3D modelēšanai nepieciešama unikāla tehnisko un māksliniecisko prasmju kombinācija. Tā ir disciplīna ar lielu potenciālu darba tirgū, taču tā ir arī lielisks hobijs. 3D modelēšanai ir dažādas lietojumprogrammas, kas var noderēt ikdienas dzīvē, un tā ir prasme, kuras izpēti jums vajadzētu apsvērt.

Un, lai arī ir izplatīts nepareizs uzskats, ka iekļūšanas barjera ir ļoti augsta, tas tā nebūt nav. Patiesībā mūsdienās nav grūti sākt ar 3D modelēšanu, pat ja jūs nevēlaties tajā ieguldīt naudu. Kamēr jums ir dators ar pienācīgu procesoru un kaut kādu grafikas karti, jūs varat iet.

3D modelēšana: kā tas darbojas?

3D modelēšanas pamatideja ir izveidot trīsdimensiju formas, kuras pēc tam tiek vizualizētas dažādos veidos. Gala rezultāts var būt statiska aina, kas attēlota no noteikta leņķa, vai detalizēts modelis, kuru var pārbaudīt no visiem leņķiem.

Strādājot ar 3D, jūs parasti sākat ar ģeometrisko pamatformu (kubs, sfēra, cilindrs utt.) Un sākat to koriģēt ar dažādiem modifikatoriem, līdz tas atgādina to, ko mēģināt izveidot. Protams, tā ir pārāk vienkāršota versija - patiesībā vissarežģītākos modeļus veido vairākas atsevišķas mazākas formas, kas tiek pielāgotas atsevišķi.

instagram viewer

Galvenā darbplūsma ir saistīta ar šo formu modificēšanu vairākos līmeņos. Varat vai nu pārvietot visu objektu apkārt (vai tam piemērot dažādas citas transformācijas, piemēram, mainīt izmērus vai pagriezt), vai arī sadalīt to komponentos un strādāt ar tiem.

Piemēram, ar kubu varat izvēlēties vienu no tā sāniem un modificēt. Jūs pat varētu izvēlēties tikai vienu šīs malas malu vai strādāt ar atsevišķām virsotnēm (stūra punktiem, kas savieno malas). Dažādi modifikatori var palīdzēt bez lielām pūlēm pielietot šīm formām būtiskas transformācijas.

Vai jums vajadzētu izmantot bezmaksas vai komerciālu 3D modelēšanas programmatūru?

Apmēram pirms desmit gadiem 3D modelēšana tika uzskatīta par jomu, kuras iekļūšanai bija nepieciešama dārga komerciāla programmatūra. Galvenie tirgus komplekti joprojām ir populāri mūsdienās - 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini un citi. Blenderis, būtībā vienīgā dzīvotspējīgā programmatūra, kas ir pilnīgi brīva, pastāvēja toreiz, taču tā bija tālu no Blendera, ko daudzi no mums zina tagad.

Mūsdienās Blender var viegli konkurēt ar lielajiem tirgus dalībniekiem funkciju, lietotāja saskarnes / lietotāja saskarnes, lietošanas ērtuma un kopienas atbalsta ziņā. Patiesībā pat dažas studijas ir sākušas īpaši meklēt ekspertus Blenderī, kas pirms kāda laika nebija.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi: ceļvedis iesācējiem

Paturot to prātā, ja nevēlaties tērēt daudz naudas komerciālai paketei, Blender ir pareizais ceļš. Tas var aizvest jūs tikpat lielā mērā kā citas populāras izvēles tirgū. Blenderis, iespējams, tuvākajā nākotnē kļūs vēl populārāks, jo attīstība turpinās aktīvā tempā.

Aparatūras prasības 3D modelēšanai

Viens no galvenajiem 3D modelēšanas uzskatītajiem trūkumiem ir tas, ka, lai pat sāktu, ir nepieciešama gaumīga aparatūra. Tā vairs nav.

Pat viduvējs dators ar integrētu grafisko karti var palaist populārus 3D redaktorus, piemēram, Blender. Rediģēšana var būt nedaudz lēna, strādājot ar sarežģītiem modifikatoriem vai kad jūsu aina kļūst ļoti liela, taču, visticamāk, neko nedarīsit, kad sākat darbu.

