Elektronisko komponentu trūkums ir liela problēma daudzām nozarēm, tostarp spēļu industrijai. Liels krājumu trūkums liek ražotājiem pilināt PS5, Xbox Series X / S un citu spēļu aparatūru patērētājiem, un vēlāk skalperi tos sagrābj.

Tātad, kā elektronisko komponentu trūkums ietekmē spēļu nozari? Noskaidrosim.

Čipu trūkums = konsoles trūkums

Ja nezināt, pašlaik ir milzīgs mikroshēmu trūkums tas ietekmē daudzas galvenās nozares, piemēram, automašīnu ražotājus, tālruņu uzņēmumus un, protams, konsole ražotājus.

Vienkārši sakot, šobrīd ir milzīgs pusvadītāju mikroshēmu trūkums (ko izmanto gandrīz visās elektroniskajās ierīcēs) kā rezultātā uzņēmumi apgalvo, ka uzkrāj pēc iespējas vairāk mikroshēmu, lai apmierinātu pieaugošo patērētāju pieprasījumu pēc elektroniskās produktiem. Tas viss COVID-19 pandēmijas dēļ.

Papildus bloķēšanas pasākumiem un samazinātajam rūpnīcas darbaspēkam tas ir izraisījis lielus piegādes ķēdes traucējumus spēļu nozarē. Ievērojamākais piemērs tam būtu milzīgais spēļu aparatūras trūkums, piemēram, Sony un Microsoft vadošās konsoles un NVIDIA jaunie RTX 30. sērijas GPU, kā arī 

instagram viewer
Atkal tiek aizkavēta analogā kabata.

Ko žetonu deficīts nozīmē spēļu industrijai?

Diemžēl, turpinoties globālajam mikroshēmu trūkumam, turpināsies arī ierobežots jaunu konsole, GPU un centrālā procesora, kā arī lielākās daļas citu elektronisko preču piegādes ārpus spēles.

Tas vēl vairāk ierobežo spēļu nozari, jo citām nozarēm būs prioritāte, iegūstot jaunāko pusvadītāju mikroshēmu partiju, piemēram, viedtālruņiem un datoriem, kas padara konsoles piegādes loģistiku tik daudz atbilstošu arvien pieaugošajam spēlētāju pieprasījumam grūtāk.

Diemžēl šī ir lieliska iespēja skalperiem. Pandēmija ir nozīmējusi to, ka, ja visi ir mājās, rodas satraukums un pieprasījums pēc jaunākajām konsolēm, GPU, centrālajiem procesoriem utt. ir bijusi nekontrolējama.

Un, ņemot vērā šo priekšmetu ierobežoto daudzumu, skalperi tos var sagrābt un pārdot augstākajam solītājam par simtiem dolāru, kas pārsniedz tirgus cenu. Neskatoties Sony 2020. gadā pārdodot 4,5 m PS5, milzīgs daudzums no tiem nonāca skalperiem.

Pat mēnešus pēc to izlaišanas PS5 un Xbox Series X / S joprojām ir daudz satraukuma un satraukuma. Diemžēl, ja jūs plānojat to drīz iegūt, jūsu izredzes šobrīd nav pārāk iepriecinošas.

Saistīts: Kā apturēt PS5 un Xbox Series X Scalpers uzvaru

Bet šķiet, ka Nintendo klājas labi ...

Neskatoties Nintendo Switch krājumu trūkums 2020. gadā, ja meklējat slēdzi vai Switch Lite, tas, iespējams, ir noliktavā vai būs pieejams ļoti drīz. To nevar teikt par Sony un Microsoft vadošajām konsolēm.

Kāpēc ir tā, ka?

Lai gan nav precīzas atbildes, ir droši spekulēt, ka jaunas konsoles neizlaišana pandēmijas laikā ir palīdzējusi.

Un, kad ražotāji paziņoja par jaunajām konsolēm vēlāk 2020. gadā, pieprasījums, iespējams, samazinājās no Switch pāriet uz PS5 un Xbox Series X / S, dodot Nintendo nedaudz vairāk elpošanas telpas, lai ražotu vairāk slēdžu.

Arī Switch pirms pandēmijas bija neticami populārs, dodot Nintendo daudz iemeslu ražot tik daudz, cik vien iespējams, ko būtu bijis daudz vieglāk izdarīt pirms globālā mikroshēmu trūkuma.

Tomēr mēs arī to zinām Nintendo kartē ir jauns slēdziss. Lai gan mēs neesam pārliecināti, ko sagaidīt no Nintendo jaunās konsoles, tas rada jautājumus par to, kā Nintendo attīstās, un ceram izlaist jaunu konsoli mikroshēmu trūkuma laikā.

Pagaidām vislabāk ir ieguldīt pacietībā

Tātad lietas joprojām izskatās mazliet drūmas. Ņemot vērā elektronisko komponentu trūkumu un piegādes ķēdes traucējumus, spēļu nozare joprojām cenšas apmierināt savu patērētāju pieprasījumu.

Bet, neskatoties uz pašreizējo situāciju, ilgtermiņā viss varētu uzlaboties, jo gan uzņēmumi, gan valdības strādā, lai novērtētu un atrisinātu šo notiekošo globālo mikroshēmu trūkumu.

Patērētājiem tas nozīmē, ka labākais, ko mēs varam darīt, ir būt pacietīgam un gaidīt gaismu tuneļa galā.

E-pasts
Kāda ir atšķirība starp APU, CPU un GPU?

Vai sajaukt par datoru procesoru akronīmiem? Ir pienācis laiks uzzināt atšķirību starp APU, CPU un GPU.

Lasiet Tālāk

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Datora atmiņa
  • Procesors
  • Spēļu kultūra
  • Datoru daļas
Par autoru
Soham De (Publicēti 28 raksti)

Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk visas radošās un produktīvās lietas, it īpaši mūzikas radīšanas un videospēļu jomā. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsiet viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.

Vairāk no Soham De

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.