Termins "pay-to-win" ir kļuvis arvien populārāks, jo mikrotransakcijas video spēlēs kļuva par normu. Spēles, kurās ir jāmaksā par uzvaru, var būt ārkārtīgi nomākta, taču kas ir nosaukums ar šo aprakstu?

Apskatīsim, ko nozīmē pay-to-win spēles un to spēļu īpašības, kuras ietilpst šajā kategorijā, lai jūs varētu būt informēts un pamanīt tās pirms laika tērēšanas.

Ko nozīmē pay-to-win?

Visvienkāršāk sakot, “pay-to-win” raksturo spēli, kurā reālas naudas maksāšana dod spēlētājiem ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar tiem, kuri neiztērē naudu.

Vienkārši veicot mikrotransakcijas, spēle nav laimīga. Mūsdienās lielākajā daļā spēļu, it īpaši daudzspēlētāju nosaukumos, ir mikrotransakcijas, laupījumu kastes, cīņu caurlaides un līdzīgas monetizācijas sistēmas.

Lasīt vairāk: Ko nozīmē pirkumi lietotnēs?

Bet vairumā šo gadījumu tie piešķir tikai kosmētikas bonusus, piemēram, spēlētāju ādas un unikālas emocijas. Lai gan šie izskatās forši un ļauj spēlētājam izpausties, tie nedod reālas spēles priekšrocības.

instagram viewer

Pay-to-win piemēri

Apskatīsim dažus gadījumus, kā spēlēs tiek izmantota pay-to-win.

Maksāšana par priekšrocībām: Battlefront II

Viens no visizplatītākajiem piemēriem par spēli, kurā jāmaksā par uzvaru, bija 2017. gada Zvaigžņu karu Battlefront II. Kad spēle tika uzsākta, tajā bija sistēma, kas izveidota ap Zvaigžņu kartēm, kas nodrošināja tādas spēles priekšrocības kā dziedināšana pēc nogalināšanas vai palielināts kustības ātrums. Šīs kartes bija pieejamas laupījumu kastēs, kas ir randomizēti pilieni, kurus jūs nopelnāt, izmantojot parastu spēli vai iegādājoties par reālu naudu.

Tādējādi spēlētāji, kuri bija gatavi tērēt naudu, lai nopirktu vairāk laupījumu kastes, un tādējādi viņiem ir vairāk iespēju atbloķējot jaudīgas Zvaigžņu kārtis, bija priekšrocības salīdzinājumā ar spēlētājiem, kuri nemaksāja un kuriem vajadzēja samelot, lai nopelnītu kārtis tā vietā. Tas ir skaidrs maksāšanas par uzvaru piemērs; zaudēt lielgabala kaujas nevis prasmju atšķirības dēļ, bet vienkārši tāpēc, ka otram spēlētājam ir labāka karte nekā jums, ir ārkārtīgi nomākta.

Par laimi, spēlētāju pretreakcijas dēļ Battlefront II saņēma lielu atjauninājumu, kas noņēma šīs kartes no laupījumu kastēm. Tagad kosmētikas izstrādājumi ir vienīgā atlīdzība, ko varat saņemt, tērējot reālu naudu.

Maksāšana par neslīpēšanu: mobilās spēles

Kaut arī Battlefront II ir piemērs, kad maksāšana dod jums acīmredzamas priekšrocības, cita veida pay-to-win veids ir tas, ka nemaksājot jūs saņemat ievērojamus trūkumus. Daudzas mobilās spēles ietilpst šajā kategorijā - šāda veida pay-to-win prasa jums tērēt milzīgas pūles, lai izvairītos no naudas tērēšanas.

Piemēram, mobilajā Dungeon Keeper versijā jaunu struktūru veidošana prasa absurdi ilgu laiku. Lai izlaistu šos taimerus, varat tērēt dārgakmeņus, kas pieejami par reālu naudu. Ja jūs neiegādājaties dārgakmeņus, spēle apstājas, gaidot katra mazā uzdevuma izpildi. Tas sabojā spēles pieredzi, un tas viss liek jums maksāt - un turpināt maksāt -, ja vēlaties turpināt spēlēt vienmērīgā tempā.

Lasīt vairāk: Psiholoģiskie iemesli, kāpēc video spēles izraisa atkarību

Maksa par uzvaru ir īpaši mānīga daudzu spēlētāju spēlēs, jo tā sabojā konkurences garu ar citiem spēlētājiem. Bet, kā ilustrē Dungeon Keeper, tas ir jautājums arī viena spēlētāja spēlēs. Pievienojot reālās pasaules izdevumu prasību, tā vietā, lai spēlētu spēli, lai palielinātu prasmi, vispirms tiek sabojāta videospēļu pievilcība.

Pelēkie laukumi, no kuriem jāmaksā

Kā mēs redzējām, maksa par uzvaru ietver gan situācijas, kad jūs maksājat, lai iegūtu skaidru priekšrocību salīdzinājumā ar citiem, gan arī tad, kad jums jāmaksā, lai izvairītos no absurda laika slīpēšanas. Daži piemēri ir starp šiem un var būt jāmaksā par uzvaru atkarībā no tā, cik stingri jūs izturaties pret definīciju.

Vienreizēji maksājumi par jaunu saturu: Rainbow Six Siege

Piemēram, varavīksnes sešās aplenkumā varat atslēgt jaunas atskaņojamas rakstzīmes, izmantojot Renown, kas ir spēles valūta, kuru nopelnāt, spēlējot spēles un izpildot izaicinājumus. Izmantojot Renown, ir iespējams atslēgt visus operatorus, taču tas prasīs diezgan ilgu spēles laiku, lai nopelnītu viņiem pietiekami daudz.

Tā vietā jūs varat atbloķēt operatorus, izmantojot Rainbow Six Credits, kuru iegādei nepieciešama reāla nauda. Ir arī iespēja iegādāties sezonas abonementus, kas atbloķē visus operatorus, kuri iznāca noteiktā sezonā. Lai gan jaunāki operatori ne vienmēr ir labāki, to nodrošināšana dod jums vairāk spēles iespēju.

Salīdzinot ar tādu spēli kā Overwatch, kur visi jaunie varoņi ir pieejami visiem bez maksas, jūs varētu apgalvot, ka Rainbow Six Siege ir pay-to-win. Tomēr, tā kā jūs varat nopelnīt operatorus, izmantojot parasto spēli, un spēle ir pilnīgi spēlējama bez viņiem, tas nav īsti precīzi.

Tā vietā jūs varat domāt, ka Siege jaunie operatori ir DLC rakstzīmes, kuras spēle piedāvā veidu, kā atbloķēt, nemaksājot. Tas ilustrē vēl vienu svarīgu faktoru: patiesas spēles, kurās tiek maksāts par uzvaru, nepārsniedz tēriņus; jūs varat maksāt uz visiem laikiem, lai turpinātu iegūt priekšrocības. Siege prasa vienreizēju samaksu par katru jauno operatoru, kuru tas izlaiž, ir saprātīgi, jo šo rakstzīmju attīstībai nepieciešams laiks.

Lasīt vairāk: Kas ir GaaS (spēles kā pakalpojums) un kā tas ietekmē spēles?

Salīdziniet to ar kaut ko līdzīgu Super Smash Bros. Ultimate, kas arī pēc palaišanas pievienoja apmaksātas DLC rakstzīmes. Šīs rakstzīmes nav iespējams atbloķēt, ja vien tās neiegādājat - tomēr neviens neuzskatīs, ka Smash ir laimīgs.

Spēles saīsnes: kaujas lauks

Ir līdzīgi gadījumi. Piemēram, daudzās Battlefield spēlēs tiek piedāvāti “īsceļu komplekti”, kas atbloķē visus ieročus un priekšmetus kādai no spēles klasēm. Tas nav mehānisms, par kuru jāmaksā, jo šie komplekti iznāk tikai mēnešus pēc izlaišanas, un daudzi spēlētāji ir spēlējuši pietiekami daudz, lai līdz tam laikam atbloķētu visu savām klasēm.

Kā norāda viņu vārds, tie drīzāk ir slinku spēlētāju veids, kā izvēlēties saīsni, ja viņi pat nevēlas spēlēt nopirkto spēli. Jūs varat apgalvot, ka spēles būtu labākas bez šiem komplektiem, taču tās patiesībā nav maksas par uzvaru. Tie ir vienreizēji pirkumi, kas nav nepieciešami normālai spēlēšanai.

Pay-to-Win nav viss vai nekas

Jūs droši vien varat apkopot, ka maksa par uzvaru nav statisks apraksts. Cilvēki interpretē šo terminu atšķirīgi, un pat tā ieviešana ne vienmēr ir vienāda.

Daži apgalvo, ka spēja iztērēt naudu jebkādā veidā, kas ietekmē spēles gaitu, piemēram, īsceļu komplekti Battlefield, ir pay-to-win. Citi saka, ka maksa par uzvaru attiecas tikai tad, ja jūs tieši paaugstināt sevi pār citiem spēlētājiem. Un spēlēm varētu būt neliels elements, no kura jāmaksā, lai uzvarētu, taču tas to nevarētu pilnībā sabojāt.

Šeit izklāstītā definīcija ir diezgan skaidra, taču tā ir interpretējama un var parādīties dažādos apjomos. Ja jūs varat tērēt, lai dotu sev priekšrocības, vai arī jums ir jāmaksā, lai izlaistu garlaicīgas darbības - it īpaši, ja šiem maksājumiem nav ierobežojumu, tad spēle, iespējams, ir jāmaksā par uzvaru.

Izvairieties no plēsonīgiem mikrotransakcijām

Mikrotransakcijas ir tas, kā daudzas spēles ilgst vairākus gadus un sniedz spēlētājiem bezmaksas atjauninājumus, taču tās ne vienmēr tiek īstenotas ar cieņu. Parasti jums vajadzētu izvairīties no spēlēm, kurās jāmaksā par uzvaru, ja varat tai palīdzēt.

Ir daudz citu spēļu, kurās jūs apbalvojat par viņu mehānikas apgūšanu, nevis par vairāk naudas tērēšanu. Viņi arī respektē jūsu laiku, neprasot absurdi garus malumus, lai atbloķētu dažas funkcijas. Ja vēlaties tērēt naudu kosmētikai, tas ir jūsu aicinājums, taču spēlei nevajadzētu spiest spēlētājus tērēt daudz naudas, lai tikai izbaudītu galveno pieredzi.

Attēlu kredīts: WHYFRAME /Shutterstock

E-pasts
6 veidi, kā video spēles vilina tevi naudas tērēšanā

Šeit ir vairāki veidi, kā videospēles maldina jūs tērēt vairāk naudas, kā arī to, kā izvairīties no šīs taktikas.

Lasiet Tālāk

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Daudzspēlētāju spēles
  • Spēļu kultūra
  • Terminoloģija
  • Spēles kā pakalpojums
Par autoru
Bens Štegners (Publicēti 1690 raksti)

Bens ir MakeUseOf redaktora vietnieks un Onboarding vadītājs. Viņš pameta savu IT darbu, lai rakstītu pilnu slodzi 2016. gadā, un nekad nav atskatījies. Viņš jau vairāk nekā sešus gadus nodarbojas ar tehniskām apmācībām, videospēļu ieteikumiem un vēl vairāk kā profesionāls rakstnieks.

Vairāk no Ben Stegner

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.