Programmēšana ir plaša joma, un tā pastāvīgi attīstās. Tā kā mūsdienās ir pieejams tik daudz dažādu tehnoloģiju un ietvaru, iesācēji mēdz steigties ar pamatiem. Nav noslēpums, ka, lai kļūtu par veiksmīgu programmētāju, jums ir rūpīgi jāizprot pamati neatkarīgi no tā, kādā valodā vai sistēmā strādājat.
Viens no šādiem pamatprincipiem ir izpratne par galvenajām programmēšanas paradigmām (modeļiem) un to atšķirībām. Šodien mēs sīkāk aplūkosim procesuālo un uz objektu orientēto programmēšanu un redzēsim, kas tos atšķir.
Procesuālā programmēšana
Procesuālās programmēšanas modelis ir iegūts no strukturētas programmēšanas, un tajā tiek izmantota arī atlase, atkārtošana un secības. Procesuālajā programmēšanā tiek izmantotas procedūras, lai norādītu datoram, kā rīkoties virknē darbību.
Šīs procedūras var saukt arī par funkcijām, rutīnu vai apakšprogrammām. Programma vai jebkura tās daļa var izsaukt jebkuru rutīnu jebkurā tās izpildes laikā.
Procesuālo programmēšanu dēvē arī par "iekļauto programmēšanu", un instrukciju izpildei un problēmu risināšanai tiek izmantota pieeja no augšas uz leju. Var teikt, ka vienkāršā programmā, kas izsauc jebkuru darbību skaitu dažādām operācijām, tiek izmantota procesuālās programmēšanas pieeja.
Objektorientēta programmēšana
Objektorientēta programmēšana ir aizraujošs programmēšanas modelis, kurā tiek izmantots objektu jēdziens. Tā organizē programmatūras dizainu ap objektiem vai datiem, nevis loģiku un funkcijām. Tā rezultātā izstrādātāji, kuri izmanto objektorientētu programmēšanu, cenšas manipulēt ar objektiem, nevis ar programmas loģiku.
Lielas un sarežģītas programmas bieži tiek veidotas kā objektorientētas programmas, jo tas ievērojami uzlabo atkārtotu izmantošanu, efektivitāti, mērogojamību un sadarbības attīstību. Android un iOS mobilās lietotnes parasti tiek veidotas ar objektorientētām programmēšanas valodām, piemēram, Java. Objektorientētā programmēšanā tiek izmantoti datu ieguves, iekapsulēšanas principi, mantojums, un polimorfisms.
Tagad apskatiet uz objektu orientētas programmas struktūru.
Saistīts: Kā saglabāt kodu tīru ar objektu iekapsulēšanu
Katrai uz objektu orientētai programmai ir vismaz viena klase, kurai pieder objekts, un objekti, kas ir klases eksemplāri. Katram objektam ir savs atribūtu kopums, kas satur datus. Katrā klasē būs arī metodes vai funkcijas, kuras varat izsaukt katram objektam, lai veiktu noteiktu darbību.
Iepriekš mēs esam izveidojuši vienkāršu objektorientētu programmu automašīnām, kas reģistrētas nelielā pilsētā. Katrai automašīnai ir sava unikālā marka, modelis, krāsa, motora tilpums un reģistrācijas numurs. Iepriekš redzamajā koda paraugā klase ir Automašīnas, un katram šīs klases gadījumam būs unikāls atribūtu kopums. Mēs esam izveidojuši arī metodi ar nosaukumu updateRegistration Reģistrācijas numura atjaunināšanas metodes gadījumā, ja automašīna tiek pārdota.
Kāda atšķirība?
Tagad, kad jums ir pienācīga izpratne par šīm divām programmēšanas paradigmām, aplūkosim to būtiskās atšķirības. Procesuālajā programmēšanā galvenā programma ir sadalīta mazās sadaļās, kas pazīstamas kā funkcijas, turpretī objektorientētā programmēšanā programma ir sadalīta objektos.
Atšķirībā no procesuālās plānošanas objektorientētās programmās tiek izmantota augšupēja pieeja.
Būtiska atšķirība ir piekļuves specifikatoru izmantošana objektorientētās programmās. Piekļuves specifikatori aizsargā datus no nesankcionētas piekļuves un ir iepriekš minētā datu iekapsulēšanas principa ieviešana. Sakarā ar datu iekapsulēšanas un abstrakcijas principiem programmas, kas izstrādātas objektorientētā programmēšanā, ir daudz drošākas un balstītas uz reālo pasauli.
Gandrīz visas programmēšanas valodas atbalsta strukturētu programmēšanu; populārākie ir C, FORTRAN un BASIC. Alternatīvi, C ++, Java, C#un Python ir dažas populāras objektorientētas programmēšanas valodas, ko izmanto reālajā pasaulē.
Izprotiet Pamatus
Mūsdienās daudzi jaunpienācēji koncentrējas tikai uz tādas populāras sistēmas apguvi kā React vai Node.js un pilnībā neņem vērā programmēšanas pamatjēdzienus, piemēram, objektorientētu programmēšanu un datus struktūras. Intervētāji bieži uzdod jautājumus, kas saistīti ar programmēšanas pamatjēdzieniem, kas varētu būt problēma jums, ja neesat iepazinies ar programmēšanas pamatiem.
Jūsu kodam jābūt skaidram un viegli kopjamam. Šeit ir vairāki citi programmēšanas principi, kas palīdzēs jums sakopt savu darbību.
Lasīt Tālāk
- Programmēšana
- Objektorientēta programmēšana
- Programmēšana
Fahads ir MakeUseOf rakstnieks un šobrīd specializējas datorzinātnēs. Būdams dedzīgs tehnoloģiju rakstnieks, viņš rūpējas par jaunākajām tehnoloģijām. Viņu īpaši interesē futbols un tehnoloģijas.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu