņā ar a Mordor Intelligence ziņojums, 2020. gadā VR tirgus vērtība sasniedza 17,25 miljardus ASV dolāru. Paredzams, ka tas pārsniegs 180 miljardus dolāru līdz 2026. gadam, kad tehnoloģijai vajadzētu būt krietni pāri zīdaiņa vecumam.

Izstrādātājiem un viņu konkurencei ir liela loma virtuālās realitātes robežu pārvarēšanā. Tādas videospēles kā Astro Bot Rescue Mission un Half-Life: Alyx ieņem augstu rangu, taču daudzsološās VR lietojumprogrammas pārsniedz vienkāršu izklaidi.

VR fitnesam, veselības aprūpei un attālinātam darbam

Piemēram, spēles var palīdzēt jums uzturēt fizisko formu un vēl jo vairāk virtuālo realitāti. Hot Squat, Bitslap un Audio Trip ir populāri nosaukumi visa ķermeņa treniņam.

Tad ir tādas VR telpas kā Facebook horizonts tiešsaistes sociālajām aktivitātēm, sākot no kulinārijas un dejām līdz sacīkstēm un pasaules veidošanai.

Profesionālākā līmenī arvien vairāk cilvēku dod priekšroku darbam mājās, tāpēc programmatūra konferenču rīkošanai vai jūsu viesistabas pārvēršanai par virtuālu biroju ir ideāla un jau tiek izstrādāta.

Veselības aprūpe ir svarīga arī ar lieliskāku virtuālās realitātes izmantošanu, piemēram, konsultēšanu un zāļu dizainu. A Laparoskopisko un robotu ķirurgu biedrības žurnāls atklāja, ka VR simulatori var uzlabot da Vinči ķirurģiskās sistēmas apmācību - operāciju, izmantojot mašīnas.

Paplašinātās realitātes tirgus

Daži labi zināmi AR veiksmīgas apvienošanās ar mūsdienu izklaidi piemēri ir Pokémon Go, Minecraft Earth un Instagram kameru filtri. Bet atkal daudzas citas nozares ir atradušas veidus, kā izmantot tehnoloģiju.

Paplašinātās realitātes tirgus vērtība 2020. gadam faktiski nedaudz pārsniedza virtuālās realitātes vērtību, sasniedzot 17,67 miljardus USD un neliecinot par palēnināšanos, ja Grand View Research ziņojums ir jātic. AR, kas pārspēj VR, varētu būt to izmantojamības atšķirību dēļ.

Saistīts: Google uzlabo AR darbību Android tālruņos

Lai gan virtuālā realitāte ir ļoti iespaidīga un pakāpeniski sniedz nozīmīgu ieguldījumu sabiedrībā, paplašinātā realitāte jau pastāv. Galu galā tā ir vienkāršāka un lētāka tehnoloģija.

Pirmkārt, tā izmanto vai uzlabo esošo mobilo tehnoloģiju, nevis jārada pilnīgi jaunas ierīces. Tas prasa mazāk laika, naudas un resursu, kas nāk par labu izstrādātājiem, investoriem, tirgotājiem un citiem profesionāļiem, kuri interesējas par AR.

AR mārketingam, plānošanai un izglītībai

Plaši izplatītā tehnoloģija palielina tās vērtību. Filmu veidotāji, modes dizaineri, automašīnu ražotāji un interjera dizaineri reklamē savus produktus, uzliekot tos pār jūsu realitāti.

Arhitekti parasti paļaujas uz papīra plānu masām, taču tagad viņi var izveidot 3D konstrukciju modeļus, izmantojot AR. Tas palīdz tos vizualizēt un veidot pēc iespējas mazāk kļūdu.

Izglītība ir daudz vienkāršāka un jautrāka. Mēs nerunājam tikai par skolām, kas studentiem spilgtāk atspoguļo mācību materiālus.

Organizācijas popularizē to cēloņus, izmantojot AR lietotnes, piemēram, WWF's Free Rivers, kas jebkuru virsmu var pārvērst par virtuālu un interaktīvu ainavu, kas pilna ar savvaļas dzīvniekiem.

Neskatoties uz to, ka tā arī ir sākumstadijā, paplašinātā realitāte kā noderīga tehnoloģija pagriež galvu. AR brilles un katrs nākamais novatoriskais solis palielina tās stāvokli līdzās VR, bet arī dod vecākām tehnoloģijām vēl lielāku stimulu sevi pierādīt.

Šķēršļi virtuālās realitātes nākotnē

Nav šaubu, ka VR un AR veido skaitļošanas nākotni. Viņi abi jau uzlabo realitāti ar jautriem un parocīgiem produktiem. Dodot laiku, viņu izgudrojumiem vajadzētu būt prātam aizraujošiem.

Tomēr konkurence būs sīva, it īpaši spēļu vidē. Lojāli datoru un konsoles lietotāji neaizstās iecienītās ierīces, ja vien nebūs pārliecināti, ka, piemēram, VR austiņas var nodrošināt to pašu, ja ne labāku izklaidi.

Jāņem vērā arī finansiālais faktors. Virtuālā un paplašinātā realitāte netiks ļoti tālu, ja katrs jaunais produkts ražotājiem un patērētājiem izmaksās bagātību. Tas cilvēkiem dod vēl vienu iemeslu turēties pie vecajām un pilnīgi funkcionālajām ierīcēm.

Visbeidzot, veselības apdraudējums ir galvenais šķērslis, kas VR būs jāpārvar vairāk nekā AR. Pašlaik, kā tas ir paredzēts Zinātnes fokusa ziņojums, austiņas var sasprindzināt acis un kaklu, vienlaikus izraisot arī galvassāpes, reiboni un sliktu dūšu.

Ne tikai tas, bet tikai 20 minūtes virtuālajā pasaulē var ietekmēt jūsu dziļuma sajūtu reālajā. Ilgstošu un regulāru pārtraukumu veikšana, protams, ir labs risinājums. Bet cik liela varbūtība, ka spēlētāji ievēros šo padomu?

Virtuālajai realitātei ir pozitīva, bet sarežģīta nākotne

Jebkura tehnoloģija, kas uzlabo realitāti, ir ļoti apsveicama, neatkarīgi no tā, vai tā palīdz jums vizualizēt vai labāk sasniegt lietas. Laika gaitā nozares, kurās tiek izmantoti VR un AR jauninājumi, noteikti vairosies.

Saistīts: Labākās virtuālās realitātes lietotnes Android ierīcēm

Diemžēl pilnīgus panākumus kavē vairāki faktori. Neatkarīgi no tā, cik spilgts ir viņu potenciāls vai cik ļoti cilvēki izmēģina produktus, jūs nevarat garantēt virtuālās realitātes nākotni, ja tā nenodarbojas ar praktisko, finansiālo, ar veselību saistīto un citu problēmu risināšanu šķēršļiem.

Jo vairāk virtuālā realitāte mazinās tās problēmas, jo vairāk lietotāju labprāt veltīs sevi tai. Līdz tam, iespējams, tas tikai uzlabos standarta tehnoloģijas un reālās dzīves pieredzi, kalpojot kā greznība, nevis norma.

Izbaudiet VR un AR braucienu

Šīs tehnoloģijas joprojām aug, un tām ir pārāk daudz faktoru, lai noteiktu precīzu prognozi. Virtuālās un paplašinātās realitātes nākotne lielā mērā ir atkarīga no izstrādātāju lēmumiem un tirgus reakcijas uz katru soli.

Pagaidām Facebook, Google un citi novatori rāda cēlu piemēru. Nav iemesla, kāpēc nevajadzētu ienirt VR cerībās un saviļņojumos gan spēļu, gan uzņēmējdarbības jomā, gan ikdienas dzīvē.

E-pasts
Ievads VR spēlēs: viss, kas jums jāzina

Ja jūs nezināt par VR spēlēm, bet vēlaties to pamēģināt, šis raksts palīdzēs jums sākt darbu.

Lasiet Tālāk

Saistītās tēmas
  • Sociālie mēdiji
  • Spēles
  • Nākotnes tehnika
  • Facebook
  • Paplašinātā realitāte
  • Virtuālā realitāte
  • Tehnoloģija
Par autoru
Electra Nanou (Publicēti 53 raksti)

Electra ir uzņēmuma MakeUseOf personāla rakstniece. Starp vairākiem rakstīšanas vaļaspriekiem digitālais saturs kļuva par viņas profesionālo uzsvaru uz tehnoloģijām kā galveno specialitāti. Viņas funkcijas ir no lietotņu un aparatūras padomiem līdz radošiem ceļvežiem un ne tikai.

Vairāk no Electra Nanou

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.