Atveidošanai labāks dators tieši pielīdzina ātrākam renderēšanas laikam. Tas nozīmē, ka jūs varat atbrīvoties no datora ar zemu jaudu, ja vien jums ir pacietība gaidīt renderēšanas pabeigšanu.

Paturiet prātā, ka ātruma atšķirība var būt diezgan satriecoša. Dators ar modernu grafisko karti, piemēram, RTX 3070, iespējams, var attēlot ainu dažu sekunžu laikā, kad datoram ar vecāku aparatūru var būt nepieciešamas vairākas dienas.

Saistīts: Vai NVIDIA 30. sērijas grafikas kartes ir vērts uzlabot?

Ir tiešsaistes renderēšanas fermas, kas var mazināt šo problēmu, lai gan tās maksā dārgi. Ja jūs vienkārši vēlaties izmēģināt spēkus modelēšanā, nenodarot nopietnas saistības, tā, iespējams, ir labāka pieeja, salīdzinot ar pāris tūkstošu dolāru iztērēšanu jaudīgā datorā.

Konkrēta lauka izvēle 3D modelēšanā

Kad būsiet apguvis pamatus, nonāksit pie biedējošas atziņas: 3D modelēšana ir milzīgs lauks. Ir burtiski vismaz ducis apakšnozaru, kuras varat pavadīt mēnešus, pētot:

  • Takelāža un animācija
  • Ēnotāji
  • Daļiņas
  • Materiāli
  • Spēļu optimizācija
  • UV kartēšana
  • Skriptu izveidošana
  • Apgaismojums

Šie ir tikai daži piemēri. Svarīgi atcerēties, ka tie visi nav jāapgūst.

Parasti jūs izvēlaties konkrētu virzienu un strādājat pie tā. Piemēram, jūs varētu vēlēties kļūt par animatoru vai pat vides mākslinieku, kurš atveido masveida ainas. Jebkurā gadījumā vienkārši atpūtieties - nepieciešamo zināšanu apjoms nav tik liels, cik šķiet, kad esat precīzi izdomājis, ko vēlaties darīt.

Mācieties, ņemot vērā komerciālu mērķi

Ja esat nolēmis, ka vēlaties izmantot 3D modelēšanu, lai gūtu finansiālus ieguvumus, nevis tikai kā radošu hobiju, vēlēsities pievērst uzmanību dažām konkrētām jomām. Statisko modeļu pārdošana ir labs sākumpunkts, lai gan to tirgus ir diezgan pārpildīts.

Varat arī izpētīt savu apmetumu pārdošanu dažādās formās, piemēram, tradicionālajā mākslā (piemēram, apdrukas vai t-krekli). Spēļu izstrāde ir arī milzīgs lauks, kur 3D modelētāji ir pastāvīgi pieprasīti.

Jebkurā gadījumā jums vajadzētu labi apskatīt tirgu, kurā drīz ienāksit, un noskaidrot galvenās prasmes, kas nepieciešamas, lai gūtu panākumus. Katra konkrētā 3D modelēšanas joma šajā ziņā ir unikāla, un jums būs jāpavada laiks, lai izpētītu, līdz atrodat to, ko vēlaties darīt.

Iesākšanās 3D modelēšanā

Kad esat nolēmis, ka esat gatavs turpināt karjeru vai hobiju 3D modelēšanā, noteikti pievienojieties dažām 3D modelēšanas kopienām. Viena no 3D modelēšanas lieliskajām lietām ir tā, ka šī joma ir ļoti attīstīta kopienas ziņā atbalstu, un vienmēr ir daudz cilvēku, kas ir gatavi jums palīdzēt un atbildēt uz visiem iespējamajiem jautājumiem ir.

E-pasts
Labākā bezmaksas 3D modelēšanas programmatūra

Lielākā daļa 3D modelēšanas programmatūras ir pārmērīgi dārgas. Par laimi ir pieejams arī lielisks pilna aprīkojuma bezmaksas 3D modelēšanas programmatūras klāsts, kuru varat izpētīt.

Lasiet Tālāk

Saistītās tēmas
  • DIY
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
Par autoru
Stefans Jonesku (Publicēti 10 raksti)

Stefans ir rakstnieks, kurš aizraujas ar jauno. Sākotnēji viņš absolvējis ģeoloģijas inženiera specialitāti, taču tā vietā nolēma turpināt ārštata darbu.

Vairāk no Stefana Jonesku

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.